由 Matt Bertz 于2017年8月6日下午03:47发表5,271 意见 3
体育视频游戏中的游戏机制总是与运动迷的重要争论点。有些人崇拜现实主义的祭坛,解剖每一个机械师,揭示是否服务于真实的主人。其他人喜欢更精简的体验,重视玩家是否能够在四六秒钟内起床。NBA 2K系列一直跨越这条线,这就是为什么每年的特许经营继续是一个关键和商业上的成功。
尽管它的荣誉,开发人员视觉概念看到很大的改进空间。对于NBA 2K18,该工作室正在对几乎所有游戏元素进行有意义的更改。它甚至把一个手提包运动到游戏中最整合的系统之一 - 玩家动作。
我最近前往视觉概念公司加州总部诺瓦图,首次瞥见了NBA 2K18,并向开发者介绍了他们今年计划的无数改进。这是突出的元素。
增强播放器精度
在更强大的PS4 Pro控制台上玩,当然没有伤害,但是第一件让我发射NBA 2K18的是图形保真度和细节。法院拥有鲜艳的色彩,在明亮的舞台灯光下闪闪发光。球员形象进一步突飞猛进,正如你在上面的并列比较中可以看到的,凯尔特人队前锋戈登·海沃德(NBA 2K17)(左)与NBA 2K18(右)最近由运动运动大师史蒂夫·诺亚(Tim Noah) 推。。即使球衣颜色看起来更深。该游戏的身体类型和发型也似乎有更多的多样性。这是毫无疑问的市场上最好的运动游戏。
改进的球员运动
篮球是地球上一些最好的运动员所发挥的流动性运动。模仿NBA球员不可思议的技能,同时仍然给用户控制他们的运动是篮球比赛的圣杯,但无论NBA 2K的表现如何,总是会有一些更长的动画,就像他们抢劫棒技巧一个纳秒。瞄准这个缺点是Visual Concepts决定为NBA 2K18编写新的运动系统的主要原因。
NBA 2K18游戏总监Mike Wang表示:“我们被指责有时会变得动漫,今年我们已经做好了让游戏感觉好像完全控制的工作。”
为了做到这一点,团队创建了一个新的以物理为重点的系统,在编译特定情况下可用的动画之前,始终占据玩家的身高,加速度和速度。“我们完全控制了这件事情,而不仅仅是播放的动画,”王说。“有时在过去你会尝试削减,它可能是真的很快或真的很慢,基于你碰巧得到的任何动画,所以今年的动画是一种正在建立,我们把所有这些动画搅拌机基本上没有任何预定的,它都是随着你在场上的移动而建立起来的,让它看起来一如既往,看起来是挑战的地方,但我认为感觉是第一个对于人们来说,这些东西很明显,当他们玩,它只是觉得你现在完全控制着你的家伙。你不是任何动画消失的奴隶。“
在NBA 2K18中,玩家能力的运动和差异化的流动性是图形保真度急剧增加之后我注意到的。导致快速发展的玩家似乎并没有像过去那样轻松地失去动力。像拉塞尔·威斯布鲁克这样的精英球员打败防守者更容易,但像吉米·巴特勒(Jimmy Butler)这样的关闭后卫很难动摇。
“我们不是一直在这里,而是要花时间来完成,但是我认为我们正在朝着正确的方向迈出一大步,让你觉得你完全控制着你的家伙,”王说。“像快攻,过渡,半场进攻,游戏流程,整个步伐,这一切都只是自己出来,它解决了很多我认为人们对2K17的问题,去年人们抱怨事实是,如果你有一个运球的第一步动画,那么你会获得巨大的优势,因为你向前射击,这样的东西使得游戏感觉很便宜,如果你有正确的动画播放,那就是使你比别人更好,我们不希望是这样,所以这个运动系统是如此重要。“
更聪明的射击
NBA 2K17的基于技能的射击技工为一些人而努力,但是很多人却生气,导致无数次更新,Visual Concepts试图找到一个使大家开心的解决方案。今年,工作室回到了基础。
“去年,我们试图推动这个技能问题,而且我认为我们已经走到如此遥远的地步,那就是棒棒技巧,而且我们失去了一个很好的评级,并且在正确的人物正确的语境,“王说。“我们看着它像技能,玩家的技能应该是不止一个按钮,并在正确的时间定时,这是去年真的是,如果你在正确的时间点击按钮,并在正确的时间时间之后,你会得到绿色的闪光,并做出每一个镜头,所以我们正在追逐我们的尾巴尝试卷入,所以我们仍然有现实的数字,我们只是很难到达那里,今年更关于上下文,关于你的玩家属性,你的徽章,在正确的时刻拍摄正确的镜头,时间是一个巨大的因素,但它不是一切。因此,今年,只要根据您在棒棒上做的事情获得正确的结果,全面平衡。“
一个新的射击反馈系统为您提供了解镜头为什么没有进入的背景。在拍摄后立即,屏幕顶部出现一个状态栏,告诉您释放有多好,射击有多么有争议。视觉概念在确保拍摄竞赛得到准确反映方面有一些工作要做 - 我看到一些例子,像Tyus Jones这样的小卫兵能够强硬地像Dirk Nowitzki那样强大的比赛 - 但是总的来说,我认为这是一个很好的补充。将此与射击计(现在由射手的头部出现)配对应该会产生大量的反馈意见,以引导用户。
更深的传球控制
NBA 2K的传球系统一直给玩家一个吨级的控制权,无论是通过使用图标传递,时尚菜肴,反弹通行证,lobs或胡同哎呀。王先生表示,NBA 2K18从新运动系统中获益良多。他说: “ 运动实际上是巨大的福音,因为我们可以预测运动好多了,”他说。“根据一些动画,它并没有像奇怪的东西那样尖叫或者减速太多,更可预测,所以它有助于传球系统。”
今年的比赛还会给您带来更多的变化。有时,标准通过技工很难确定你是否打算在特定方向上传递给近距离或远距离的球员。今年,您可以控制通行证的持续时间多长时间。点击它将球引导到附近的球员,同时握住它将尝试更长的传球。警惕尝试与不熟练的路人长时间的传球 - 我感到尴尬的大个子在开始过渡进攻时比前几年更糟糕,防守更有信心跳过通行证来快速抢断。
高级玩家可以利用Circle / B按钮的新功能。按住此按钮可以控制目标通行证收件人,允许您将其转移到球员处理器后进行切换或切割到篮下。释放按钮然后释放通行证。
Dirtier油漆玩
NBA 2K18的优势。如果你的溜戏演奏造成不匹配,你突然有一个有才华的大像卡尔 - 安东尼镇排队对抗一个超等的和不足够的警卫像以赛亚托马斯,你可以张贴他们,并通过油漆撞到篮子,最小抵抗性。王视表示,视觉概念也非常重视为熟练的大个子打开三重威胁的可能性。“W 第i个新的步法有很多你可以做更多,”他说。“上下游戏,钩子,Hakeem Olajuwon,你伪造一个镜头,一步一步 - 有各种各样的事情你可以做。
自由球物理学
无论是足球,足球还是篮球比赛,松散的球总是似乎很难编程。通常,球似乎倾向于特定的玩家动画,而不是奖励在球上做出最佳尝试的用户。在NBA 2K18的有限时间内,我看到几个新的情况,球将自由弹奏,随后的动画显得更加逼真。“ 这是我们觉得篮球的一个令人兴奋的事情,我们没有很好地捕获 - 50-50球,所以我们花了很多时间改进,”王说。“当球没有弹出的时候,所有这些很酷的东西都可以弹出来,当他们正在追逐球,因为一个松散的球犯规,我们会看到,人们互相绊倒,还有多个连锁的男子潜水,但仍然弹起来。这场争夺是什么让游戏感觉像2K18中有很多喧嚣。“
更好的防守协调
NBA 2K18最有用的补充之一是默认关闭,以保留NBA 2K18的广播外观,但我强烈建议硬核粉丝在菜单系统中进行防御性通信。这个功能在你的防守者之间创造了一个喋喋不休,呼吁他们在快速攻击下,无论是在屏幕上还是在屏幕之下等等,这可能会帮助你刮掉数十个点。王先生说: “ 这个想法是试图让你像其他人一样玩耍,而这些人正在与你沟通。” “那就是整个想法,在现实生活中,防守的很大一部分只是沟通,沟通的团队通常是更好的防守团队,所以我们真正想翻译成游戏。”
改进的教练菜单还为您提供了比以往任何时候更多的反馈意见,即对您的团队进行对冲,屏幕,双组织规则等的调整。图形和简短的描述性句子应该有助于休闲的好奇的用户加快防守型篮球队练习的速度。
不是每个NBA球员都遵守规则,所以不要指望大家一直都做正确的事情。视觉概念是通过一个新的系统来确保懒惰的维权者保持真实生活,他们开玩笑地称之为“人为的愚蠢”。如果一个球员的防守意识较低,而不是注意一个切割球员吹过防守球员,他们将迟到提供帮助防守。这将使防守塞子比以往任何时候都更有价值。
教练比以往任何时候都重要
在过去几年中,视觉概念已经变得更好,确保玩家与现实世界同行做出同样的决定,无论是Steph Curry在拍摄时钟早些时候提升三分之一,混乱的卫兵像Russell Weskbrook有挑战性以无数方式进行防御,或者拉伸大局愿意退后三分线,并在周边拉动扳机。现在,工作室已经把注意力转移到使教练感觉更真实的地步。
一个名为系统熟练程序的新菜单可以让您了解每位教练喜欢运行的系统的细目。许多系统(如防御,三角形,外围中心等)都有自己的奖金和负面影响,基于教练运行系统以及玩家如何适应该方案。您可以通过他拥有的五星评级,快速了解一个特定计划的教练效果,玩家有一个从红色到绿色的彩色评分,告诉您他们适合该系统的程度。
为了确保系统符合现实的NBA计划,Visual Concepts轮询了联盟内的教练,球员和管理人员。这个新系统将通过MyGM中的草案或免费代理机构增加人才起到关键作用。如果您的教练系统不符合您的名册,您可能还需要考虑将某人带入谁可以通过不同的系统最大化您的团队的潜力。系统熟练度也在MyDynasty中的名册形成中发挥作用。 设计师Scott O'Gallagher说:“这正是停止了Iverson / Kobe / Jordan阵容同时在场的同时。“我们知道这不会奏效。”
要了解有关NBA 2K18的更多信息,请查看我们对MyGM模式最大变化的细分。
体育视频游戏中的游戏机制总是与运动迷的重要争论点。有些人崇拜现实主义的祭坛,解剖每一个机械师,揭示是否服务于真实的主人。其他人喜欢更精简的体验,重视玩家是否能够在四六秒钟内起床。NBA 2K系列一直跨越这条线,这就是为什么每年的特许经营继续是一个关键和商业上的成功。
尽管它的荣誉,开发人员视觉概念看到很大的改进空间。对于NBA 2K18,该工作室正在对几乎所有游戏元素进行有意义的更改。它甚至把一个手提包运动到游戏中最整合的系统之一 - 玩家动作。
我最近前往视觉概念公司加州总部诺瓦图,首次瞥见了NBA 2K18,并向开发者介绍了他们今年计划的无数改进。这是突出的元素。
增强播放器精度
在更强大的PS4 Pro控制台上玩,当然没有伤害,但是第一件让我发射NBA 2K18的是图形保真度和细节。法院拥有鲜艳的色彩,在明亮的舞台灯光下闪闪发光。球员形象进一步突飞猛进,正如你在上面的并列比较中可以看到的,凯尔特人队前锋戈登·海沃德(NBA 2K17)(左)与NBA 2K18(右)最近由运动运动大师史蒂夫·诺亚(Tim Noah) 推。。即使球衣颜色看起来更深。该游戏的身体类型和发型也似乎有更多的多样性。这是毫无疑问的市场上最好的运动游戏。
改进的球员运动
篮球是地球上一些最好的运动员所发挥的流动性运动。模仿NBA球员不可思议的技能,同时仍然给用户控制他们的运动是篮球比赛的圣杯,但无论NBA 2K的表现如何,总是会有一些更长的动画,就像他们抢劫棒技巧一个纳秒。瞄准这个缺点是Visual Concepts决定为NBA 2K18编写新的运动系统的主要原因。
NBA 2K18游戏总监Mike Wang表示:“我们被指责有时会变得动漫,今年我们已经做好了让游戏感觉好像完全控制的工作。”
为了做到这一点,团队创建了一个新的以物理为重点的系统,在编译特定情况下可用的动画之前,始终占据玩家的身高,加速度和速度。“我们完全控制了这件事情,而不仅仅是播放的动画,”王说。“有时在过去你会尝试削减,它可能是真的很快或真的很慢,基于你碰巧得到的任何动画,所以今年的动画是一种正在建立,我们把所有这些动画搅拌机基本上没有任何预定的,它都是随着你在场上的移动而建立起来的,让它看起来一如既往,看起来是挑战的地方,但我认为感觉是第一个对于人们来说,这些东西很明显,当他们玩,它只是觉得你现在完全控制着你的家伙。你不是任何动画消失的奴隶。“
在NBA 2K18中,玩家能力的运动和差异化的流动性是图形保真度急剧增加之后我注意到的。导致快速发展的玩家似乎并没有像过去那样轻松地失去动力。像拉塞尔·威斯布鲁克这样的精英球员打败防守者更容易,但像吉米·巴特勒(Jimmy Butler)这样的关闭后卫很难动摇。
“我们不是一直在这里,而是要花时间来完成,但是我认为我们正在朝着正确的方向迈出一大步,让你觉得你完全控制着你的家伙,”王说。“像快攻,过渡,半场进攻,游戏流程,整个步伐,这一切都只是自己出来,它解决了很多我认为人们对2K17的问题,去年人们抱怨事实是,如果你有一个运球的第一步动画,那么你会获得巨大的优势,因为你向前射击,这样的东西使得游戏感觉很便宜,如果你有正确的动画播放,那就是使你比别人更好,我们不希望是这样,所以这个运动系统是如此重要。“
更聪明的射击
NBA 2K17的基于技能的射击技工为一些人而努力,但是很多人却生气,导致无数次更新,Visual Concepts试图找到一个使大家开心的解决方案。今年,工作室回到了基础。
“去年,我们试图推动这个技能问题,而且我认为我们已经走到如此遥远的地步,那就是棒棒技巧,而且我们失去了一个很好的评级,并且在正确的人物正确的语境,“王说。“我们看着它像技能,玩家的技能应该是不止一个按钮,并在正确的时间定时,这是去年真的是,如果你在正确的时间点击按钮,并在正确的时间时间之后,你会得到绿色的闪光,并做出每一个镜头,所以我们正在追逐我们的尾巴尝试卷入,所以我们仍然有现实的数字,我们只是很难到达那里,今年更关于上下文,关于你的玩家属性,你的徽章,在正确的时刻拍摄正确的镜头,时间是一个巨大的因素,但它不是一切。因此,今年,只要根据您在棒棒上做的事情获得正确的结果,全面平衡。“
一个新的射击反馈系统为您提供了解镜头为什么没有进入的背景。在拍摄后立即,屏幕顶部出现一个状态栏,告诉您释放有多好,射击有多么有争议。视觉概念在确保拍摄竞赛得到准确反映方面有一些工作要做 - 我看到一些例子,像Tyus Jones这样的小卫兵能够强硬地像Dirk Nowitzki那样强大的比赛 - 但是总的来说,我认为这是一个很好的补充。将此与射击计(现在由射手的头部出现)配对应该会产生大量的反馈意见,以引导用户。
更深的传球控制
NBA 2K的传球系统一直给玩家一个吨级的控制权,无论是通过使用图标传递,时尚菜肴,反弹通行证,lobs或胡同哎呀。王先生表示,NBA 2K18从新运动系统中获益良多。他说: “ 运动实际上是巨大的福音,因为我们可以预测运动好多了,”他说。“根据一些动画,它并没有像奇怪的东西那样尖叫或者减速太多,更可预测,所以它有助于传球系统。”
今年的比赛还会给您带来更多的变化。有时,标准通过技工很难确定你是否打算在特定方向上传递给近距离或远距离的球员。今年,您可以控制通行证的持续时间多长时间。点击它将球引导到附近的球员,同时握住它将尝试更长的传球。警惕尝试与不熟练的路人长时间的传球 - 我感到尴尬的大个子在开始过渡进攻时比前几年更糟糕,防守更有信心跳过通行证来快速抢断。
高级玩家可以利用Circle / B按钮的新功能。按住此按钮可以控制目标通行证收件人,允许您将其转移到球员处理器后进行切换或切割到篮下。释放按钮然后释放通行证。
Dirtier油漆玩
NBA 2K18的优势。如果你的溜戏演奏造成不匹配,你突然有一个有才华的大像卡尔 - 安东尼镇排队对抗一个超等的和不足够的警卫像以赛亚托马斯,你可以张贴他们,并通过油漆撞到篮子,最小抵抗性。王视表示,视觉概念也非常重视为熟练的大个子打开三重威胁的可能性。“W 第i个新的步法有很多你可以做更多,”他说。“上下游戏,钩子,Hakeem Olajuwon,你伪造一个镜头,一步一步 - 有各种各样的事情你可以做。
自由球物理学
无论是足球,足球还是篮球比赛,松散的球总是似乎很难编程。通常,球似乎倾向于特定的玩家动画,而不是奖励在球上做出最佳尝试的用户。在NBA 2K18的有限时间内,我看到几个新的情况,球将自由弹奏,随后的动画显得更加逼真。“ 这是我们觉得篮球的一个令人兴奋的事情,我们没有很好地捕获 - 50-50球,所以我们花了很多时间改进,”王说。“当球没有弹出的时候,所有这些很酷的东西都可以弹出来,当他们正在追逐球,因为一个松散的球犯规,我们会看到,人们互相绊倒,还有多个连锁的男子潜水,但仍然弹起来。这场争夺是什么让游戏感觉像2K18中有很多喧嚣。“
更好的防守协调
NBA 2K18最有用的补充之一是默认关闭,以保留NBA 2K18的广播外观,但我强烈建议硬核粉丝在菜单系统中进行防御性通信。这个功能在你的防守者之间创造了一个喋喋不休,呼吁他们在快速攻击下,无论是在屏幕上还是在屏幕之下等等,这可能会帮助你刮掉数十个点。王先生说: “ 这个想法是试图让你像其他人一样玩耍,而这些人正在与你沟通。” “那就是整个想法,在现实生活中,防守的很大一部分只是沟通,沟通的团队通常是更好的防守团队,所以我们真正想翻译成游戏。”
改进的教练菜单还为您提供了比以往任何时候更多的反馈意见,即对您的团队进行对冲,屏幕,双组织规则等的调整。图形和简短的描述性句子应该有助于休闲的好奇的用户加快防守型篮球队练习的速度。
不是每个NBA球员都遵守规则,所以不要指望大家一直都做正确的事情。视觉概念是通过一个新的系统来确保懒惰的维权者保持真实生活,他们开玩笑地称之为“人为的愚蠢”。如果一个球员的防守意识较低,而不是注意一个切割球员吹过防守球员,他们将迟到提供帮助防守。这将使防守塞子比以往任何时候都更有价值。
教练比以往任何时候都重要
在过去几年中,视觉概念已经变得更好,确保玩家与现实世界同行做出同样的决定,无论是Steph Curry在拍摄时钟早些时候提升三分之一,混乱的卫兵像Russell Weskbrook有挑战性以无数方式进行防御,或者拉伸大局愿意退后三分线,并在周边拉动扳机。现在,工作室已经把注意力转移到使教练感觉更真实的地步。
一个名为系统熟练程序的新菜单可以让您了解每位教练喜欢运行的系统的细目。许多系统(如防御,三角形,外围中心等)都有自己的奖金和负面影响,基于教练运行系统以及玩家如何适应该方案。您可以通过他拥有的五星评级,快速了解一个特定计划的教练效果,玩家有一个从红色到绿色的彩色评分,告诉您他们适合该系统的程度。
为了确保系统符合现实的NBA计划,Visual Concepts轮询了联盟内的教练,球员和管理人员。这个新系统将通过MyGM中的草案或免费代理机构增加人才起到关键作用。如果您的教练系统不符合您的名册,您可能还需要考虑将某人带入谁可以通过不同的系统最大化您的团队的潜力。系统熟练度也在MyDynasty中的名册形成中发挥作用。 设计师Scott O'Gallagher说:“这正是停止了Iverson / Kobe / Jordan阵容同时在场的同时。“我们知道这不会奏效。”
要了解有关NBA 2K18的更多信息,请查看我们对MyGM模式最大变化的细分。