死神:
死神应该是用来侦查,或者作为一种拼一枪的手段使用爆死神的开局。然则现在人族TvZ多兵营死神开局已经成为了一套能顺利转型的常规开局,远远的利大于弊。
因此有以下几个改动选项可以参考:
1、造价改成75/50。这样能让多兵营死神开局过渡到正常游戏阶段更困难一些。
2、D8炸弹伤害10降到5。这能直接削弱死神的输出,尤其是针对比如小狗之类小又脆的单位。
3、调整回血技能,如果死神A了别人自己也短时间内不能回血。可以让防守方逼迫死神退回去加血。
死神改动预计在IEM上海站和GSL vs 非韩之间实装。
人族机械化:
韩国现在TvZ机械化打法很新颖而且表现不俗,我们打算继续观察,看是否需要做些改动,包括机械化曾经的天敌——宿主。目前看来在韩国宿主差强人意,不知道是不是地区的原因。
渡鸦:
高水平比赛爆渡鸦打法很少见,不过天梯上可能会有问题。目前考虑人口从2加到3,这样能保证职业比赛少量渡鸦使用不会受到太大影响,也能让大量渡鸦打法变得容易应对。
巨像:
高水平对抗巨像很少出现,所以我们打算把巨像的溅射伤害模式改为主要用来对抗轻甲。
目前考虑伤害由12改为10(+5对轻甲)。
这样可以让神族的溅射伤害分工更加明确:炸屎球负责造成爆发性伤害输出并且主要对抗机动性差的单位,巨像能够提供稳定的对轻甲单位的输出,闪电则是更为通用的溅射伤害。
这项改动会影响现阶段的职业层面的PvZ对抗(刺蛇狗)和PvT对抗(枪兵),虽然我们想给神族一个新的选择,但是不希望它成为唯一的打法,所以还是要慎重。


死神应该是用来侦查,或者作为一种拼一枪的手段使用爆死神的开局。然则现在人族TvZ多兵营死神开局已经成为了一套能顺利转型的常规开局,远远的利大于弊。
因此有以下几个改动选项可以参考:
1、造价改成75/50。这样能让多兵营死神开局过渡到正常游戏阶段更困难一些。
2、D8炸弹伤害10降到5。这能直接削弱死神的输出,尤其是针对比如小狗之类小又脆的单位。
3、调整回血技能,如果死神A了别人自己也短时间内不能回血。可以让防守方逼迫死神退回去加血。
死神改动预计在IEM上海站和GSL vs 非韩之间实装。
人族机械化:
韩国现在TvZ机械化打法很新颖而且表现不俗,我们打算继续观察,看是否需要做些改动,包括机械化曾经的天敌——宿主。目前看来在韩国宿主差强人意,不知道是不是地区的原因。
渡鸦:
高水平比赛爆渡鸦打法很少见,不过天梯上可能会有问题。目前考虑人口从2加到3,这样能保证职业比赛少量渡鸦使用不会受到太大影响,也能让大量渡鸦打法变得容易应对。
巨像:
高水平对抗巨像很少出现,所以我们打算把巨像的溅射伤害模式改为主要用来对抗轻甲。
目前考虑伤害由12改为10(+5对轻甲)。
这样可以让神族的溅射伤害分工更加明确:炸屎球负责造成爆发性伤害输出并且主要对抗机动性差的单位,巨像能够提供稳定的对轻甲单位的输出,闪电则是更为通用的溅射伤害。
这项改动会影响现阶段的职业层面的PvZ对抗(刺蛇狗)和PvT对抗(枪兵),虽然我们想给神族一个新的选择,但是不希望它成为唯一的打法,所以还是要慎重。


