问题很多啊,不过我觉得唯一比较肯定的是这个版本应该打野,以及刺客形态太弱。况且现在肉坦联盟导致现在上,野,辅大部分都是以肉近战肉坦为主,中单的短手英雄也很多,很难在正常情况中收集到足够的蓝色能量,一旦解锁了变身,如果要等到蓝色cd足再变,那样即使是大顺风也要大概12,13分钟,相对较慢,这之内的时间凯隐没有被动,很多情况下打不过各种打野容易被入侵野区。再加上蓝色形态,出攻速吧,比不过js武器蛮子什么的,堆ad嘛,还不如诺手劫或者其他英雄,秒人很皮,会给c位反应的时间,而且没有硬控,自身也脆的要死。哦?你要出肉?那你还不如玩红凯,红凯的技能主要以百分比伤害为主,加成不多,出太多输出反而没用,但是被动的吸血和q的短cd加上绿甲可以成为团战搅屎棍,不论是杀ad(抱歉,我甚至觉得纯输出蓝凯秒c位还不如虹凯),砍前排,吃伤害,都是很棒的。而且大招的吸血,如果套上对面最肉的,可以吸回大半的血(绿甲加成),吸收二次伤害。装大致这样,第一件战士附魔打野刀,第二件黑切,这时即使节奏较慢也已经变身了,我们从反甲,兰顿之间选择一个,具体看对面输出方式,第四件选择补上反甲,兰顿的另一件,此时,ad遇上必死,团战也是搅屎棍级别,打不死,伤害巨高(均势局)但是问题来了。此时我们出了打野刀,鞋子,黑切,兰顿,反甲,ad已无法打出任何伤害,肉也闻风丧胆,黑切破甲,被动吸血打不动,还疯狂给你百分比伤害,想想就崩溃。但是这套装,一定不能去找对面ap的麻烦,这套只适合对面只有一个ap输出的时候,最后一件要补绿甲,回血加成以及魔抗,这时才是真的搅屎棍,无所畏惧,单挑几乎无敌(之前我4-3的凯隐五神打对面17-3的六神梦魇和打着玩一样),但是中期及怕ap输出,但是操作得当还是可以的。开团穿墙搞掉adc,吃一点伤害,大概血条1/3然后马上大招钻对面肉里,等对面ap被秒或者撤退就出来,如果对面ap没人秒,那么大招出来的方向选对面ap的方向,过去qw,击飞配合队友击杀或者逼退,然后对面就GG了。如果对面ap比较多,比如对面辅助火男,中单狐狸,上单乌鸦或者炼金,打野阿木木蜘蛛之类的多ap阵容,那么第三件选择出绿甲,如果对面ap很肥或者很多,第四件也根据情况选魔抗(比如对面有提莫炼金就是适应性头盔,减少单个技能伤害),具体装备视情况而定。反正这个版本的正常阵容可以把黑切,反甲,兰顿作为核心出上,三件套在ad输出里面简直无敌,最大的问题就是牺牲了魔抗,容错率在对面ap伤害很足时有所不足,但是正常情况均势局正常发育(没有什么经济优势)的凯隐必能成为对面阵容里神出鬼没的噩梦。