我来说一下对自由2的看法。
首先,自由1的败笔之处有几点
1/游戏中模型除了魅妹和后期的英雄,前期的模型都有很明显的锯齿,但我觉得2是没有这种事的。
2/曾经的超神模式和大量抽奖英雄,而且这些必须抽奖的英雄强度真的真的是1v2甚至1v3,1v4的,那时候玩过的都懂,船长纯肉秒脆皮,魅妹大招控六秒。总之,平衡性在1中是看不到的,即使是去年我玩的时候。
3/打击感,1的打击感是没有的,绝对没有打击感,玩过自由后来玩虚荣和荣耀的都知道一上手那种爆表的打击感。
我认为自由2没必要非要去坑钱
4/优化差,中画质估计只有820以上的带动,现在我怀疑820有压力
但是我觉得现在人人都在玩王者,如果一个人想体验一下而玩2的话,迷雾和过大的地图都会导致玩家疲累而放弃,继续玩轻松的王者,所以我认为首先迷雾不能作为主模式,排位不要加迷雾,现在就算是学生玩游戏也希望轻松,毕竟很多人上课玩下课玩起床玩。就是希望能轻松一些,而不是脸上都写着竞技二字的大地图和阴暗疲累的迷雾,关键是一局要控制在10-16分钟之间,超过20分钟真的感觉累,感觉这辈子都不想再玩一局了。一定要想办法减少游戏时间,还有开始的时候野怪的经济要高一点,男生喜欢打野的多,我认为男生更可能主动进入一款新游戏。女生需要间接。还有王者防沉迷,2可以吸引大量小学生玩,实际上小学生也没那么坑,让技术差的匹配技术差的是没问题的。
首先,自由1的败笔之处有几点
1/游戏中模型除了魅妹和后期的英雄,前期的模型都有很明显的锯齿,但我觉得2是没有这种事的。
2/曾经的超神模式和大量抽奖英雄,而且这些必须抽奖的英雄强度真的真的是1v2甚至1v3,1v4的,那时候玩过的都懂,船长纯肉秒脆皮,魅妹大招控六秒。总之,平衡性在1中是看不到的,即使是去年我玩的时候。
3/打击感,1的打击感是没有的,绝对没有打击感,玩过自由后来玩虚荣和荣耀的都知道一上手那种爆表的打击感。
我认为自由2没必要非要去坑钱
4/优化差,中画质估计只有820以上的带动,现在我怀疑820有压力
但是我觉得现在人人都在玩王者,如果一个人想体验一下而玩2的话,迷雾和过大的地图都会导致玩家疲累而放弃,继续玩轻松的王者,所以我认为首先迷雾不能作为主模式,排位不要加迷雾,现在就算是学生玩游戏也希望轻松,毕竟很多人上课玩下课玩起床玩。就是希望能轻松一些,而不是脸上都写着竞技二字的大地图和阴暗疲累的迷雾,关键是一局要控制在10-16分钟之间,超过20分钟真的感觉累,感觉这辈子都不想再玩一局了。一定要想办法减少游戏时间,还有开始的时候野怪的经济要高一点,男生喜欢打野的多,我认为男生更可能主动进入一款新游戏。女生需要间接。还有王者防沉迷,2可以吸引大量小学生玩,实际上小学生也没那么坑,让技术差的匹配技术差的是没问题的。