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csol与绝地逃杀关于弹道下坠问题分析

只看楼主收藏回复

在cs中 由于没有瞄准器密
位归零 所以他并没有设定重力为主要影响参数,而是将弹道计算用后坐力来表示,同时弹道受cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp这四个参数影响(cs中),

弹道与服务器和玩家之间延迟有关系,同样的弹道可能俩个视角就会不同,这是服务器不完善,而绝地中的子弹下落系统,是开发商针对现实情况而开发的一款设定,而在cs诞生那年游戏还没有发展到这种由瞄准器产生的子弹随距离变化的下坠系统,所以当时的cs所依靠的弹道识别是建立在服务器上的基本fps弹道计算模式,而绝地在此基础上加入的弹道下坠设定是为了更贴合现实中枪械的瞄准系统,这是俩套弹道计算系统,简而言之就是,cs中的弹道下落或偏移是瞬发的,而绝地中更偏向一些飞行轨迹,CS中的距离是很近的,而且环境影响几乎为0,但是绝地这款游戏更偏向于现实,他设置了环境参数,也就是说cs的射击条件是不存在于绝地中的,故而弹道参数也不同,如果要比较子弹下坠的话,绝地中的子弹下坠就是你在cs中打枪时处于你准星下方的子弹 。

希望有帮助,纯手打


IP属地:内蒙古1楼2017-08-14 16:10回复
    (所以把快十年前的老游戏跟现在的吃鸡放在一起有啥可对比的啊→→)


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-08-14 16:36
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      感觉说了fps玩家都知道的东西。


      IP属地:江苏4楼2017-08-14 17:05
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        这广有点硬


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2017-08-14 17:12
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          先恢复一下吧
          挺有内容倒是,但总觉得这个帖子更适合发到吃鸡贴吧……就像是用CS来说明吃鸡的弹道原理一样啊


          IP属地:天津6楼2017-08-17 16:51
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            感觉说了fps玩家都知道的东西。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-08-17 17:39
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              那我就不是fps玩家,我完全不懂楼主说了什么


              IP属地:福建8楼2017-08-17 17:49
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                这……


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-08-17 19:14
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                  虽然不玩绝地,但是我好方


                  来自Android客户端10楼2017-08-17 23:15
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                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2017-08-18 02:40
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-08-18 10:22
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                        CS似乎从起源开始就没有弹道下坠就不明显了


                        15楼2017-08-27 16:19
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                          IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2017-09-15 10:33
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