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半边十二炮的两个新节奏

只看楼主收藏回复

新人发帖,难免有误,且没考虑收尾及突然刷新,恳请大佬指点


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-08-14 19:05回复
    节奏1:
    Ch4:|IP-s+PPDD|IP-s+PPDD|
    波长:|18|18|
    0.2秒预判冰,之后热过渡1,2路矿车且不伤及上波红眼,再发出"s"炮炸掉1,2路梯丑及3路海豚,同样不伤及上波红眼,最后双边PD拦小鬼及收跳跳。这样就只会漏5,6路矿工,不用管。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-08-14 19:06
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      请问你是新人吗


      来自Android客户端3楼2017-08-14 19:22
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        红眼砸炮。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2017-08-14 19:30
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          节奏2:
          Ch5:|PPD|IP-PPD|IP-PPDd|
          波长:|6|15|15|
          用这节奏时阵型要上下翻转,因为上半边用连续拦截时会漏3路僵尸,而原阵的3路只有9列有空位,但高坚果放那挡不住海豚。。。所以上下翻转。
          加速波下半场使用连续拦截定式+垫撑杆。预判冰后下半场热过渡不伤巨人。之后5,6路垫梯丑并延迟一定时间铲垫,防止靠后巨人延迟砸垫,而且要保证激活炮落地后所有巨人均处于收手状态。后面一冰波同上,只不过上半边需尾炸1,2路成群的小鬼。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-08-14 19:30
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            失去意义


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-08-14 19:34
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-08-14 19:34
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                根据以上各位的建议,将Ch4节奏改为用IPDD科技分离矿车,以防止红眼砸炮。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-08-14 20:12
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                  刚才回复抽掉了,可是不炸上波红眼不就是等着被砸么,I CE3吧,QVQ


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-08-14 20:26
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                    IPDD科技和ICE3都不能解决旷工


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2017-08-14 20:52
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                      红眼真的没问题?


                      来自iPhone客户端12楼2017-08-14 22:54
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