嗯,正题开始前有几点要说明。
第一我们现在讨论的是游戏,不要扯现实,各国的MBT到底什么样,只有各个国家的掌舵者才知道,公开的数据,用我的话说,都是扯淡。第二,不要骂人,骂人的一律删贴,我们这只讨论,不吵架不骂人。第三,不要出现跟风,膝盖生根,崇洋这些莫名其妙的词汇,这就是个游戏而已,体现不出以上这些跟品性有关的东西。那么,正题开始!
昨天跟新了0.21,可喜可贺。然后几小时后,就开始了各种不和谐,原因嘛,大家都知道了,99A2。有说天朝车强势理所应当的,有认为这样破坏平衡的,还有人各种搞事情带节奏的(不是针对谁)。
楼主认为,我们玩的是个游戏,说的具体点,是个竞技类的硬核游戏,所以,过分强势的东西,势必会破坏平衡。99A2现在是什么样,经过昨晚的全球之后,大家心里都多少有数了,正面几乎无解,当然弱点是有的,履带和车体的连接处嘛,这个我知道,小到稍微有点距离就打不中的弱点,姑且也算弱点吧。侧后,防御不行,这个也是事实,有角度就穿,机动,现阶段排名X级MBT第一位。
有人喜欢拿99A2和上版本的MBT一哥T14做比较,说什么T14上版本那么强势,也没看有人喷什么的。确实,T14在上版本确实不错,藏好裤裆,正面也是无解。那么问题来了,在上个版本中,X级MBT没有正面完全无解的,T14的底盘,稳定击穿,A3的首下靠上位置,脖子,稳定击穿,AX的裤裆,侧后有点角度,稳定击穿(当时还没有加入AP弹入射角转正),ATDU,头包,裤裆最下方,稳定击穿。然后到了0.21,有了些许改动,T14还是那样,底盘稳定击穿,其他地方感觉也锉了,这个还要看今晚的实战,A3首下装甲被均化,以前的红色区域,现在统一成黄色,以前的绿色区域缩小到首下最上的一条线,脖子,还是稳定击穿,AX,这个就不用讲了,没啥太本质的变化,绿色区域小了点而已,ATDU,头包没了,换成了驾驶员投币口,首下爆反拆掉之后变成黄色,大几率穿透,最下方,稳定击穿。
在看看99A2吧,除了履带和车身连接处那个位置,不是红就是黄,红色还居多,正面那个所谓的弱点,距离稍远点,就要看人品,这个到底算不算弱点,不知道哟,有人说炮塔侧面有角度就穿,嗯,也许吧,反正我不知道,不过没有哪个傻子会在正面相遇或者顶牛的时候会主动把炮塔偏过去。有人说99A2侧后脆如纸糊,这个是一个事实,没啥好争议的,但是另外一个事实是,0.21里,所有的X级MBT,除了AX,侧面都有不同程度的锉到,再加上0.21里新加入的AP弹入射角转正机制,几乎所有的X级MBT的侧后都容易被击穿了,前提是你用的AP弹,并不只是99A2,关于这一点,可以去看之前的QA,有提到。
99A2现在的正面确实是强的过分,弱点不是没有,有,当然有,能不能打中就不好说了,看人品吧
0.21更新后,还出现了一些诡异的东西,这些东西是QA里没提到的。T14的极速被降低了,从公路测试结果看,少了5到10码,不过这个不明显。A3的加速度,极速都被降低了,极速降低了至少10码,升级配件里的发动机,莫名其妙的被换成了挑战者系列的柴油机。这些到底是无心之过还是有意为之还不知道,我只知道这些莫名的改动更加加剧了很多人对二雷的不满,比如,为了让99A2有更多人去练,为了让99A2-140大卖,诸如此类。
说了这么多,楼主觉得99A2的出现确实打破了平衡,一个正面近乎无解的X级MBT,弱点难打到要靠人品去决定,这样真的好?其他的X级MBT都有能稳定击穿的弱点,唯独99A2没有,这样真的好?难不成以后X级房一边15个99A2大家心里就高兴了?然后你看看我,我看看你,互相打不穿?昨晚亲眼见到,两个99A2正面相遇,都看着对方,都不开炮,干啥呢,找弱点呢,这样的结果真的是喜欢这款游戏的人愿意看到的吗?
第一我们现在讨论的是游戏,不要扯现实,各国的MBT到底什么样,只有各个国家的掌舵者才知道,公开的数据,用我的话说,都是扯淡。第二,不要骂人,骂人的一律删贴,我们这只讨论,不吵架不骂人。第三,不要出现跟风,膝盖生根,崇洋这些莫名其妙的词汇,这就是个游戏而已,体现不出以上这些跟品性有关的东西。那么,正题开始!
昨天跟新了0.21,可喜可贺。然后几小时后,就开始了各种不和谐,原因嘛,大家都知道了,99A2。有说天朝车强势理所应当的,有认为这样破坏平衡的,还有人各种搞事情带节奏的(不是针对谁)。
楼主认为,我们玩的是个游戏,说的具体点,是个竞技类的硬核游戏,所以,过分强势的东西,势必会破坏平衡。99A2现在是什么样,经过昨晚的全球之后,大家心里都多少有数了,正面几乎无解,当然弱点是有的,履带和车体的连接处嘛,这个我知道,小到稍微有点距离就打不中的弱点,姑且也算弱点吧。侧后,防御不行,这个也是事实,有角度就穿,机动,现阶段排名X级MBT第一位。
有人喜欢拿99A2和上版本的MBT一哥T14做比较,说什么T14上版本那么强势,也没看有人喷什么的。确实,T14在上版本确实不错,藏好裤裆,正面也是无解。那么问题来了,在上个版本中,X级MBT没有正面完全无解的,T14的底盘,稳定击穿,A3的首下靠上位置,脖子,稳定击穿,AX的裤裆,侧后有点角度,稳定击穿(当时还没有加入AP弹入射角转正),ATDU,头包,裤裆最下方,稳定击穿。然后到了0.21,有了些许改动,T14还是那样,底盘稳定击穿,其他地方感觉也锉了,这个还要看今晚的实战,A3首下装甲被均化,以前的红色区域,现在统一成黄色,以前的绿色区域缩小到首下最上的一条线,脖子,还是稳定击穿,AX,这个就不用讲了,没啥太本质的变化,绿色区域小了点而已,ATDU,头包没了,换成了驾驶员投币口,首下爆反拆掉之后变成黄色,大几率穿透,最下方,稳定击穿。
在看看99A2吧,除了履带和车身连接处那个位置,不是红就是黄,红色还居多,正面那个所谓的弱点,距离稍远点,就要看人品,这个到底算不算弱点,不知道哟,有人说炮塔侧面有角度就穿,嗯,也许吧,反正我不知道,不过没有哪个傻子会在正面相遇或者顶牛的时候会主动把炮塔偏过去。有人说99A2侧后脆如纸糊,这个是一个事实,没啥好争议的,但是另外一个事实是,0.21里,所有的X级MBT,除了AX,侧面都有不同程度的锉到,再加上0.21里新加入的AP弹入射角转正机制,几乎所有的X级MBT的侧后都容易被击穿了,前提是你用的AP弹,并不只是99A2,关于这一点,可以去看之前的QA,有提到。
99A2现在的正面确实是强的过分,弱点不是没有,有,当然有,能不能打中就不好说了,看人品吧
0.21更新后,还出现了一些诡异的东西,这些东西是QA里没提到的。T14的极速被降低了,从公路测试结果看,少了5到10码,不过这个不明显。A3的加速度,极速都被降低了,极速降低了至少10码,升级配件里的发动机,莫名其妙的被换成了挑战者系列的柴油机。这些到底是无心之过还是有意为之还不知道,我只知道这些莫名的改动更加加剧了很多人对二雷的不满,比如,为了让99A2有更多人去练,为了让99A2-140大卖,诸如此类。
说了这么多,楼主觉得99A2的出现确实打破了平衡,一个正面近乎无解的X级MBT,弱点难打到要靠人品去决定,这样真的好?其他的X级MBT都有能稳定击穿的弱点,唯独99A2没有,这样真的好?难不成以后X级房一边15个99A2大家心里就高兴了?然后你看看我,我看看你,互相打不穿?昨晚亲眼见到,两个99A2正面相遇,都看着对方,都不开炮,干啥呢,找弱点呢,这样的结果真的是喜欢这款游戏的人愿意看到的吗?