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恺兴文化2017CJ展出圆满落幕,泛娱乐成游戏展关键词

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炎热的上海, ChinaJoy第十五周年的展会,与火热的天气一样,吸引了无数玩家、商务人士和游戏从业者的到来,将这一年一度的游戏盛会推向了火热的高潮。
在这炎炎烈日之下,7月29日,北京恺兴文化传媒有限公司在ChinaJoy的展出圆满落幕。
在这为期三日的ChinaJoy展出中,恺兴文化深刻感受到了泛娱乐事业发展的强劲势头以及IP广阔的商业价值。
游戏展跨界泛娱乐,影游漫文同台展出
与往届单纯的游戏展示不同,2017年的ChinaJoy展承袭了2016年“游戏新时代,拥抱泛娱乐”的主题,以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,电竞、影视、直播、音乐、文学、VR技术等悉数亮相,向玩家展示多元化的泛娱乐元素。
在此次展会中,全球领先的互动娱乐综合服务提供商腾讯互娱除发布《变形金刚ONLINE》、《剑网3:指尖江湖》等玩家关注度比较高的游戏外,旗下的阅文集团、腾讯影业和腾讯动漫等平台都出现在了腾讯的展台上,为现场玩家提供游戏、电竞、影视、动漫、网文全方面的泛娱乐体验。
而作为国内一流的内容平台和泛娱乐衍生基地,恺兴文化偕同麒麟文化首发的“源世界”凭借着一个全新的科幻与异能相结合的世界观,升级打怪式的故事构架,本次元的相互对抗等元素让其自带游戏改编属性,获得了诸多投资公司的认可与青睐,并吸引了华谊兄弟、奥飞娱乐,4399,17173等各大传媒及游戏公司前来洽谈合作。
对此,可引用完美世界CEO萧泓在展会媒体见面会上的总结,娱乐正在进入“一链万融”的时代,影游连动、漫游连动,影漫连动等都是有可能发生的,用户的需求正在往这个方向走。
海外市场前景广阔,数字内容开拓“新丝路”
在此次ChinaJoy开幕式上,腾讯副总裁程武指出,中国数字内容产品正在逐渐得到国际文化市场的认可,数字文化产业正在蓬勃发展,走向海外,成为新的“丝绸之路”,中国应该抓住现在的大好机会,去布局全球的数字文化产业。
而腾讯则很早就开始在全球范围内去寻找优秀的研发力量,所以才有了享誉全球的Roit Games和《英雄联盟》,现在腾讯自主研发的《王者荣耀》也已经在港澳台地区、部分亚洲和欧洲国家,陆续推出海外版本。
对于这一数字化内容向海外扩张的趋势,恺兴文化原创内容副总经理周麟接受了韩国媒体的访问,深刻探讨了中国泛娱乐产业的发展现状及未来的游戏市场走向。同时,恺兴文化与海外平台达成合作,该平台主要面向港澳地区及海外侨胞,建立了网文、漫画等诸多自有平台,吸引了起点等大型网站的入驻。此次合作的达成对恺兴文化下一步进军海外市场并进一步扩张辐射范围有着重大意义。
以IP为核心,打造全新产业生态链
此次ChinaJoy展上,恺兴文化向大众展示了其雄厚的IP实力,除在影视、动漫IP方面取得优秀成果外,在游戏IP上恺兴文化同样成绩斐然,少林正版授权3D动作手游《功夫少林》,上线之后好评如潮,最高月流水突破5000万;顶级IP修真手游《造化之门》上线之后广受玩家追捧,月流水突破1000万;而达S级游戏水平标准的《绝世剑神》,被称为2017最休闲的新派放置RPG手游。
此外,恺兴文化偕同麒麟文化首发大型软科幻世界观——“源世界”。“这是一个全新的世界观”,在接受爆侃网文负责人老妖的专访时,恺兴文化原创内容副总经理周麟说到,“‘源世界’是国内首个将外星文明和古代传说以及人类发展史融汇一体的架空世界,围绕地球本源主世界为主,外星高文明智慧生命开辟出的次元世界为辅,形成了多个不同世界相互碰撞交融的大世界。”
同时,周麟也为我们带来一个震撼人心的消息,“源世界”专题的首部作品皇甫奇的《源世界之昆仑墟》将于8月11日全网首发!
最后,在问及恺兴文化下一步的规划时,周麟指出,泛娱乐市场究竟有多大?据统计,2016年中国“泛娱乐”产业总产值约为4155亿元,2017年预计达到4800亿元。在这种情况下,恺兴文化必将进一步扩展泛娱乐发展体系,在原有的影视、动漫、网络文学、出版、衍生品等基础上进一步打造以IP为核心、合作开放的全新产业链,业务范围进一步向VR、AR等多重新兴领域蔓延也未可知。
此次ChinaJoy的展出虽已告一段落,但恺兴文化在泛娱乐发展前行的路上却永不停歇,敬请期待下一次恺兴的精彩亮相!


IP属地:上海1楼2017-08-03 11:16回复