这是我这段时间用的较多的卡表,思路很明了,就是完全放弃邓氏相关combo,采取鲨皇+青蛙的简洁构筑。而腾出大量的卡位使得9手坑入主成为可能。
卡组combo:
1.歌后单卡冰灵神combo(1个展开点)
2.鬼青蛙+1水出饼蛙combo(3个展开点)
3.一对一+1水=海皇子+冰灵神(削2)+深渊潜伏者+抽1(1个展开点):
一对一丢1水特招海皇子,海皇子堆龙骑检索龙骑,龙骑检索歌后。通招歌后拉重装,重装补招龙骑队。歌后重装调古神,和龙骑队叠深渊抽1。深渊拔素材检索冰灵神并跳出来削2。
4.海皇子+1水=海星+死球+冰灵神削2(3个展开点):
海皇子堆龙骑检索龙骑,龙骑检索鲨鱼,鲨鱼丢龙骑和1水特招检索死球,龙骑检索冰灵神。鲨鱼海皇子link海星,墓地5水特招冰灵神削2。
从展开点来看,即使是这样简洁的构筑也有8个展开点,理论上是很不错的。比较有争议的是combo4,有人认为耗光2龙骑只能削2,是断了自己的续航。其实第二个龙骑队在卡组里根本不知道能不能在输掉之前用出来,不如在能赚的时候尽量赚,尽早把它使用掉。而且我们还有死球(拉林德拉鲟鱼,回收海皇子),甚至可以期待海星遗言回收,续航点其实不少。我记得曾经在白龙时期就有人提出过死球海皇子的打法,同样也是把2龙骑一回合使用完,但靠死球和手卡海皇子可以做到强行续航,这个combo4也是一个道理。
关于邓氏,我只想说:我再也不想被邓氏combo里的东西弄卡手了
!其实在水产玩家们的开发下,邓氏还是有很多有意思的combo的。比如邓氏+海皇子2卡做防火墙、冰灵神、龙神鲨饼蛙和大量资源的combo,再到1002后邓氏+水产下级+1水出海星龙神鲨饼蛙。不过这些combo步骤冗长特别怕吃手坑,而且部件多,卡手率高还占卡位,我认为十分不适合竞技。于是我大胆的放弃邓氏和与邓氏相关的一切combo。其实邓氏也并非一无是处,只不过只能当成个7星特招点和素材,而非combo展开点。
关于青蛙的作用也是老生常谈的事情了,尽管这些小怪兽抽是丑了点,但是人家的“XX(怕被和谐
)”能力可是厉害的不行。做完一波饼蛙再回收回来鬼青蛙,剩下的青蛙资源足够做各种R2,甚至在大师4后可以反复青蛙跳出link4。
剩下的突出点大概就是大量的手坑了。我在近期的几次小型比赛中做了大量的丢G停牌、灰流吃ABC的同胞、兔子炸龙神阵等等事情,接着海皇子一波推,T2分胜负。由此可以看出,我这样简洁的构筑是不无道理的,如果不是这么干净(实际上脏得不行
)的构筑很难做到多次停牌。