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LOL会被王者荣耀取代最终消失,而DOTA将一直都有一席之地


IP属地:上海1楼2017-08-14 13:25回复
    LOL能超过DOTA,当然是人数超过,游戏本身永远不可能和DOTA比,设计思路LOL就被完爆了,而且还是LOL抄袭DOTA的情况下,为什么一个只学到皮毛没学到精髓的残次品,能在市场上超过DOTA呢?
    不得不承认巅峰的LOL比DOTA2的游戏人口多,但差距远远不是数据显示的那么大,原因就是LOL的玩家通常有不下一个的游戏账号,再加上LOL的分区的模式,一个人就算一个账号也很容易在不同的区,建立不同的ID,正常的算法是LOL的人数是ID数起码要除以3才是真的游戏人数。
    有过一个统计,在欧洲,LOL的游戏ID数是DOTA的12倍,但是游戏总时长,DOTA2更高一些。仅仅这一个数据就说明在中国以外的区域DOTA2的人数并不比LOL少多少。
    在中国谁都知道因为腾讯的原因,LOL确实完爆了DOTA,尤其DOTA还分为了DOTA1和DOTA2。参与和LOL对比的只有DOTA2,DOTA1的数据并没有参与对比。
    但是必须提出的是,最大的原因不是腾讯运营,如果单纯是腾讯的话,那国外的情况怎么解释?


    IP属地:上海4楼2017-08-14 13:37
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      2025-05-24 17:26:46
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      原因就是,LOL设计本身的缺陷,导致他容易被复制,换到经济学叫完全做不到行业壁垒,你可以做一个王者荣耀和LOL基本完全一样,然后超越他,但是你并无法复制DOTA2。除非你把英雄和技能,道具,地图完全抄袭过去。显然那肯定不行。V社绝对不同意,就像苹果只有一个,销量第一是安卓,但永远在不停的换,甚至HTC已经倒闭了。苹果一直有一席之地而且永远都那么重要。
      一个靠体系夺冠的典型wings
      试想LOL如果有一个,线上一站你连经验都不能吃的路霸出现,这游戏还能玩吗?中单你弄个毒龙,对上对面FAKER的SF,在LOL的体系里,这把因为这一个英雄的出现,就宣布FAKER的战队毫无机会,因为只要一个但凡会玩的毒龙都能把SF打的10分钟3级,还玩个JB。
      在DOTA里这种因为英雄本身的问题,导致对线一对一完全不能玩的情况非常多,但是只要你在一定体系内就可以很厉害,在TI6之前,小黑推进体系非常厉害,但是这个英雄本身非常弱。这一点是在LOL里根本不存在,也完全不理解的理论。
      正因为体系,和套路的无限种可能,导致DOTA2是一个可以天马行空的改动,但是不会破坏平衡的游戏,LOL虽然英雄在不断的变多,但是上场打比赛的就那么几个,原因就是LOL无论怎么改都是小改,无论怎么加英雄都对游戏本身基本没变化,因为LOL无论有多少英雄,都只是坦克,射手(ADC)和法核(AP)打野游走,辅助帮ADC补刀没了。永远摆脱不了这个体系。LOL只有一个设计师设计好的体系。
      DOTA2正好相反,冰蛙只需要设计出英雄和道具,具体怎么搭配,节奏掌握,你们自己配,对手一样根据情况自己见招拆招。无数种搭配,无数种套路。
      这就是DOTA2无法被复制,DOTA2的玩家很忠诚的原因。
      从技术上来说。
      DOTA只要是线下比赛。V社的技术是这样的。
      而LOL的在S6总决赛上技术是这样的。
      很明显DOTA2因为V社投入大量的钱开发VR技术,DOTA2的画面的处理和VR的应用已经把LOL甚至腾讯拉下了起码一个档次。
      会有一天LOL不见了,DOTA2,DOTA3,DOTA4还在,和现在一样的规模还在。
      MOBA游戏的未来是第一不停的出现消失,属于DOTA的第一,除了永远没有人抢的走的DOTA是第一部MOBA游戏的头衔以外,第一火爆这个头衔,走马灯一样的换了一个又一个,曾经无数的第一火爆一个一个的消失到不存在,但是DOTA却因为最经典无法超越的品质,永远在市场上有自己的一席之地。一直传承,不仅仅是信仰。


      IP属地:上海6楼2017-08-14 13:40
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