给淘米公司的建议
赛尔号和创想兵团这两个游戏可以说是陪我度过了整个童年,给我感觉,就是伙伴一样的存在,如今,我再次去玩这些游戏时,已经没有当初那样激动了,因为这两个伙伴已经差不多堕落了。
就从创想兵团说起,这个游戏已经有一年没更新了,像创想兵团这类竞技游戏在长时间不跟新玩法的情况下,很容易丢失大量玩家。现在游戏上的频道没有以前那么热闹了,可见创想兵团没有那么吸引人了,所以我们需要改,将这个游戏改出一条新的路。以下是我的一些想法:
1.新模式——海盗模式。海盗是从赛尔号引进的,并且由机器操纵,类似人机大战。海盗除了射击(激光枪),可以释放精灵,类似于萨格罗斯,默认以双臂为武器(效果与突击兵的小刀类似),可以释放刀气,进行远程攻击。模式的背景就是宇宙海盗觊觎创想兵团所在的星球的资源,而进行掠夺。(游戏中,海盗数量应远远超过玩家数量。
2.改造宠物系统,将精灵加进去,融入赛尔号的特色。宠物(精灵)的技能不应该只有加血,还应该有其他特殊技能。如雷伊,可以使玩家的攻击有一定的几率带有**的效果。鲁斯王(赛尔号中的精灵)可以使玩家在水中移动速度加快。一些暗影系精灵,可以设为突击兵的专属的精灵,使其在使用隐身时有一定的穿透攻击的能力。
3.创建社区交流空间,玩家在空间内可以任意交往,交流,(可以直接用某一地图代替)
4.家族战争模式,类似赛尔号里面的战队战,每个家族有自己的基地,可以任意改造,设置一个中心,两个家族战斗时,攻破对方的中心为胜利。
5.果冻地图,在地图中加入果冻,体积比人物大,攻击没法穿过果冻,只有拿着近战武器的攻击在果冻内有效,玩家可以进入果冻,果冻内可以全方位移动。
6.削弱生化模式内非boss生化,跳跃能力太强了,血太厚,太难玩了。
7.建议在随机中将生化狼人和玩家对战分开来。
8.建议增加武器外观改造的模块。
9.建议增大重装兵的炮筒的暴击率,炮筒与榴弹比起来,太鸡肋了。
10.普通地图建议向外太空发展,其他的星球,借鉴赛尔号星球的地图的特色。
11.可以增加打野这个模块,特别是夺旗模式,加个乱入的宠物,击败可获得特殊的buff。
赛尔号和创想兵团这两个游戏可以说是陪我度过了整个童年,给我感觉,就是伙伴一样的存在,如今,我再次去玩这些游戏时,已经没有当初那样激动了,因为这两个伙伴已经差不多堕落了。
就从创想兵团说起,这个游戏已经有一年没更新了,像创想兵团这类竞技游戏在长时间不跟新玩法的情况下,很容易丢失大量玩家。现在游戏上的频道没有以前那么热闹了,可见创想兵团没有那么吸引人了,所以我们需要改,将这个游戏改出一条新的路。以下是我的一些想法:
1.新模式——海盗模式。海盗是从赛尔号引进的,并且由机器操纵,类似人机大战。海盗除了射击(激光枪),可以释放精灵,类似于萨格罗斯,默认以双臂为武器(效果与突击兵的小刀类似),可以释放刀气,进行远程攻击。模式的背景就是宇宙海盗觊觎创想兵团所在的星球的资源,而进行掠夺。(游戏中,海盗数量应远远超过玩家数量。
2.改造宠物系统,将精灵加进去,融入赛尔号的特色。宠物(精灵)的技能不应该只有加血,还应该有其他特殊技能。如雷伊,可以使玩家的攻击有一定的几率带有**的效果。鲁斯王(赛尔号中的精灵)可以使玩家在水中移动速度加快。一些暗影系精灵,可以设为突击兵的专属的精灵,使其在使用隐身时有一定的穿透攻击的能力。
3.创建社区交流空间,玩家在空间内可以任意交往,交流,(可以直接用某一地图代替)
4.家族战争模式,类似赛尔号里面的战队战,每个家族有自己的基地,可以任意改造,设置一个中心,两个家族战斗时,攻破对方的中心为胜利。
5.果冻地图,在地图中加入果冻,体积比人物大,攻击没法穿过果冻,只有拿着近战武器的攻击在果冻内有效,玩家可以进入果冻,果冻内可以全方位移动。
6.削弱生化模式内非boss生化,跳跃能力太强了,血太厚,太难玩了。
7.建议在随机中将生化狼人和玩家对战分开来。
8.建议增加武器外观改造的模块。
9.建议增大重装兵的炮筒的暴击率,炮筒与榴弹比起来,太鸡肋了。
10.普通地图建议向外太空发展,其他的星球,借鉴赛尔号星球的地图的特色。
11.可以增加打野这个模块,特别是夺旗模式,加个乱入的宠物,击败可获得特殊的buff。