众所周知,壁咚是这个游戏比较亮眼的特色之一。
技能之间的配合壁咚,可以让AOE作用最大化,还可以暴露对面脆肉的后排,按在墙角摩擦是很大一部分人的梦想。经典的牛+巨蟹完美技能衔接一波推倒大家都明白。
这里介绍下,推人技能的一些不为人知的属性。
首先,很多推人技能有个隐含效果:在击飞状态下,击退技能可以扩大击退效果,主要表现为,击退距离大幅度增加,增加距离和击飞高度成正比。
最明显的例子就是未觉醒的童虎,技能游虎推地面角色只有半个身位,但是如果推一个浮空角色,最远可以推三个身位。有兴趣的朋友可以试试艾尔的必杀浮空后,菲路饿狼偷袭一下推了大半个屏幕的效果。
哪些是属于可以被浮空加成的技能呢?
经过,推人技能按照效果可以分三类:
1、强制位移:例如战娜的黑洞,法老的恐惧等,这些技能和什么效果都无关,纯粹是位移效果。哪怕角色处于不能移动的效果,照样位移。拖着大冰块来回飘的场景大家都不陌生。
2、击退位移:这类技能和击飞无关,击退距离只和技能等级,好感度,和对手等级以及技能命中率有关。例如牛的号角,邪撒的光速拳,星矢的流星拳等,击飞距离是固定的,不受击飞加成。
3、击飞位移:大多数击退技能都属于这个范畴,有些看似不能击退的技能,在对手击飞状态下,可以达到非常好的效果。
这类技能还有个特例,例如死神的必杀,是个二段效果,一段击飞,二段击退。如果一段没有击飞,或者MISS,那么二段的击退效果大打折扣,通理还有处女瞬的必杀。所以有时候会出现,明明技能命中,好感度效果也过了,为什么还是没有推人效果。那是因为,第一段MISS了,角色不在击飞状态,二段效果很弱。
下面就简单列举,受击飞加成的角色。
童虎、天罪、菲路、射手(没错,性质和童虎一样)、帕雷达因、哈迪斯、拉达、修罗、魔矢、库顿、杰甘特
以上角色技能均经过测试,如果想要发挥墙角的效果,需要自带击飞角色配合。
至于技能组合,大家自己去看了,没有测试技能CD的衔接效果,希望大家自己组合。
技能之间的配合壁咚,可以让AOE作用最大化,还可以暴露对面脆肉的后排,按在墙角摩擦是很大一部分人的梦想。经典的牛+巨蟹完美技能衔接一波推倒大家都明白。
这里介绍下,推人技能的一些不为人知的属性。
首先,很多推人技能有个隐含效果:在击飞状态下,击退技能可以扩大击退效果,主要表现为,击退距离大幅度增加,增加距离和击飞高度成正比。
最明显的例子就是未觉醒的童虎,技能游虎推地面角色只有半个身位,但是如果推一个浮空角色,最远可以推三个身位。有兴趣的朋友可以试试艾尔的必杀浮空后,菲路饿狼偷袭一下推了大半个屏幕的效果。
哪些是属于可以被浮空加成的技能呢?
经过,推人技能按照效果可以分三类:
1、强制位移:例如战娜的黑洞,法老的恐惧等,这些技能和什么效果都无关,纯粹是位移效果。哪怕角色处于不能移动的效果,照样位移。拖着大冰块来回飘的场景大家都不陌生。
2、击退位移:这类技能和击飞无关,击退距离只和技能等级,好感度,和对手等级以及技能命中率有关。例如牛的号角,邪撒的光速拳,星矢的流星拳等,击飞距离是固定的,不受击飞加成。
3、击飞位移:大多数击退技能都属于这个范畴,有些看似不能击退的技能,在对手击飞状态下,可以达到非常好的效果。
这类技能还有个特例,例如死神的必杀,是个二段效果,一段击飞,二段击退。如果一段没有击飞,或者MISS,那么二段的击退效果大打折扣,通理还有处女瞬的必杀。所以有时候会出现,明明技能命中,好感度效果也过了,为什么还是没有推人效果。那是因为,第一段MISS了,角色不在击飞状态,二段效果很弱。
下面就简单列举,受击飞加成的角色。
童虎、天罪、菲路、射手(没错,性质和童虎一样)、帕雷达因、哈迪斯、拉达、修罗、魔矢、库顿、杰甘特
以上角色技能均经过测试,如果想要发挥墙角的效果,需要自带击飞角色配合。
至于技能组合,大家自己去看了,没有测试技能CD的衔接效果,希望大家自己组合。