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《luck and logic》(包含雏逻辑)规则整理

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《luck and logic》规则整理 ver 1.1.2
翻译:@宝玉薰风控
校对:@傲蓝天空 (柠檬园) @icedream999
注释:@傲蓝天空 (柠檬园)
审核:@觉醒之义豪


IP属地:上海1楼2017-07-13 20:35回复
    对应日文规则在:http://luck-and-logic.com/rules/how-to-play/,错误请指出
    一、胜利条件
    将对手的6张门全部破坏即可获得胜利。
    ※在对手的除外区中,背面放置的主卡组的卡有2张的场合,自己便获得胜利。(即对手卡组更新2次)


    IP属地:上海2楼2017-07-13 20:35
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      二、卡组构筑规则
      主卡组:50张
      ①以背面白色的卡构成;
      ②卡名相同的卡至多4 张;
      ③逆理卡必须为8张。
      *官方推荐的主卡组构筑是:8张逆理,10张定理者,10张使者,6张2级合理者,6张3级合理者,6张4级合理者,4张战术卡。(当然不同卡组配置不同,大家可以自己研究)

      门卡组:10张
      ①以背面为灰色的卡构成;
      ②门序号相同的卡至多2张。
      *门的世界和游戏进行无关
      ×关于卡套的使用
      虽然没有特别的额外规定,但官方推荐主卡组与门卡组使用不同的卡套。
      其余卡套使用的规则和其他游戏相同。


      IP属地:上海3楼2017-07-13 20:35
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        三、卡片的种类与明细
        成员卡
        定理者(ロジカリスト、Logicalist)
        使者(フォーリナー、Foreigner)
        合理者(トラソユニオン、Transunion)
        合理者=定理者+使者
        合体后,力量将会显著提升。
        *合理者可以像定理者或使者一样直接出场,也可以由定理者+使者合体出场。

        ⑴卡片名称:这张卡的名字。当卡片是成员卡的时候,称号和名称合起来才是卡片的名字。(卡名相同的卡至多4 张)
        ⑵称号:成员持有的称号。卡片能力会有所参照。
        ⑶名称:成员的名。卡片能力会有所参照。
        ⑷盟约者:合体为这个合理体的使者的名字。卡片能力会有所参照。即使不是指定的盟约者也可以合体。(如果该卡为使者或定理者的话,会显示该卡作为灵魂的作用。)
        ⑸等级:使用这张卡的话,玩家的等级必须在这里所示的数字以上。
        ⑹势力范围:这张卡在场上放置的场合,必须放置在所表示的标记份量的门上。
        ⑺费用:使用这张卡的话,要消费这里所示的数字份量的费用区的卡。
        ⑻力量:这张卡的战斗力。战斗力越高对战斗有利。
        ⑼气魄:这张卡的精神能量。标记数量越多越对战斗有利。
        ⑽界限:这张卡的界限值。最多可以进行所书写的次数的逻辑定义。
        ⑾逻辑:表示这张卡在战斗区中放置时,对战斗中的成员附加的效果。
        ⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。
        ⒀能力文本:这张卡所持有的能力。
        ⒁世界:这张卡所属的世界。
        ⒂属性:这张卡所持有的属性。卡片能力会有所参照。
        ⒃颜色:这张卡的颜色。(有黄绿红蓝四种颜色)


        IP属地:上海4楼2017-07-13 20:35
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          战术卡
          战斗中从手中进行逻辑定义的1种卡片。卡片的效果各有不同,是能让战斗变得更加有利的一次性的便利卡片。

          ⑴卡片名称:这张卡的名字。(卡名相同的卡至多4 张)
          ⑾逻辑:表示这张卡在战斗区中放置时,对战斗中的成员附加的效果。
          ⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。
          ⒀能力文本:这张卡所持有的能力。
          ⒁世界:这张卡所属的世界。
          ⒃颜色:这张卡的颜色。(有黄绿红蓝四种颜色)
          逆理卡
          战斗中从手中进行逻辑定义的1种卡片。能将战斗从由力量决定改为由气魄决定的强力卡片。逆理卡在一套卡组中能也仅能投入8张。

          ⑴卡片名称:这张卡的名字。(卡名相同的卡至多4 张)
          ⑾逻辑:表示这张卡在战斗区中放置时,对战斗中的成员附加的效果。
          ⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。
          ⒀能力文本:这张卡所持有的能力。
          ⒁世界:这张卡所属的世界。
          ⒃颜色:这张卡的颜色。(有黄绿红蓝四种颜色)
          ⒄逆理法则:逆理区的法则,改变战斗的胜负条件。
          门卡
          联结异世界与这个世界的卡。在游戏场地上背面放在6个圆阵中。
          当门被破坏的时候,将其转为正面表示,发动文本所记载的效果。
          因为第6张门被破坏时即为败北,第6张门的效果不会发动。

          ⑴卡片名称:这张卡的名字。
          ⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。
          ⒀能力文本:这张卡所持有的能力。
          ⒁世界:这张卡所属的世界。(门的世界对游戏无太大影响)
          ⒅门序号:这张门的序号。(同序号门至多只能在门卡组中投入2张)


          IP属地:上海5楼2017-07-13 20:35
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            四、游戏场地的明细与卡片的配置

            ⑴卡组:将自己的主卡组背面堆叠配置。不能擅自改变顺序。
            ⑵手牌:从主卡组中抽取,游戏开始的时候,手牌为5张。
            ⑶圆阵:一共有6个,所有的门背面放置在每个圆阵中各放置1张。成员的出击为正面在门上配置。门被破坏时转为正面表示。
            ⑷场上:全部6个圆阵合称为场上。
            ⑸等级区:将表示玩家等级的卡正面放置。但是,先攻的第1回合则以背面放置。当等级4以上的时候,手牌中的卡可以和等级区交换。
            ⑹费用区:将表示玩家等级的卡背面放置。不能擅自改变顺序。
            ⑺战斗区:战斗时,玩家将定义逻辑的卡正面横置放置。放置复数张的场合,以可以确认张数的方式堆放。
            ⑻截击区:战斗时,将进行截击的成员正面放置。放置复数张的场合,以可以确认张数的方式堆放。(被攻击方可以使用场上的使者或定理者进行截击)
            ⑼逆理区:将战斗中已经定义过的逆理卡正面放置。只要逆理卡不被相杀,这个回合中一直有效。(回合结束时逆理区内逆理进入弃牌区)
            ⑽弃牌区:将使用完毕的卡,正面堆叠放置。(双方均可确认)
            ⑾除外区:将游戏开始时未被配置的门卡背面放置。并且,卡组更新的场合,作为惩罚,将卡组最上方的1张卡背面放置,通过这样背面放置的卡的正面信息不能被确认。(除外区所有背面表示的卡片不能被确认)
            [关于卡组更新]
            在对战中,将卡组用完的场合,将弃牌区的所以卡背面进行切洗,作为新的卡组。但作为卡组更新的惩罚,将卡组最上方的1张卡背面放置到除外区。通过这样背面放置卡有2张的玩家立即败北。


            IP属地:上海6楼2017-07-13 20:36
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              五、能力的种类与标记的明细

              【永】永续能力:只要成员在场上出场、逆理卡在逆理区或战斗区放置,就持续发挥效果。
              【自】自动效果:只要满足书写条件,就会自动发动。
              【起】起动能力:只要支付费用并满足书写的条件或行动,就能发动的能力。
              【LD】逻辑驱动(Logic Drive):具备灵魂的合理体才可以使用的特殊的起动能力。(一位玩家一回合只能使用一次逻辑驱动)
              【横置】【竖置】状态:表示成员的状态。
              【1回合1次】使用次数:表示这个能力使用的回数,与逻辑驱动的条件不同。
              [卡片的状态]

              卡片的横向状态为横置状态;纵向的为竖置状态。


              IP属地:上海7楼2017-07-13 20:36
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                六、游戏的进行
                【0】对战前的准备
                1.自己和对手将门卡组充分洗切。
                2.将门卡组最上方的6张卡背面放入6个圆阵中,每个圆阵各放置1张。(放置顺序随意,但背面表示的门不能被确认)
                3.自己和对手将主卡组充分洗切,背面堆叠放置作为卡组。
                4.以猜拳等随机的方式决定先攻和后攻。
                5.各自从主卡组的最上方抽取5张卡。这时,仅限1次,将不需要的卡按照喜好放回卡组底,然后从卡组顶上抽取相同数目的卡。
                6.从先攻玩家的第1回合开始,交替进行各自的回合。
                开始游戏的信号是“JUDGE YOUR LOGIC”!


                IP属地:上海8楼2017-07-13 20:36
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                  【1】重置阶段
                  将自己场上横向状态的卡变为纵向状态。
                  【2】抽牌阶段
                  从自己卡组最上方抽取2张卡。之后,将卡组最上方的1张卡背面放入费用区。
                  ※从先攻的第1回合开始,就从自己卡组最上方抽取2张卡,之后,将卡组最上方的1张卡背面放入费用区。
                  【3】等级阶段
                  可以将手牌中的1张卡正面放入等级区。
                  ※先攻的第1回合则背面放入等级区。
                  [关于等级]
                  等级阶段中等级区的卡片在5张以上的场合,可以将手牌与其替换。这时,可以选择先攻的第1回合背面放置的卡片。对于背面放置的卡片,将其放置的玩家随时可以确认其内容。(即已经到达等级4的玩家进行等级阶段时,可以将手牌中的1张卡正面放入等级区,然后选择等级区任意一张卡返回手牌)


                  IP属地:上海9楼2017-07-13 20:36
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                    【4】主要阶段
                    以下六种行动方式,可以按照自己喜欢的顺序和次数进行。
                    ·成员的出击
                    ·成员的替换和移动
                    ·合体(1回合1次)
                    ·逻辑驱动(1回合1次)
                    ·幸运驱动
                    ·使用成员的起动能力
                    [关于成员的出击和移动]
                    只要成员的等级与等级区的卡的张数相同或在那个张数以下,并支付必要的费用的话,便可从手牌竖置出击到满足势力范围的圆阵上(选择了已存在成员的圆阵的话,可以将那个成员送入弃牌区来进行出击)。合理体也是成员,因此可以和定理者与使者一样普通出场,但必须要在等级区有同色或者同世界的卡存在的条件下。场上的成员在主要阶段中,可以自由地移放在别的圆阵中,也可进行替换,但不能改变横置或竖置的状态。
                    即使者与定理者的出场可以不看颜色与世界,只要等级满足即可出场。
                    合理者不论是直接出场还是合体出场,均需满足等级,颜色&世界。
                    *即等于大于等于5级的卡无法直接出场或合体出场。
                    [关于势力范围]
                    成员出击所必要的门的数量称为势力范围。势力范围为1的场合,在1张门上出击;势力范围为2的场合,跨越在横向或纵向邻接的2张门上出击,斜向邻接的情况是不允许的(即使是被破坏的门,也计算在势力范围内)。势力范围为4的场合,只有左侧4格与右侧4格两种出场方式。

                    [关于合体]
                    1回合1次,将场上的定理者与使者合体(TC合体参考具体TC效果)。玩家将满足出击条件的合理体从手牌或卡组中出场。定理者和使者以灵魂的形式正面重叠到合理体的下方,合体状态的合理体成员将得到使者与定理者成为灵魂时的效果。
                    ※目标合理体在卡组中不存在的场合,可以进行卡组更新。这个场合,将合体的合理体出击后,要处理卡组更新的惩罚。
                    ※出击的合理体,使用的使者与定理者可以与合理者没有任何关系。

                    [关于逻辑驱动]
                    逻辑驱动是只有具备灵魂的合理体才可以使用的特别能力。即使场上有复数张持有逻辑驱动的合理体,1回合也只能合计使用1次逻辑驱动。
                    [关于幸运驱动]
                    通过将费用区的3张卡送入弃牌区,从卡组中抽1张卡,称为幸运驱动(Luck Drive)。只要费用区有足够的卡片,便可以进行任意次数的幸运驱动。


                    IP属地:上海10楼2017-07-13 20:37
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                      【5】战斗阶段
                      出击的成员至多可以进行与自己等级区正面的卡的数量相同的次数的对对手的门或成员攻击。(即先攻玩家在其等级4后的等级阶段中,没有将一张手牌正面放入等级区后,将等级区背面表示的卡片取回手牌,那么其该回合至多只能进行3次攻击。)
                      战斗的顺序和胜负判断都是以下列方式进行。
                      ※由于先攻的第1回合中等级区的卡为背面表示,因此不能进行攻击。
                      ※也可以选择不进行攻击。
                      [1].攻击宣言步骤
                      横置1个竖置的成员,选择对手的1个圆阵攻击。那个圆阵没有成员存在的话将破坏门,有成员的话则与其发生战斗。但是只有前列的门被破坏的情况下,才能攻击那张门后列的门。
                      (以门为 1 3 5为例,只有破坏了1,才能攻击2:
                      2 4 6
                      破坏了1之后,不论3、5有没有被破坏,都能攻击2)
                      门被破坏的时候,将那张门变成正面表示,并将其效果发动。门已经被破坏了的场合,不会发生任何事。
                      [2].截击步骤
                      被攻击的玩家选择场上被攻击的圆阵上的成员以外的任意张使者或定理者放到截击区(横置状态的也可以选择),将放置的卡的逻辑对指定的成员进行强化。(截击早于逻辑定义,截击区与战斗区为两个区域,界限与截击无关)
                      [3].逻辑定义步骤
                      [3-A]:被攻击的成员的界限,比对手他自己的战斗区中放置的卡的张数大的话,对手通过以下2种方法中的1种,进行逻辑定义。
                      ·将1张手牌正面放置到战斗区。
                      ·将等级区的1张卡横置,从卡组抽1张卡(=等级支援),从手牌将1张卡正面放置到战斗区。(只要进行该动作,必须在抽牌后将1张手牌正面放置到战斗区。)
                      按照战斗区放置的逻辑的份量,对成员进行强化。不进行定义的场合,视为跳过。
                      [3-B]:攻击的成员的界限,比自己的战斗区中放置的卡的张数大的话,自己通过和3-A一样的方法,进行逻辑定义。
                      [3-C]:直到各自战斗区放置的卡的张数达到各自进行战斗的成员的界限为止,或直到双方连续表示跳过为止,往复循环[3-A]和[3-B]。
                      [4].胜负判定步骤
                      [4-A]:战斗区与逆理区不存在正面的逆理卡的场合,比较成员间的力量值,进行攻击的成员的力量是相同或以上的话视为胜利。
                      [4-B]:战斗区与逆理区存在正面的逆理卡的场合,比较成员间的气魄值,进行攻击的成员的气魄是相同或以上的话视为胜利。
                      被攻击的成员败北的场合,将成员连同其灵魂一起背面撤退到费用区。
                      进行攻击的成员败北的场合,不会发生任何事。
                      [5].战斗结束步骤
                      将战斗区除了正面的逆理卡以外的所有卡,以及截击区的所有卡送去弃牌区。将战斗区的正面的逆理卡放置到逆理区,还要进行攻击的场合,返回到[1].攻击宣言步骤。


                      IP属地:上海11楼2017-07-13 20:37
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                        [逻辑的种类]

                        可以定义的逻辑一共有以下5种,在战斗中能进行成员的界限数量的定义。
                        战术卡在逻辑定义的场合,按照能力文本的效果发动。
                        力量逻辑:将成员的力量的提升。
                        气魄逻辑:将成员的气魄提升。
                        界限提升:将成员的界限提升。
                        战术逻辑:将战术卡使用的定义,发动能力文本中的多彩效果。
                        逆理逻辑:将逆理卡使用的定义,将战斗的胜利条件变更,也会发生能力文本上的其他效果。
                        *如果卡牌上写着从手牌放入战斗区时可以发动效果,则该卡片从卡组顶进入战斗区时无法发动效果。
                        [关于等级支援]
                        将等级区的竖置卡变为横置,然后从卡组抽取1张卡。但是,使用等级支援的场合,必须将手牌中的1张卡放置到战斗区。在逻辑定义进行中的状态下可以反复使用。横置状态下的等级区的卡在你的下一个重置阶段重置。
                        *背面表示的卡也能进行等级支援
                        [关于逆理逻辑]
                        当逆理逻辑在战斗区中正面放入时,效果就会发动。
                        对手的战斗区或逆理区也有正面的持有逆理逻辑的卡的场合,则相杀,两方均变为背面表示。
                        自己的战斗区或逆理区的正面逆理卡有2张的场合,选择一张变为背面表示。战斗区的正面逆理卡在这次战斗结束后为了依然在那个回合中继续发挥效果,将正面移动到逆理区。
                        在回合中,对手玩家进行逆理逻辑定义时,则将逆理领域的卡变为背面。
                        *即在一次战斗中,只能存在一张正面表示的逆理卡。
                        *背面表示的逆理卡不会对角色提供任何加成,但在将逆理逻辑正面放入战斗区时,其自动效果,或角色的自动逆理联动效果可以发动。


                        IP属地:上海12楼2017-07-13 20:37
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                          支持一下,不看了,看懂了也没法玩。。。


                          来自Android客户端14楼2017-07-14 00:12
                          收起回复
                            【6】结束阶段
                            将逆理区的卡送去弃牌区。回合结束,转移到对手【1】重置阶段。
                            ※能力文本中指定“这个回合中”的效果结束。
                            补充1:手牌上限为8。
                            补充2:从2017年2月26日起
                            限制BT01/008「スイーツ系女子 小玲」
                            EB01/001「波際の癒し 玉姫」
                            SPB01/041「ヴァイパーフォール 縁」
                            上述3张卡只能下1
                            补充3:我逻辑卡规则
                            可以使用一张特定角色的卡片放置在一边作为我逻辑卡。
                            我逻辑卡一游戏仅能使用一次,将我逻辑卡视为定理者与使者进行合体,合体出击的合理体没有限制,合体的定理者名视为我逻辑卡上的角色名。使用完后我逻辑卡放置在一边并横制(即出击的合理体只有使者一张灵魂)。
                            补充4:TC规则
                            一回合一次,可以进行TC合体


                            IP属地:上海15楼2017-07-16 17:39
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                              有点难买到,淘宝有卖的吗


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2017-07-20 18:54
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