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给大家科普一些全球,PVP玩法,车长选择吧

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当我进入这个游戏的时候,就喜欢上了两台车,一台是挑战者1一台是当时的八级鼬鼠,可以说这两台车是我玩这个游戏最初的梦想。
但也可以说是遥不可及,我不太喜欢去刷PVE,当时也没有全球行动,只能开着酋长进高级房天天被MBT70吊打到了公羊MBT70可以说是当时的霸主
后来随着欧服鬼服也就彻底停在了T90MS,每天晚上八点PVP都要排很久进去了也不是满人,老外全在刷PVE
国服删档测试前期我也是极力推荐大家去玩挑战者2ADTU的,虽然头顶脑瘤,但也不是无药可救,况且已经得知下个版本会加强挑二头顶观察口
首先需要说明的是,我个人觉得酋长新线改完版之后4-9级一路全是坑,包括公羊挑战者1在内,他们唯一的区别是坑深坑浅的区别。现在的挑一可以说只要对面是老手熟悉弱点的人你一点便宜都占不到,而自己牺牲了很大一部分的机动。到了公羊以后,首下弹药架,导轮弹药架,天天着火已经成为日常,虽说顶牛很强,但你又能顶几次人呢?


IP属地:新疆1楼2017-08-04 11:26回复
    催更


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2017-08-04 11:28
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      公羊打火机,一点机动地提升换一堆易伤配件


      IP属地:天津3楼2017-08-04 11:31
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        首先我们来说挑战者2ATDU
        这个车目前版本并不算太强势,DPM也不是最优秀的,我还是对他情有独钟
        头顶上有观察口,被打必出满上(0.21版本更新之后就不出满伤了)
        所以我们日常PVP开炮之后等待装填的时候就不能让对手轻易的瞄准我们的头顶了
        所以我们需要这个姿势

        这样正面的人就无法瞄到你头顶的观察口了,从而延长对手瞄准时间为你赢得装填时间
        也有人会说为什么不护着驾驶观察口,因为那里不是弱点吖,只要有角度不是正对着驾驶观察口可以完全防御760穿的APDS但是如果人家瞄座圈打中了其实也没辙


        IP属地:新疆4楼2017-08-04 11:31
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          接下来是重头戏,毕竟英国佬的线膛炮从105一路用到了140.....
          小黄弹登场啦
          我们可以看到APFSDS这时候已经显示红色了,那我们就来换出我们的小黄弹看看
          居然变绿啦对了这个位置还能打坏M1炮塔座圈哦


          IP属地:新疆5楼2017-08-04 11:34
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            lz问一下,挑2观察口打上去现在具体是多少伤害?


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-08-04 11:37
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              少爷现在玩俄服还是国服


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2017-08-04 11:41
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                接下来是万恶之源阿玛塔,挑二这台车非常不推荐去主动顶阿玛塔,因为只要被顶上就是死路一条,挑二头顶有弱点,倒车速度慢,阿玛塔可以一直顶着你打你头顶,而你没有丝毫办法去伤害他。
                APFSDS瞄准这个位置是红色的,下面我们切换到小黄弹
                可以看到这里变成了黄色击穿指示,击穿率也不太尽如人意运气好时候炮炮穿,运气不好了就。。。呵呵你懂得

                还有就是和M1同样的位置
                同样角度过小APDS无法击穿导轮


                IP属地:新疆9楼2017-08-04 11:45
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                  还有挑二ATDU一改往日我们认为增加装甲的代价是牺牲机动,毕竟我们是个游戏可以通过配件来堆砌属性,可以看到我的挑二ADTU公路移动速度为74.25KM,而越野速度也可以轻松达到62KM,这已经堪比M1初始机动了,甚至在越野方面反超M1A3。并且挑战者自转为37度每秒,炮塔转速为每秒30度,不断履带的情况下可以说连轮式车辆想缠绕挑战者ATDU是一件非常困难的事情,因为我们自转+炮塔达到了每秒67度。非常优秀


                  IP属地:新疆10楼2017-08-04 11:52
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                    快tm直播去,别没事发攻略


                    来自Android客户端11楼2017-08-04 11:57
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                      主战车长方面呢我选择的是俄国的这个车长。
                      看重点是 瞄准 修理速度提升百分之10对主战来说很有用。
                      最重要的一点是被点亮瞬间 20秒内额外提升百分之10炮塔转速。也一点就可以让你在行进的时候突然出现一个轮突从你边上开过去并不会丧失一次攻击机会。并且这个技能没有CD,是你每次灭点之后在亮点都会无限触发的技能
                      射速提升和成员伤害聊胜于无,也有点用处。总体来说主战用这个车长还是不错的。


                      IP属地:新疆12楼2017-08-04 11:58
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                        嗨呀 标题写的太宽泛了 感觉挖了个坑啊


                        IP属地:新疆13楼2017-08-04 12:00
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                          挑战者就先说到这,毕竟我一直推荐大家玩这台车,上手虽然比较难,但是这台车总体来说真的很棒
                          接下来说全球模式。
                          首先是贫瘠之地

                          这图开场一号点是十分重要的。因为这个岛控制着接下来的两个点。
                          开场可以多去几个车拿下碉堡扔到G9的位置,然后压到A4等待下一个点刷新,其余车辆只要保证全力拿下2-3的其中一个点就可以保前期优势。
                          即便开场只有小岛23点全丢也不怕,因为第一阶段损失的分数并不会直接导致输掉这场,只要保证二阶段牢牢控制住A4和家门口的点就可以把前期损失的1000分捞回来并且重新建立优势到结束。
                          当然这只是战术层面,如果家里队友疯狂被击杀。。即便拿着三个点也不会占太大的优势


                          IP属地:新疆14楼2017-08-04 12:09
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                            然后是幽灵山谷,这图我个人觉得非常不平衡,非常讨厌的一张图。
                            前期不用多说一二点强占一点等三点刷新决胜。
                            这图主战就是没脑子进三点拖时间点亮就对了。
                            轮式 步战导弹车则需要在B6 J3对3点内的敌人进行输出打断站圈分和尽快击毁地方准备进圈的人。机炮车也不要因为自己打不穿就不打机炮了,机炮打在履带上一样会减分的,就算敌人全灭点了你也可以靠着记忆去点射圈里的位置打断分数为主战赢得时间。这图支援战车的作用会非常大。没什么战术,就是三点决定填坑


                            IP属地:新疆15楼2017-08-04 12:17
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