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12区 与神壕乱舞的时代

只看楼主收藏回复

大家好,我第一次玩的区是10区,工作原因,丢了几天,又玩11区,因为系统不熟悉,又换到12区。
到12区,我决定无论什么原因,都不换区了,输了就当单机养将,赢了就当吃鸡玩壕。
然而,迫使我换区的神秘力量频频降临,每一次更新,都明目张胆地驱赶我,快换区吧!
其实这些都不重要,最重要的是,神壕的加持。
一、12区活壕,传说是某大型洗脚城老板,业界里的足疗泰斗,日入10W。

二、12区悍将战力前11排名(同战力下,郭嘉说第二,没人敢喊第一——当郭嘉比全服人都高近1W战力时。。。)


三、神壕的双重保险,忠诚的吴国朋友。

四、神壕的三重保险,紧跟战局的策划
(12区一直是策划官方进驻的钱与策略如何长期平衡的后台操作区,如果说挂在官网首页的内测区通俗来讲是技术测试区,那么12区就是官方的充钱测试区)
(蜀国以丢失洮阳为代价,在魏国眼皮底下一举占领吴国长沙郡城、南海都城,两天时间,修筑了10瓮城,10石炮,10箭楼,10驿道,以及到南海沿线至少8级以上驿道,第三天,策划坐不住了,借着更新的名义,直接划定吴国保护范围内的城,战力加成50%、70%、100%,请注意一个细节,更新延迟了几个小时!!!!!!!!)
(听了几个小时策划开会的口头传授,读了几个小时策划传阅给技术组和运营组同样内容的更新清单小册子,搞文案的月薪3000实习大学生,用中文表达不出来中国玩家看得懂的有价值的更新内容,本土城加成这样的规则细节还写漏了,对比别人程序猿,写漏一个本土城市加成更新的程序,或者忘记了该加成多少,会是什么结果?)
(各个区,要么基本统一,弱国没有玩家了,划了新的刷野范围,傻子都不会充着钱去攻打别人4W战力当5W用的地方来给别人刷战功;要么就是各方平衡,更新的本土城加成功能没占到那么远,今后不去碰就好了。对于12区来说,能做到战力和敌人联盟非常吃紧的情况下,拿下南海,今后就指望着南海用来支撑对抗神壕,结果呢……)
(现在的12区达到了策划的想法,三方地盘资源平衡,策划的脑子想过没有,从郭嘉高1W战力开始,就凭这个1W战力,和策略游戏毫无关系的纯养成式玩法吃了整个12区多少独享资源,蜀国整个北方,用1个神壕的战力拿去。而蜀国的东方,是用策划直接改后台数据拿去。)

最后总结一下:
战神三十六计是地道的养成类游戏,因为所有扩张,都是依靠养成的大BOSS一股平推,所有的更新,都是促进养成类玩家获得独占资源。
策略类游戏一旦设计出来,会是什么概念?我是策略老玩家的,我来说一下大家就明白了,看看策略和养成玩法的巨大规则设计区别:
(攻城方面,策划的突进是正确的,是策略类设计。)
(策略的设计特色:即时性,竞技性,克制性)
一、策略类规则
1、当一个城市被断路之后,城中士兵战力会每天降低5%,是策略类设计。
2、城市被敌人攻下来之后,有5%的复仇战力加成,是策略类设计。
3、当玩家从2个方向出兵,攻同一个城,并且两个方向的玩家都在攻城排队中的时候,攻城方战力加成5%,是策略类设计,如果是3个方向,加成变成10%,守城救援同理。
4、使用元宝行军加速,到达之后,如果中途被敌国玩家在非目的地拦截,排队后在该处作战时防御降低10%,如果安全到达地点,无任何影响。
5、这些规则确定之后,战场整个就玩活了,哪儿该布置多少人,哪儿先攻,哪儿先救,如何降低敌人加成,增加我方加成,关口要点,四战之地如何利用,如何包抄后路,是真打还是佯攻,都成了玩法了。三十六计这个挂牌玩法,这不全都自然用出来了。这就是为什么,围棋、象棋规则,“占点”,“卡气”,“保人”,“牵制”,就简单几条,但是玩起来并没有平推堆数据的感觉,是不是觉得设计一套竞技性策略对抗规则很苦恼啊,策划先生!
二、养成类规则
1、郭嘉战力堆到比其他人高近1W,拿过关斩将的独占资源。
2、郭嘉战力堆到比其他人高近1W,拿群雄逐鹿的独占资源。
3、郭嘉战力堆到比其他人高近1W,拿战功奖励的独占资源。
4、郭嘉战力堆到比其他人高近1W,拿地图城市的独占资源。
5、郭嘉战力堆到比其他人高近1W,拿沙盘演义的满级技能。
6、郭嘉战力堆到比其他人高近1W,拿军演噩梦的无损技能。
一次更新确实要写很多话,但是比起程序猿直接编程,能写出更新让玩家看得懂的清单,却是一项更加艰难的挑战!


IP属地:重庆1楼2017-07-25 11:04回复
    说得好,顶你楼主!


    IP属地:安徽2楼2017-07-25 11:18
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      IP属地:上海3楼2017-07-25 11:38
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        不要以为策划不会做策略游戏,老36计就是非常好的策略游戏。他们只是觉得养成游戏更赚钱而己


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2017-07-25 12:00
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          大家好,如果我是高晓松,我不光耍嘴皮子说什么节约时间,国战为主打广告拿钱就不管事儿了,我会这么设计游戏。这个框架是根据古代真实的国家系统来的。
          如果有好的策略类规则,这几次更新设计的所有养成类系统都可以砍掉。
          1、大地图建设系统,丞相确定全国重点城市,增长加成,太守确定城市内的建筑方向,然后大地图的城市自动每隔10分钟根据一定权重概率自动选建筑造一轮。大地图有各种天灾人祸。完全依靠概率,严禁后台操作。砍掉玩家的地图建设各种奖励,各种附加系统。
          建设建筑的目的很明确,就两点:
          a、如石炮,箭楼,驿道为战场服务。b、而内政建筑为战争提供后勤服务,简单说,就只有发兵的粮食,这个资源按原版规则分配。
          2、粮食大方向只有两种情况获得,一是封地产出,二是国家分配。国家分配就照原系统。
          3、战场堆积惩罚系统。当排队进攻的本方玩家数量超过守城方城市地形规模,开始消耗玩家封地的粮食,封地粮食为0,还在作战,战力下降。这个守城优势,不是简单的圣斗士愤怒了,力气变大,武功变强,而是根据古代战争的真实情况来模拟!(请结合多路进攻和防守的加成规则)
          3、真正放手不管的封地家兵系统,所有兵自动产出,产出效率根据建设情况,当产出达到了封地内政建筑能支撑的极限的时候,不再增长兵力。战争可以一夜之间打光兵力,但是产出只能人口自然增长,有神壕在,可以稍微花点元宝,仅限在开战时期,以强制征兵指令为代价,获得兵源,但是会获得一个有时间冷却的封地收入降低的DEBUFF,根据征兵数量,分多个程度,DEBUFF越来越严重,最严重的一层,直接导致玩家全部兵种攻防下降10%。
          4、其他所有养成功能,所有各种独占奖励全部去掉。
          只有战争杀了敌人可以给武将升级(没有巡查,没有经验书),只有杀了敌人可以有几率获得各种碎片,其他获得碎片的养成类途径一律取消。只有杀了更强的敌人可以获得更好的资源。死亡次数越多的玩家,其给敌人提供的战利品会越来越少。所有玩家有一个效率比评分,类似于坦克世界,每次国战之后重新评估。玩家的玩法和主要精力集中在,像王者农药那样在几百个奇葩技能的将里面选将来练。效率比更高的玩家可以从青铜打到钻石,并获得有时效性的加成。
          5、对不起,我已忘记这个游戏是养成种田游戏了,差点真当成高晓松所说的,速战速决,不耽搁工作时间的,纯竞技策略游戏来设计了。


          IP属地:重庆5楼2017-07-25 12:41
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            顶顶顶


            6楼2017-07-25 12:58
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              怎么圈钱,买皮肤


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-07-25 16:17
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                打土豪用小号,堆死他


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-07-25 16:31
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                  没116智力,也敢说神豪


                  来自iPhone客户端9楼2017-07-25 20:24
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                    兄弟无双已经去129区了,一堆rmb玩家抱团去了魏国


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-07-27 01:13
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                      129区那个也叫兄弟无数?


                      IP属地:重庆11楼2017-08-11 15:49
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                        2个赵云就送他回家了


                        IP属地:湖南12楼2017-08-11 16:06
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                          兄弟无双都是开区的时候别的游戏的托建的,进军团以后一直发邮件进语音,说送首充什么的,一到两天团长就跑没了


                          13楼2017-08-11 17:18
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                            15区,不知道会不会合在一起。。。我打不过无双。。。


                            14楼2017-08-11 18:01
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                              12区蜀国好多玩家都是身经百战了,如果合区,不要怕。
                              游族光为了12区的蜀国,就针对性地设置了暴多纯后台改动的更新呢。。。
                              国战时间限制
                              野怪时间延迟
                              增加野怪数量
                              丞相选举限制
                              南海的本土加成
                              潼关的奇迹建筑
                              兵装(为无双已经满战力,后面基本很难得提高,快要被蜀国追近压倒时,专门设计,兵装这个系统12区基本都满了,这个系统的寿命在12区结束了)
                              科技(同上,在蜀国玩家追上之前,大约还能让无双的后台数据优势浪1个月。)
                              沙盘(基本上主力已经全部和无双持平)
                              合体(继续给无双加持)
                              司马懿(嗯,无双已经6W7战力)


                              IP属地:重庆15楼2017-08-11 18:18
                              收起回复