Ninja Theory的《地狱之刃:塞娜的献祭》已经在今天发售,鉴于团队之前的作品,应该很多玩家是抱着玩动作游戏的心态来期待的,然而事实上这趟地狱之旅跟动作不太沾边,反而在“精神层面”的渲染有着突出表现,Ninja Theory或是想大胆一次剑走个偏锋,用这个原创的IP摘掉扣在自己头上多时的“鬼泣”帽子,总之游戏风格的偏锋也同时带来了口碑和评分的两级分化,不知各位看法几何呢。
由于提前拿到了游戏,所以我们的编辑在媒评解禁之前就给出了自己的评价,比如吐槽了游戏别致的音效系统,当然这一点也是Ninja Theory有意为之,这种近似疯狂的耳边低语诚然起到了烘托气氛的作品,不过这就像豆腐脑该是闲的还是甜的一样,任何不太常规的设计,都会找来不同喜好玩家的褒贬,其实就有的编辑觉得这个耳语做的还不错。
IGN对游戏的评价中,也极力肯定了游戏的画面和气氛,甚至称之为是大师级的,但不得不说游戏节奏显得有些慢,致使容易显得无趣,从开场十多分钟划船就显得有些过于拖沓了,笔者本人自己也试玩了一下该作,即使Ninja Theory不想再打动作的招牌,也多少应该考虑到整体的游戏感受,动作解密融为一体没错,相比较《古墓丽影》和《暗黑血统》等经典作品,《地狱之刃》把重点完全放在了解密上,以至于玩家大部分时间都在疲于奔命,拼图开门,甚至都不太清楚自己为什么要这样做。
好在游戏的解密设计还算可圈可点,由于游戏从各个方面没有一点提示,也没有新手教学,所以这让新手开始有些困难,但是当你掌握了拼图和穿门两个技巧,解密还是有迹可循的,关卡的空间设计非常巧妙,当你上窜下跳,终于登上合适的位置,对上了零散的几个拼图,发现它们的投影正好对着要打开的大门,这是游戏中难得的让有成就感的时候,所以这么一款堪比行走模拟的游戏,假如你在解密中稍稍卡壳,很容易让人觉得厌烦。
转自游迅网
由于提前拿到了游戏,所以我们的编辑在媒评解禁之前就给出了自己的评价,比如吐槽了游戏别致的音效系统,当然这一点也是Ninja Theory有意为之,这种近似疯狂的耳边低语诚然起到了烘托气氛的作品,不过这就像豆腐脑该是闲的还是甜的一样,任何不太常规的设计,都会找来不同喜好玩家的褒贬,其实就有的编辑觉得这个耳语做的还不错。
IGN对游戏的评价中,也极力肯定了游戏的画面和气氛,甚至称之为是大师级的,但不得不说游戏节奏显得有些慢,致使容易显得无趣,从开场十多分钟划船就显得有些过于拖沓了,笔者本人自己也试玩了一下该作,即使Ninja Theory不想再打动作的招牌,也多少应该考虑到整体的游戏感受,动作解密融为一体没错,相比较《古墓丽影》和《暗黑血统》等经典作品,《地狱之刃》把重点完全放在了解密上,以至于玩家大部分时间都在疲于奔命,拼图开门,甚至都不太清楚自己为什么要这样做。
好在游戏的解密设计还算可圈可点,由于游戏从各个方面没有一点提示,也没有新手教学,所以这让新手开始有些困难,但是当你掌握了拼图和穿门两个技巧,解密还是有迹可循的,关卡的空间设计非常巧妙,当你上窜下跳,终于登上合适的位置,对上了零散的几个拼图,发现它们的投影正好对着要打开的大门,这是游戏中难得的让有成就感的时候,所以这么一款堪比行走模拟的游戏,假如你在解密中稍稍卡壳,很容易让人觉得厌烦。
转自游迅网