1)各舰种按照职能增加判断mvp的权重,比如驱逐的点亮占点,战列的输出,航母的点亮加输出,潜艇的占点时间,以此类推
2)依据舰种特点增加天梯奖励。驱逐比较憋屈难度高,获胜一场➕5-10金币或必得一个物资。潜艇缺银币,天梯获胜➕多点银币,以此类推
3)优化匹配算法 确保舰种对应关系,每场次里双方配置允许不同,但不能允许舰种缺失。多人小队优先匹配多人小队
4)天梯奖励可以加些类似周赛的涂装和炮弹涂装,限时永久不是重点,也不需要加属性,做外观差异化,上点心。分级,覆盖范围大些,反正你们现在活人也不多,能亏几个点
以上几点做到了可以盘活一阵
2)依据舰种特点增加天梯奖励。驱逐比较憋屈难度高,获胜一场➕5-10金币或必得一个物资。潜艇缺银币,天梯获胜➕多点银币,以此类推
3)优化匹配算法 确保舰种对应关系,每场次里双方配置允许不同,但不能允许舰种缺失。多人小队优先匹配多人小队
4)天梯奖励可以加些类似周赛的涂装和炮弹涂装,限时永久不是重点,也不需要加属性,做外观差异化,上点心。分级,覆盖范围大些,反正你们现在活人也不多,能亏几个点
以上几点做到了可以盘活一阵