如果是一个从小就喜欢玩游戏的人,你会发现我们从小玩的网络游戏都一个基本体质德行,战法牧,物法防。
从一开始就光明大陆物法防就只体现在抗怪的攻击,这就给右手埋下了纠纷。随着硬件提高,右手慢慢的变成可强力输出可奶水充足。
按照我们一贯的理想,就是要右手和弓手相互搭配,这是好的,但是有一个前提,任何游戏的基础就是要活着,站着,那么右手的加血就成了所谓的bug。今天冲突来了…
想解决这个问题,我们理性的认为,物法防要彻底明确,事实上从勇者试炼来看也慢慢的开始了,那么一碗水端平就让右手失去普攻加血的能力,这也是必然,而现在右手们不满意的是输出和攻距是短板,因为职业体质的利弊大伙都不愿意用复杂的数据和理性的分析去对待,那么就让右手和弓在输出,攻距,爆发,都持平,让副本和任务怪物法防分明。
这里保留右手螺旋的加血,虽然看上去还是右手占便宜,其实不然,没有法力就是残疾,这个就不要过多争议,也没有什么好争议的。
说了这么多只是想和睦,想和平,想好好玩,其实还有一个最懒惰的办法,就按更新预案改,试试就知道了,右手能走下去说明改的正确,右手纷纷转弓转奶说明需要继续改。
从一开始就光明大陆物法防就只体现在抗怪的攻击,这就给右手埋下了纠纷。随着硬件提高,右手慢慢的变成可强力输出可奶水充足。
按照我们一贯的理想,就是要右手和弓手相互搭配,这是好的,但是有一个前提,任何游戏的基础就是要活着,站着,那么右手的加血就成了所谓的bug。今天冲突来了…
想解决这个问题,我们理性的认为,物法防要彻底明确,事实上从勇者试炼来看也慢慢的开始了,那么一碗水端平就让右手失去普攻加血的能力,这也是必然,而现在右手们不满意的是输出和攻距是短板,因为职业体质的利弊大伙都不愿意用复杂的数据和理性的分析去对待,那么就让右手和弓在输出,攻距,爆发,都持平,让副本和任务怪物法防分明。
这里保留右手螺旋的加血,虽然看上去还是右手占便宜,其实不然,没有法力就是残疾,这个就不要过多争议,也没有什么好争议的。
说了这么多只是想和睦,想和平,想好好玩,其实还有一个最懒惰的办法,就按更新预案改,试试就知道了,右手能走下去说明改的正确,右手纷纷转弓转奶说明需要继续改。