另类十足,创意无限
创新发展一直是所有事物的前进方向。RPG前进发展过程中,在制作商绞尽脑汁不断在战斗系统上花样百出的时候,不仅出现了以上所介绍的一些主流RPG的战斗系统的发展革新,也涌现出了一些"旁门左道",集创意和乐趣为一身的另类战斗系统。
格斗型:SNK的几大格斗系列游戏之一的《侍魂》,曾经以其为背景推出过一款RPG游戏《真说侍魂.武士道列传》,这部作品中,战斗部分可以像玩格斗游戏一样,通过指令输入出招,当时看来实在是很有创意,平时是RPG,一到战斗变FTG,相信这部作品也吸引了很大一部分从不玩RPG的FTG玩家吧。
“轮转换位,一切早已决定”:名厂NAMCO的两部可能不太广为人知但是却素质很高的RPG游戏,《7--摩尔摩斯骑士团》以及其续作《维纳斯与布雷斯》,以其清新的风格和独特的战斗系统让所有玩过的人印象都十分深刻。
这两款游戏的战斗系统可以说是RPG游戏中最另类的,绝对可以单独成为一派。游戏的战斗发生在一块4X3的方形区域内,我方登场的7名队员要分布在这4列3排12块的区域内,3排中前排为攻击排,中排是辅助排,后排为恢复排,战斗中每回合结束后可以进行轮转换位,排与排之间进行位置交换,让在前排被攻击的队员到后排去恢复,而中后排已经恢复好的队员到前线去杀敌。而整个战斗过程中,玩家只需按一个键决定是否换行。
而游戏的精髓之处在于战斗前如何将己方要登场的7名队员排布在这块区域上,每次战斗前敌人的详细信息都会提供给玩家,随后玩家根据敌人的主要攻击目标,每回合的攻击方式以及己方队员的能力和不同职业的特点分配好阵型,而就在设定结束的时刻其实战斗的结果早已决定,如果玩家有兴趣,大可在战斗前拿纸笔进行一番计算,随后看看战斗是不是完全按照你的设计所进行的。
这两款RPG的战斗系统真可谓是创意无限而且做的十分完善,但因为游戏的叫好不叫座,续作的推出可能遥遥无期,如果有可能,建议错过的玩家找来体验一下。
维纳斯与布雷斯
“卡片型”:所谓卡片型就是将RPG游戏中的战斗系统做成TAB类的卡片游戏,以卡片来决胜负,可以单分一类命名为“卡片RPG”。代表作品有著名的《游戏王7&8》(GBA)以及《霸天开拓史》等,当然还少不了从小陪我们长大的《龙珠》系列。
游戏王8
“眼疾手快”:2002年,沙加系列的新作《无尽的沙加》在PS2上登场,虽然发售后对游戏的评价褒贬不一,甚至骂声多于叫好声,但它那独特的轮盘系统却令玩家眼前一亮。战斗中玩家的各种行动需要在转动的轮盘上选取,需要玩家眼与手的完美配合,当然还需要一些RP……轮盘系统的魅力就在于它的多变性和不确定性,使得战斗更加刺激和紧张。大受好评的《影之心》系列也包含了类似的轮盘系统。
影之心2
“简约而不简单”:提到RPG,有一部在RPG历史上虽不太悠久但却分量十足的作品--《女神侧身像》(又译为《北欧战神传》),此外还有IF的《混沌时代》,两部作品拥有相似的战斗系统。战斗中角色的站位和手柄上的按键位置一一对应,满足条件后按相应的按键就可以控制相应的角色做出攻击等行动,把传统RPG中要选择角色再选择攻击方式再选择攻击目标的繁琐过程做的大幅度简化,自然也就降低了玩家久而久之之后厌烦的可能性,而且简化后在操作方面的要求比传统的选项方式要高,从而使玩家的精神更加集中,也更有投入感,正所谓“简约而不简单”。
女神侧身像
混沌时代3--时之封印
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