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关于铁拳7风间仁对战细节中的一些杂七杂八的细节

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铁拳7 整体削弱了投技, 普通投 1或是2 都可以拆。
但指令投还是需要区分 1或者2 的。
可能一般人不会注意,风间仁是有指令投的:
qcb1+3 需要 1拆
d/f2+3 需要 2拆
加上原有的uf1+2 需要1+2拆,再算上网络延迟.... 实战还是可以投死不少对手。


IP属地:上海1楼2017-07-17 11:48回复
    连招方面:
    f4 CH之后的连招难度加大了,必须f入前心取消或者cd n4上去接。 原有最简单的ff2接不到了。
    uf4, ws2 , d3+4 之后都可以用 b3 > b3~f~1 > 4 S! 来接。
    S! 之后 , 可以用
    b3~f~1.2下血或
    b2.1 上墙或
    db2.3择起身
    cd4之后,可以通过b2.1 > 4 S! 来接, 运的比TT2要远,算是小加强
    上墙简单点用db223收尾。没太多可选。


    IP属地:上海2楼2017-07-17 12:29
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      想问下风间仁怎么择起身,还有立回中一般靠什么招来打,之前玩平八的,玩了仁完全没思路


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2017-12-10 18:52
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        S2变化:
        3.1之后拉前可以进残心构了,残心1是中段, 与3.1.4的最后一脚(延迟)下段形成一个二择变化。
        一般人很难反应过来。
        对方抗性不好的话,可以墙边骗一下用来上墙。
        对方抗性强,为了提防中段而进行站防,就可以出第三段的下段脚; 命中小有利后可以继续优势攻击。


        IP属地:上海5楼2019-05-27 08:54
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          来自手机贴吧6楼2019-09-28 06:57
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            IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-05-27 08:19
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