1、和破部位无关
2、和评价无关(40分也能出)
3、上位以上出粉G1以上蓝G2红
4、G1G2是否比上位容易出粉,以及G2是否比G1容易出蓝,未知(如果答案是是,那么假设G1蓝 2%出 ,G2蓝 3%出,如何测试呢)
5、激运增加素材产量,不加出稀有概率。但是可以理解为多了几次判定机会。这个判定是指,这次出的这个素材是白还是绿还是粉蓝红。同样,不幸是降低素材产量,不降低出稀有的概率。
6、与组队无关
7、素材增幅让产出的素材一律乘以3,不增加稀有概率。比如这把如果出的全白,那么用于不用都是全白。如果出了蓝,用了增幅就翻倍。每日首胜同理(每日首胜+素材券=3倍素材,但 也可能是三倍全白素材)
8、捕获与否不影响出货率,但是不捕获那三/四次素材在剥取中(同样可能出蓝粉红),但剥取不享受素材券的翻倍,捕获的话,会翻倍。
9、总结:全看脸
