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【测试】关于元素强度(全身MAX非全身MAX)对伤害的影响

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  很久以来,人们都说,半身max与全身max没有任何区别,这个貌似准确的结论缺没有人去证实,今天,我就以工程为例,做一个测试。
  之所以以工程作为例子,是因为工程有着其他职业没有的优势,那就是拥有固定伤害技能,无视防御,去除了攻防计算之间产生的波动误差。


IP属地:山东1楼2017-07-30 14:16回复
    好了,废话不多说,上图,全身max


    IP属地:山东2楼2017-07-30 14:19
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      接下来是全身max对不同情景的七味鸡伤害测试,分别是地、水、火、风、光、暗六种情况,最后附加了野外的七味鸡伤害。注意:之所以与水火风不一致,是因为6装备升华全是地加成。
      地:

      水:

      火:

      风:

      光:

      暗:

      野外:


      IP属地:山东3楼2017-07-30 14:27
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        好了,接着是非全身max属性,如图


        IP属地:山东4楼2017-07-30 14:28
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          接下来,非全身max对各种情景的七味鸡进行伤害测试,分别为地、水、火、风、光、暗六种情况,最后附加了野外的七味鸡伤害。依旧是因为升华地属性伤害加成,所以“地”看上去不伦不类。
          地:











          野外


          IP属地:山东5楼2017-07-30 14:35
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            我来整理下数据

            可以发现,除了光、暗之外,都有伤害加成(包括野外怪)


            IP属地:山东6楼2017-07-30 14:52
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              结论1:全身max比非全身max拥有一定的伤害加成(对于其克制的元素和无元素),如果本身被对方克制,则没有元素强度的伤害加成。
              结论2:升华附加的无属性伤害加成,对野外怪无效(包括小怪与boss,但不包括魔物)
              关于详细的克制加成的数据,另开一贴测试,本帖只做元素强度全身与非全身这种最基本的讨论。


              IP属地:山东7楼2017-07-30 14:58
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                另附冲击技能9级截图


                IP属地:山东8楼2017-07-30 15:03
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                  膜拜大佬


                  来自Android客户端10楼2017-09-21 02:12
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                    可以啊


                    来自iPhone客户端11楼2017-09-24 23:31
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