几个事情
【1】再次强调,尤里零点行动G系列的设定并非按照原版的绝命时刻,在此再次解释原因:首先原版的绝命时刻并不平衡,许多设定并不平衡,出现了比较严重的阵营和国家克制问题,如果照搬过来很可能破坏游戏体验;其次,这里加入了RA3阵营和原版RA2阵营,为了将这些阵营统一在一起进行平衡,进行设定改变,数据换算统一和调整,加入和删除单位等是必须要做的工作,直接加入会严重影响平衡性;最后,新单位的加入和新设定的调整丰富了玩法,现在的YRZH玩法多样化,既不同于原版的YR也不同于原版的ZH,有很多可以开发。如果想玩还原原始设定的RA2的ZHMOD,请去玩尤里零点行动2.2;
【2】关于任务,并非不想做,由于制作方面现在没有专业的MAPPER和合适的剧本,任务制作一再拖入僵局。不要以为做任务很容易,或者拿其他的MOD举例如摸都有那么多任务都做出来了为什么YRZH没有,首先看看摸等有多少人在做,再看看YRZH有几个人在做。YRZH能调整到现在不断加入新内容丰富单机遭遇战和联机PVP已经很不容易,任务方面实属有难度,并非刻意不做。想去玩任务可以去玩尤里零点行动2.2;
【3】对于游戏内容,欢迎合理讨论。YRZH的G系列在原版ZH阵营和RA阵营上做了改变,对战方法和原版有所不同,觉得某些设定不合理欢迎提出,但是本着和谐讨论的原则,请注意自己的语气,并且在讨论时拿出合理的依据。不建议刚玩的新人来发表此类看法,你所想的和实际在对战中的应用可能完全是两回事,最明显的例子就是在原版YR中苏军矿车和遥控坦克能虐尤里的神论。建议多与群内会玩的玩家进行交流对战,提升自己的对战和对游戏的理解水平之后再和这些会玩的玩家进行讨论,无意义的对喷不允许。此外不要用虐电来说事,虐电和对战完全是两回事。
【4】YRZH怎么发展还是完全取决于作者的时间,精力和个人意愿等,如果有人觉得YRZH的发展不合自己的期望,大可以去玩别的MOD,我们也不拦着,毕竟除了摸和GH之外大家都是小众MOD没什么好争的,YRZH确实有很多不足,但是我们更希望大家能互相理解。
【1】再次强调,尤里零点行动G系列的设定并非按照原版的绝命时刻,在此再次解释原因:首先原版的绝命时刻并不平衡,许多设定并不平衡,出现了比较严重的阵营和国家克制问题,如果照搬过来很可能破坏游戏体验;其次,这里加入了RA3阵营和原版RA2阵营,为了将这些阵营统一在一起进行平衡,进行设定改变,数据换算统一和调整,加入和删除单位等是必须要做的工作,直接加入会严重影响平衡性;最后,新单位的加入和新设定的调整丰富了玩法,现在的YRZH玩法多样化,既不同于原版的YR也不同于原版的ZH,有很多可以开发。如果想玩还原原始设定的RA2的ZHMOD,请去玩尤里零点行动2.2;
【2】关于任务,并非不想做,由于制作方面现在没有专业的MAPPER和合适的剧本,任务制作一再拖入僵局。不要以为做任务很容易,或者拿其他的MOD举例如摸都有那么多任务都做出来了为什么YRZH没有,首先看看摸等有多少人在做,再看看YRZH有几个人在做。YRZH能调整到现在不断加入新内容丰富单机遭遇战和联机PVP已经很不容易,任务方面实属有难度,并非刻意不做。想去玩任务可以去玩尤里零点行动2.2;
【3】对于游戏内容,欢迎合理讨论。YRZH的G系列在原版ZH阵营和RA阵营上做了改变,对战方法和原版有所不同,觉得某些设定不合理欢迎提出,但是本着和谐讨论的原则,请注意自己的语气,并且在讨论时拿出合理的依据。不建议刚玩的新人来发表此类看法,你所想的和实际在对战中的应用可能完全是两回事,最明显的例子就是在原版YR中苏军矿车和遥控坦克能虐尤里的神论。建议多与群内会玩的玩家进行交流对战,提升自己的对战和对游戏的理解水平之后再和这些会玩的玩家进行讨论,无意义的对喷不允许。此外不要用虐电来说事,虐电和对战完全是两回事。
【4】YRZH怎么发展还是完全取决于作者的时间,精力和个人意愿等,如果有人觉得YRZH的发展不合自己的期望,大可以去玩别的MOD,我们也不拦着,毕竟除了摸和GH之外大家都是小众MOD没什么好争的,YRZH确实有很多不足,但是我们更希望大家能互相理解。