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substancepainter吧
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求助一下,sp导出的diffuse贴图有些颜色是错误的
只看楼主
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ie哥
小有名气
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
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正常颜色层是
,可是导出贴图之后,棱和一些污渍变成黑色的
效果差很多,这个是导出配置
用的vray渲染器,想把sp结合到离线渲染里面去,但漫反射出这个问题很无奈,求助,谢谢谢谢~
sauce雨
远近闻名
10
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你看看是不是金属部分都是黑色? 是的话,这就是PBR的属性,因为金属材质是没有漫反射的,所以漫反射就是黑色。 因此金属的颜色信息被保存到了reflection里面,你看看是不是reflection里面金属部分就是彩色的呢。
f519525156
默默无闻
1
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你做的是basecolor的贴图非要导出diffuse 你觉得问题在哪
笑话花瓶
默默无闻
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老哥,这个问题怎么解决,我也遇到了
笑话花瓶
默默无闻
1
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大哥在线等
恶狼芬里尔
默默无闻
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试试input的diffuse
baby天空之城
崭露头角
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楼主,有没有办法导出除UV贴图部分外,空白区域是黑色的?
彦凌川
默默无闻
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怎么解决 用arnold4的设置 导出颜色就是黑色
姘旇川闈炲嚒鈫
默默无闻
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有大神解决了吗?
gkgesfgutfg
小有名气
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什么情况,解决了吗
踏雪无痕12349
默默无闻
1
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导出参数改成pbr开头的第一个
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