磨皮向游戏群
不定时更新世界背景设定,发布主线或任务后可以不崩坏人物的前提下可自行进行对戏。
例如:
8.7 09:00正式开始第一幕世界观:雨幕迷踪
背景:西幻设定
身份:在可驾驭皮气的前提下自行选择西幻世界观中合理的身份职业。(例:骑士;精灵;伯爵;平民等)
线索提示:天际乌云如坠,瓢泼大雨过后,天空是死寂的铁灰色,一场瘟疫在这个世界悄然弥散。
主线剧情请玩家自行摸索,NPC将有引导。
一般以玩家划分为两大阵营进行对抗,死亡视为出局,每个世界存在2-3天,无结果均判定为失败,双方出局,世界关闭。
游戏时间以开幕后计时,一般为每日的9:00-11:00,14:00-16:00,20:00-22:00,具体以报幕员拉线为主。非游戏期间可自行讨论剧情,或以世界背景深入剧情开戏(累积奖励),或者一切如常。
世界关闭后为原著背景,日常或kg均可。(已进入过的世界有再次开启的概率,但剧情任务不同。二次开启的世界,会基于上世界的发展。)
没有任务的时候不定时组织kg游戏。
不定时更新世界背景设定,发布主线或任务后可以不崩坏人物的前提下可自行进行对戏。
例如:
8.7 09:00正式开始第一幕世界观:雨幕迷踪
背景:西幻设定
身份:在可驾驭皮气的前提下自行选择西幻世界观中合理的身份职业。(例:骑士;精灵;伯爵;平民等)
线索提示:天际乌云如坠,瓢泼大雨过后,天空是死寂的铁灰色,一场瘟疫在这个世界悄然弥散。
主线剧情请玩家自行摸索,NPC将有引导。
一般以玩家划分为两大阵营进行对抗,死亡视为出局,每个世界存在2-3天,无结果均判定为失败,双方出局,世界关闭。
游戏时间以开幕后计时,一般为每日的9:00-11:00,14:00-16:00,20:00-22:00,具体以报幕员拉线为主。非游戏期间可自行讨论剧情,或以世界背景深入剧情开戏(累积奖励),或者一切如常。
世界关闭后为原著背景,日常或kg均可。(已进入过的世界有再次开启的概率,但剧情任务不同。二次开启的世界,会基于上世界的发展。)
没有任务的时候不定时组织kg游戏。