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回复:【测试】关于元素之间克制的伤害加成

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没错,数据变得好有规律,加成多少,减少也是多少,那么为什么最终的数据是加成后的平方呢?想想,我们忽略掉什么了提示,一开始就提到的


IP属地:山东来自Android客户端17楼2017-07-30 19:44
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    哈哈,相比都猜到了,是max在作怪!此帖不提供max加成的测试,只做为结论使用,有兴趣者可以自行测试


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2017-07-30 19:45
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      好了,该是放出另一个结论时候了!max灵魂加成与元素克制叠乘,并且数值取决于元素克制的最大值(为什么是最大值而不是当前值这个地方,也是测试得出的,以后有时间会发)


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2017-07-30 19:49
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        所以说,元素之间的克制不只是本身的克制,还受到max的最终增幅(被克制不会减幅)


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2017-07-30 19:51
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          如果是宠物之间,则没有max加成这一步复杂的计算


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2017-07-30 19:52
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            接下来放大招了!最终结论!!


            IP属地:山东来自Android客户端23楼2017-07-30 19:52
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              暗对地水火风,有7%克制,地水火风对光,有7%克制,地水火风之间有着14%克制,全部属性对无属性,有着14%克制,光对暗,则有着恐怖的28%克制!


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2017-07-30 19:55
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                另附计算公式伤害(工程,血量攻击取其短板,这里面板短板是攻击),攻击*1.5(这个1.5是技能百分比)*2(2是暴击)*(1+克制效果加成过减少)*(1+max灵魂克制加成)*(1+升华克制加成)*(1+最终物理伤害加成)


                IP属地:山东来自Android客户端26楼2017-07-30 20:03
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                  举个例子,全光max对暗,并且有升华加成:381938*1.5*2*1.28*1.28*1.60*1.5961


                  IP属地:山东来自Android客户端27楼2017-07-30 20:08
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                    最终计算结果4794177.881,实际伤害4794123相差55,误差万分之一。
                    误差产生原因:最终伤害加成并不是精确值,后面有小数这个59.61是四舍五入进上来的


                    IP属地:山东来自Android客户端28楼2017-07-30 20:12
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                      IP属地:山东来自Android客户端29楼2017-08-30 20:16
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