公司要挣钱是毋庸置疑的,但为了维持可玩性建议能做一些修改,不要矫枉过正。
首先在说猴子前先来说说大神和火石,先来看火石,作为一个SG位首先在游戏定义上3分就要比别的位置准,而火石的思路是,加强这个位置的特点,让他比普通的SG数据更高,然后再通过特性技能对这个思路继续强化,造就了现在的火石,这个角色超越了同类角色有没有超出职业范围,所以我觉得其实是很成功的。
再来说大神,大前锋的进攻手段主要就来自于扣篮,防守相对薄弱,大神的思路跟火石基本一样,在数值上超出同类角色,然后通过技能再次强化,所以大神其实还是一个标准的大前锋,只是得分能力更突出,他仍旧没有超越职业位置。
那么现在回到猴子,一个SF位置却拥有了背打和扑球,也许有人觉得他没有另外两个人得分能力强并没有什么,然而这却是第一个超越位置的人物,他的可操作性极大提高,尽管得分也许不是那么明显强势,但这却是一个可以左右比赛进程的角色,因为他极大弱化了其他位置的特点,这个是很不好的一种设定。
我不想说太多,相信大家多少都明白我的意思,那么我来说说我对猴子设定修改的想法,虽然我也知道大概是徒劳。
在我心里SF给我最深刻印象的是无球的快速跑动,使得这个位置的机动性很强,可以做很多事情,进攻的跑位,防守的补位都是他的优势,那么为什么不沿袭上面两个成功角色的思路呢,我觉得可以把猴子的特殊技能设定为无球加速无视碰撞,换言之就是无球加速时不会被卡位阻挡,进一步强化SF高机动的特点,可以把属性提高表现在耐力干扰或者抗干扰上,这样我觉得比背打和扑球更像一个小前锋,当然这也是我个人临时想到的,肯定很多不成熟,我只是希望能在SF的职业特点上强化角色,而不是弄个四不像出来,一家之言,仅供讨论。
首先在说猴子前先来说说大神和火石,先来看火石,作为一个SG位首先在游戏定义上3分就要比别的位置准,而火石的思路是,加强这个位置的特点,让他比普通的SG数据更高,然后再通过特性技能对这个思路继续强化,造就了现在的火石,这个角色超越了同类角色有没有超出职业范围,所以我觉得其实是很成功的。
再来说大神,大前锋的进攻手段主要就来自于扣篮,防守相对薄弱,大神的思路跟火石基本一样,在数值上超出同类角色,然后通过技能再次强化,所以大神其实还是一个标准的大前锋,只是得分能力更突出,他仍旧没有超越职业位置。
那么现在回到猴子,一个SF位置却拥有了背打和扑球,也许有人觉得他没有另外两个人得分能力强并没有什么,然而这却是第一个超越位置的人物,他的可操作性极大提高,尽管得分也许不是那么明显强势,但这却是一个可以左右比赛进程的角色,因为他极大弱化了其他位置的特点,这个是很不好的一种设定。
我不想说太多,相信大家多少都明白我的意思,那么我来说说我对猴子设定修改的想法,虽然我也知道大概是徒劳。
在我心里SF给我最深刻印象的是无球的快速跑动,使得这个位置的机动性很强,可以做很多事情,进攻的跑位,防守的补位都是他的优势,那么为什么不沿袭上面两个成功角色的思路呢,我觉得可以把猴子的特殊技能设定为无球加速无视碰撞,换言之就是无球加速时不会被卡位阻挡,进一步强化SF高机动的特点,可以把属性提高表现在耐力干扰或者抗干扰上,这样我觉得比背打和扑球更像一个小前锋,当然这也是我个人临时想到的,肯定很多不成熟,我只是希望能在SF的职业特点上强化角色,而不是弄个四不像出来,一家之言,仅供讨论。
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