事出有因,相信大家都懂的,所以希望支持顶上去!
建议1,晚上23点后,地下城行动力消耗翻倍,一格子位移需行动力20点,联盟常规地图不变依旧是10点。
理由:夜间行军困难,更耗费体力,士兵晚上疲惫,行军缓慢。
建议2,每个联盟传送到地下城后,都有一个距离自己帮会最近的城池,当本联盟人员驻守该城市时,获得城墙和弓箭手保护,普通关卡15一样,获得攻城守方那样的城墙和弓箭手附加,并且适当增加全体10%免伤和法免。(龙城无此项)
理由:被战力碾压没问题,但是请给我起码的尊严和适当的低保,我不侵略别人,适当提高防守强度总可以吧,防止不了土豪的骚扰,防止一些差不多战力的苍蝇也是好的,最重要的是,多一丝关怀和人性化,凡事不能做尽,不然缘分势必早尽,给别人留一个城而已,你高战依然打的下。
最后,希望你们圈主和游戏运营多花一些心思,我一个普通玩家都能提出这样的意见,你们用心点………
建议1,晚上23点后,地下城行动力消耗翻倍,一格子位移需行动力20点,联盟常规地图不变依旧是10点。
理由:夜间行军困难,更耗费体力,士兵晚上疲惫,行军缓慢。
建议2,每个联盟传送到地下城后,都有一个距离自己帮会最近的城池,当本联盟人员驻守该城市时,获得城墙和弓箭手保护,普通关卡15一样,获得攻城守方那样的城墙和弓箭手附加,并且适当增加全体10%免伤和法免。(龙城无此项)
理由:被战力碾压没问题,但是请给我起码的尊严和适当的低保,我不侵略别人,适当提高防守强度总可以吧,防止不了土豪的骚扰,防止一些差不多战力的苍蝇也是好的,最重要的是,多一丝关怀和人性化,凡事不能做尽,不然缘分势必早尽,给别人留一个城而已,你高战依然打的下。
最后,希望你们圈主和游戏运营多花一些心思,我一个普通玩家都能提出这样的意见,你们用心点………