作战:这还用讲吗?最正常的遭遇战! 自由交战:没有联盟,各国之间一通乱打。 小队联盟:感觉和作战没啥不一样,就是多了些多人地图,像是北极圈、坚守领土等等,双人地图没了。 海战:顾名思义就是主力在海上。此模式中不能造机场。 巨富:(感觉不会富)不能造矿场,但有大量油井! 抢地盘:就是所有作战方开始位置挤在一起,要保住基地车得有一定的技术! (2.0没有) 失明:就是“瞎了”。地图上看不见敌军(隐形了)(中立除外),毁了他基地马上显形。 清醒(在2.0psi中叫“冷静的心”):此模式中是不能造心灵控制单位的(帝王坦克可以造)。对于厄普西隆不太有利。 先知者:我们刚开始就看清楚全图知道所有敌人的动向(想打你哪一个单位或建筑),就像有厄普西隆机场一样,打太多敌人就会…… 快节奏作战:敌人来得好凶,源源不断地,可以跟陨石风暴相媲美。 PS:快节奏作战主要是敌人进攻速度快,陨石风暴模式主要是敌人单位多。 海龟营地:所有建筑血*2,其他无变化 陨石风暴:此模式中,建造速度变快,敌人会非常颠,大量敌军入侵你基地。能打过7专家堪称神! 末日决战:此模式中,玩家能造所有的超武(不包括心灵终结仪),敌人不行,不过超武的威力貌似差了许多(三个超武同时发干不掉兵工厂)…… 科技间谍:这里玩家能建造所有你选阵营的所有特殊单位(例如选古巴就有九头蛇炮、磁能坦克、聚焦坦克、帝王坦克、铁龙坦克),个人认为选苏军最佳! 随机战争:地图上有225个箱子,不过有点卡…… PS:占领科技**局,造出卡车(3000元),大概50多个,同时变箱子,你就发现地图上又出现225个箱子!跟随机战争一摸一样! 能源危机:这个模式中玩家不可以造高级超武(核弹,闪电,心灵控制器)。 生存模式:比较有趣。开始是有一些兵、坦克,无基地,兵随着阵营变化而变化(盟军为超时空要塞、苏军为天启、厄普西隆为主脑坦克)。你要用这些兵打败电脑!(电脑也是一样)作战方主力被摧毁即输。 注:盟军有时是艾布拉姆斯坦克。 小队生存:和生存模式一样,不过可以联盟。 装甲之握:只能造交通工具,防空及空军照样不可造。 血肉长城:只能造步兵。里面有很多有趣的地方(2.0厄普西隆不能造高科)。 赏金核心:又是一个无矿场的地图(恨),不过摧毁敌军任一单位就会获得相应比例的钱! 抢军旗:又是一个无矿场的地图(恨),每个作战方都有一个军旗,被摧毁即输 PS:玩此模式要有军旗包地图。 小队军旗:同上,只是可以联盟…… 隐形军旗:和失明同样的效果。 失落的殖民地:月球作战,有较多的变化(2.0c中没有)。