所绘之图,当然就是平面的图画。高畑先生和宫崎先生一直在努力的其中一项工作就是研究如何用平面的图画去表现人物远近运动的场景。他们研究并尝试了很多种方式去表现人物从近处走向远方以及从远处走到眼前的运动画面。
这是非常复杂的绘画手法,我们看看华特·迪士尼早期发行的动画就清楚了。动画里的角色在移动时,画面表现不是从左到右就是从右到左,仅此而已,根本看不到人物从近处走向远方或从远处走到眼前的画面。从构图上来说,要用平面的动画来表现真实的移动非常困难,但高畑先生觉得的他就是想要做迪士尼所做不到的,于是他和宫崎先生不断尝试着,向动漫界的最尖端手法挑战。
后来,他们的创作手法也吸引了迪士尼的目光,并被迪士尼学习运用到了动画里?对此我曾经发表过看法(《<千与千寻>战胜了迪士尼》2002年):
1990年前后,以杰弗里·卡岑伯格为中心,《美女与野兽》《小美人鱼》《阿拉丁》等时期的迪士尼电影都非常有趣,这一方面和电影迎合了那一时期观众的审美有关,另一方面则是因为从这一时期开始,迪士尼电影学习了宫崎先生的电影创作手法。原先要想在动画世界里用纵向的画面(从画面的远处向眼前走来的手法)去表现人物的移动事很困难的。迪士尼也深知这一点,因而在此之前他们都是用横向的画面来表现人物的移动,因而在此之前他们都说用横向的画面来表现人物的移动,而敢于挑战纵向画面创作手法的是高畑勋先生和宫崎骏先生。迪士尼在研究了他们的创作手法后,也开始在电影里大量运用这种手法。当你仔细看《钟楼怪人》时,你会看到很多场景让你产生自己是在看《卡里奥斯特罗之城》的错觉。
这是非常复杂的绘画手法,我们看看华特·迪士尼早期发行的动画就清楚了。动画里的角色在移动时,画面表现不是从左到右就是从右到左,仅此而已,根本看不到人物从近处走向远方或从远处走到眼前的画面。从构图上来说,要用平面的动画来表现真实的移动非常困难,但高畑先生觉得的他就是想要做迪士尼所做不到的,于是他和宫崎先生不断尝试着,向动漫界的最尖端手法挑战。
后来,他们的创作手法也吸引了迪士尼的目光,并被迪士尼学习运用到了动画里?对此我曾经发表过看法(《<千与千寻>战胜了迪士尼》2002年):
1990年前后,以杰弗里·卡岑伯格为中心,《美女与野兽》《小美人鱼》《阿拉丁》等时期的迪士尼电影都非常有趣,这一方面和电影迎合了那一时期观众的审美有关,另一方面则是因为从这一时期开始,迪士尼电影学习了宫崎先生的电影创作手法。原先要想在动画世界里用纵向的画面(从画面的远处向眼前走来的手法)去表现人物的移动事很困难的。迪士尼也深知这一点,因而在此之前他们都是用横向的画面来表现人物的移动,因而在此之前他们都说用横向的画面来表现人物的移动,而敢于挑战纵向画面创作手法的是高畑勋先生和宫崎骏先生。迪士尼在研究了他们的创作手法后,也开始在电影里大量运用这种手法。当你仔细看《钟楼怪人》时,你会看到很多场景让你产生自己是在看《卡里奥斯特罗之城》的错觉。