基础知识:首先联机版的大部分的components和全部的sg和brain是在主机上执行的,而客户端仅有部分的含网络变量的附件(replica)和全部的界面部分(可以理解为客机从主机接受信息和自身的设置形成界面),因此,联机版复杂点的界面(客户端不含有需要完成界面所需的所有数据的)都100%的是所有人mod,否则就是客户端mod,在界面设计方面单机版和联机版应该基本无异(虽然我并没有看过单机版的界面有关的代码),不过值得注意的是很多Image的路径单机版和联机版不一样,所以不要懒得直接跨版本复制粘贴美术资源的路径,显示不出来滴~
因为有过好几个月的开多层世界服务器的经历,每次重置都需要挖洞,相当的麻烦。比如建一个10层世界,就要10个世界都跑一次,每个世界挖9个通往其他世界的洞,而如果设立一个世界作为中转站,那么那个世界的数据量会过大,经常卡成狗,或者连接人数过多经常掉线,所以是不是可以设计一个传送器?
好了进入正文了,下面的教程会教你怎么设计一个类似于打开地图的那个地图摁建,摁下这个摁建会弹出一个窗口,输入数字可以直接传送到对应世界
因为有过好几个月的开多层世界服务器的经历,每次重置都需要挖洞,相当的麻烦。比如建一个10层世界,就要10个世界都跑一次,每个世界挖9个通往其他世界的洞,而如果设立一个世界作为中转站,那么那个世界的数据量会过大,经常卡成狗,或者连接人数过多经常掉线,所以是不是可以设计一个传送器?
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