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关于一部分英雄圣物平衡的建议

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在小小军团圣物系统推出的同时,很多英雄成功走完了咸鱼翻身之路,很多强力的英雄也得到了加强,从此我们可以得到结论
圣物系统的推出就是为了平衡和加强英雄在主动技能上的不足
但是英雄平衡问题是很难做的,那么相对于一些好做的英雄在下不才提出一些建议


1楼2017-07-15 21:32回复
    那么这里我总结一下大部分单体技能的英雄的圣物情况


    2楼2017-07-15 21:33
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      我是圣物


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-07-15 21:35
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        众所周知,现在版本必五的英雄中有复活和奶爸,奶爸在圣物系统前一度沦为板凳,而复活在技能平衡之后由于其稳定的技能触发一直属于必上英雄,而奶爸的崛起和复活法师技能本质上的提升在于他们技能命中目标的提升


        4楼2017-07-15 21:36
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          那么相对来说tg对其他单体技能英雄来说就很不公平了,比如说爱4 爆头 罗宾汉 **弩 莫甘娜 蛮族老头 伊丽莎白 塔罗牌 瘟疫枪


          5楼2017-07-15 21:40
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            首先绿帽在这个版本是比较强势的尤其在前中期兵等破防有些困难的时候,但是随着火龙的下场,在后期用的就相对较少了,那么我们来看一下绿帽的圣物,几乎完全没用,假如让绿帽一次多命中一个目标那会好得多


            6楼2017-07-15 21:44
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              其他一些英雄也是这样,如果给他们一次技能的命中目标加1或者更多,那么英雄平衡问题就会解决的更多,一下都是同理,大家自行yy哈哈哈只是一点建议而已








              7楼2017-07-15 21:46
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                爱4的开局释放和死亡释放,仿佛是出来搞笑的


                来自Android客户端8楼2017-07-15 21:48
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                  苍蝇需要开场释放,萨奇需要减cd,飞马妹需要开场加攻,西德需要光环范围,国王需要加人数


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2017-07-15 22:09
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                    蜕变


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-07-15 22:53
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                      圣物里一大堆bug还没解决


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-07-15 23:57
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                        一次两个太bug了,可以搞个有多少几率命中两个目标这样啊。另外有的英雄圣物把圣物效果提升几倍,有的英雄圣物几乎没用,这平衡性也是醉了


                        来自Android客户端14楼2017-07-16 00:01
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                          同意,给石头兵加个完全免疫技能伤害


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-07-16 00:03
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                            平衡无所谓了,赶紧把那竞技搞出来,下次在来个新大陆推图,平衡啥的没多大事


                            IP属地:美国来自Android客户端16楼2017-07-16 00:43
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                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2017-07-16 02:02
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