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小弟有了个关于受的想法,发到吧里和大家讨论一下

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小弟有了个关于受的想法,发到吧里和大家讨论一下


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2017-07-13 15:15回复
    若讨论一直特耐物耐差的太多的受,假设想让他物耐特耐都尽量让他抗打,假设我们将hp的值拉到了物耐的二倍,物耐等于特耐,设x是我们即将吧物耐拉到hp的努力值,若吧hp拉到物耐则x为负值,则耐久度hp乘物耐为


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2017-07-13 15:16
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      所以hp是耐久二倍的时候最抗打。


      IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2017-07-13 15:18
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        若是想把双防按一定比重拉点,好比我想让一个盾物耐是特耐的二倍,则可以舍较少的一个耐久是较多的一个的k倍(k大于0小于1),则平均每拉低一点较高的耐久同时会拉低k点较低的耐久,同时拉高k+1点hp。假设此时我已将hp拉为较高的耐久的k+1倍,舍x为我即将拉低较高的耐久的数值。则耐久度为(k+1)(a+x)(a-x)。同根据二次函数性质x得零耐久度最高。由此可证当hp为较高的耐久的k+1倍时耐久度最高。


        IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2017-07-15 16:39
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          假设我的队伍需要一直挨的住一次剑舞两发地震的鳍鳍然后以便于黑雾放强化,只需用伤害计算器算出一个挨得住的k值,然后按照hp:物耐:特耐为k+1:1:k的比例拉耐久则得到一只耐久较好的鳍鳍


          IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2017-07-15 16:44
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            不知我这个想法对不对,希望有聚聚点评一下。


            IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2017-07-15 16:44
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              我们队不欢迎rbq,走走走


              15楼2017-07-15 18:26
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                双防pm不多,想法是好,实际的对战差


                IP属地:江西来自Android客户端16楼2017-07-18 17:46
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                  首先受队受队,就是凭优秀的抗性种族+回复手段来消耗,但要想做到一盾多用肯定是不切实际的。HP物耐沼王天然+剧毒+自我再生,看死物攻强化,但遇到普通的一发物理草攻,还不是4倍下场。之所以盾能为盾,就是其属、种、特加分,但想同时防住或面临多个攻击手,一定会有缺点暴露出来,所以还是多盾联防胜过一盾多用。


                  IP属地:江西来自Android客户端17楼2017-07-18 17:51
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