在cs中 由于没有瞄准器密
位归零 所以他并没有设定重力为主要影响参数,而是将弹道计算用后坐力来表示,同时弹道受cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp这四个参数影响(cs中),

弹道与服务器和玩家之间延迟有关系,同样的弹道可能俩个视角就会不同,这是服务器不完善,而绝地中的子弹下落系统,是开发商针对现实情况而开发的一款设定,而在cs诞生那年游戏还没有发展到这种由瞄准器产生的子弹随距离变化的下坠系统,所以当时的cs所依靠的弹道识别是建立在服务器上的基本fps弹道计算模式,而绝地在此基础上加入的弹道下坠设定是为了更贴合现实中枪械的瞄准系统,这是俩套弹道计算系统,简而言之就是,cs中的弹道下落或偏移是瞬发的,而绝地中更偏向一些飞行轨迹,CS中的距离是很近的,而且环境影响几乎为0,但是绝地这款游戏更偏向于现实,他设置了环境参数,也就是说cs的射击条件是不存在于绝地中的,故而弹道参数也不同,如果要比较子弹下坠的话,绝地中的子弹下坠就是你在cs中打枪时处于你准星下方的子弹 。

希望有帮助,纯手打

位归零 所以他并没有设定重力为主要影响参数,而是将弹道计算用后坐力来表示,同时弹道受cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp这四个参数影响(cs中),

弹道与服务器和玩家之间延迟有关系,同样的弹道可能俩个视角就会不同,这是服务器不完善,而绝地中的子弹下落系统,是开发商针对现实情况而开发的一款设定,而在cs诞生那年游戏还没有发展到这种由瞄准器产生的子弹随距离变化的下坠系统,所以当时的cs所依靠的弹道识别是建立在服务器上的基本fps弹道计算模式,而绝地在此基础上加入的弹道下坠设定是为了更贴合现实中枪械的瞄准系统,这是俩套弹道计算系统,简而言之就是,cs中的弹道下落或偏移是瞬发的,而绝地中更偏向一些飞行轨迹,CS中的距离是很近的,而且环境影响几乎为0,但是绝地这款游戏更偏向于现实,他设置了环境参数,也就是说cs的射击条件是不存在于绝地中的,故而弹道参数也不同,如果要比较子弹下坠的话,绝地中的子弹下坠就是你在cs中打枪时处于你准星下方的子弹 。

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