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完美实现了横版2D的单向通行,开心~
只看楼主
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M_oenen
Shader
12
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GIF但愿能动
新组件PlatformEffector2D实现的,主动下落动了动脑子,毕竟不能让上面的敌人或者木箱也跟着掉下来,所以不能改变平台本身的特性。
那么,我是怎么实现的呢
。
。
。
不告诉你
McDarker
Renderer
6
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有点厉害,楼主从事这行吗?还是娱乐?
宁唯是宁唯
小吧主
13
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能动
I
I
Mesh
2
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楼主这么厉害能交流下吗
782966734
Physics
10
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大神是我啊!加你的QQ的菜鸟!!!没有想到你也玩贴吧的啊!
小帽帽
Unitor
1
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LZ说说呗你怎么实现下落的,我是设定在时间很短的下落状态下部分碰撞无效
菜刀-诗音
Unitor
1
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改变碰撞层可以做到,但是不太灵活
但是我又想不出别的方法了
原来我是本尊
Renderer
6
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请问你现在做独立游戏吗,看到你好几次了,那个2.5D体素游戏感觉很不错,你不喜欢3d吗
原来我是本尊
Renderer
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这两天才接触体素编辑器,发现了导出obj的面数问题,发现你真是个大神啊,那么流弊的减面功能是什么技术啊?是unity自身的功能吗
贴吧用户_0aXD3K4
Particle
8
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官网不是自带案例吗。。。
,虽然下落的时候判定有点迷
贴吧用户_0aXD3K4
Particle
8
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Nepny
Renderer
6
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正好我也在研究2d横版游戏,加一个交流一下?我是大三,自学unity中
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