贫困、中产、富人、关税,这四种税在前期没钱的时候尽量拉满,如果收入变高,先减少富人,再减少关税,最后是中产和贫困。
仓储支出不必要时可以清零,国防开支可以削减,如果希望减少士兵人口的话,1%-9%,如果希望保持一定士兵人口的话,10%
优先研发工业中能够大幅度提高产能的科技,比如初期农业为主时工业第一列科技和附带发明的农矿加成就很可观,可以扩大整个国家rgo的生产力,让大部分rgo pop更富裕,有更多钱,进而增加税收收入。
单纯提高税收效率的科技,也许只有在放任这种极度缺钱的情况下才有意义,而正常情况下,工业和商业科技带给你的盈利都是扩大生产力,而这些在大多数情况下已经足够。
对外扩张和建设更高效的工业也是一种办法,扩大总体量来提高收入总是最好的办法。
不过记住,你收到的一分钱都是人们本来可以买必需品的钱,许多玩家最后国内林登万四起,也是因为它们国内收了有上百M的存款根本不花,而这些巨额存款都是从pop那里削剥来的。适度存款可能有助于在一些波动时保持不负债,和在动员导致收入降低时不会太缺钱,但是税收太多也可能造成人民买不到需要的物品,斗争爆炸,最后被逼上林将军的队伍。