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碰见一直叫暂停的人有什么办法么。

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真恶心人


IP属地:北京1楼2017-08-15 20:43回复
    骂他


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2017-08-15 20:47
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      那真的挺烦的


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2017-08-15 20:51
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        可惜没语音 打字真烦 ~ 不然问候他全家~


        IP属地:江苏4楼2017-08-15 21:35
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          互相叫喽


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-08-15 23:51
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            我是2KOL内测时就开始玩的老玩家,在2KOL上也花了不少钱,2KOL中街头所有技术都会,不过知道会出OLX并且会用17的操作时就放弃了OL,看到2K17的运球视频果断入了2K17的坑。
            原因有几个:引擎太老导致OL存在的硬伤太多;
            街头打法不丰富(本来会有很多丰富的打法的,但是腾讯策划从内测开始为了让新手有更好的体验,各种消弱,并且只会消弱,不会增强和恢复,一直到后期出的球星,打法越来越单一。);
            OL和17操作习惯不同,为了不让OL里的操作习惯影响17的操作,所以也放弃了同时玩两个游戏的念头。
            虽然现在OL的玩家在玩OLX各种不适应,但是OL里的高玩,在适应OLX的引擎,熟悉操作后也会玩的很好,毕竟通过长期对战锻炼出的意识和心态,在OLX里也是非常有用的。
            说到对OLX的期待,我觉得这个游戏还是会被腾讯一点点毁掉,腾讯的策划真的是不懂游戏,不懂体验,对出现的非BUG问题只会头痛医头脚痛医脚,修改游戏时没有远见,只会看眼前。并且很多没有工作经验和社会阅历的菜鸟员工,没有思路和想法,偏听一小部分玩家的意见。
            这次测试中的修改已经看出端倪了。在17里,自建球员能力普遍低于现役,更不要说后期历史球星了,但是17里自建不会遇到球星,如果放在一起比赛,自建无论哪个位置对位同位置的一线球星都会被虐的体无完肤。
            测试的几天,等于是游戏的大前期。球星需要花时间经历金钱培养,在培养成形之前,自建强于球星没什么不妥,前期街头让玩家多用用自建也很合理。OL里球星在满级0突前不也是被自建虐么。即使不消弱,自建在后期对抗高等级球星会变得乏力,现在就开始消弱,自建球员会更快的被这个游戏淘汰。其实办法很简单,减缓自建的升级速度即可,实在不行后期再决定是否修改,而不是现在这样无脑砍。
            砍掉的防守策略,让防守变的不再有多样性。现在熟悉操作的玩家可以利用球员数值低,3分不准收缩防守,那只不过是现在这个状况下才会出现的情况,等球星全部成长起来后,比赛战术自然会改变。虽然现在看起来对新手玩家不友好,但砍了防守策略设置,新手玩家其实一样打不过高手,并且那些17玩家技术一般的,碰到高手完全就是没有一战之力。从那次修改后,我个人的感觉是,对手防守更防不住我,没有防反,只靠阵地进攻,基本每节得分都在4分以下,被半场打退甚至第一节打退的人更多了,而我场均得分比以前更高。至于对联防和收缩防守对新手过于不友好的状况,可以暂时屏蔽防守站位,不用一刀切。
            如果以后不恢复,那游戏性被腾讯一步步降低是可以预见的了。


            来自Android客户端6楼2017-08-16 00:38
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              我是2KOL内测时就开始玩的老玩家,在2KOL上也花了不少钱,2KOL中街头所有技术都会,不过知道会出OLX并且会用17的操作时就放弃了OL,看到2K17的运球视频果断入了2K17的坑。
              原因有几个:引擎太老导致OL存在的硬伤太多;
              街头打法不丰富(本来会有很多丰富的打法的,但是腾讯策划从内测开始为了让新手有更好的体验,各种消弱,并且只会消弱,不会增强和恢复,一直到后期出的球星,打法越来越单一。);
              OL和17操作习惯不同,为了不让OL里的操作习惯影响17的操作,所以也放弃了同时玩两个游戏的念头。
              虽然现在OL的玩家在玩OLX各种不适应,但是OL里的高玩,在适应OLX的引擎,熟悉操作后也会玩的很好,毕竟通过长期对战锻炼出的意识和心态,在OLX里也是非常有用的。
              说到对OLX的期待,我觉得这个游戏还是会被腾讯一点点毁掉,腾讯的策划真的是不懂游戏,不懂体验,对出现的非BUG问题只会头痛医头脚痛医脚,修改游戏时没有远见,只会看眼前。并且很多没有工作经验和社会阅历的菜鸟员工,没有思路和想法,偏听一小部分玩家的意见。
              这次测试中的修改已经看出端倪了。在17里,自建球员能力普遍低于现役,更不要说后期历史球星了,但是17里自建不会遇到球星,如果放在一起比赛,自建无论哪个位置对位同位置的一线球星都会被虐的体无完肤。
              测试的几天,等于是游戏的大前期。球星需要花时间经历金钱培养,在培养成形之前,自建强于球星没什么不妥,前期街头让玩家多用用自建也很合理。OL里球星在满级0突前不也是被自建虐么。即使不消弱,自建在后期对抗高等级球星会变得乏力,现在就开始消弱,自建球员会更快的被这个游戏淘汰。其实办法很简单,减缓自建的升级速度即可,实在不行后期再决定是否修改,而不是现在这样无脑砍。
              砍掉的防守策略,让防守变的不再有多样性。现在熟悉操作的玩家可以利用球员数值低,3分不准收缩防守,那只不过是现在这个状况下才会出现的情况,等球星全部成长起来后,比赛战术自然会改变。虽然现在看起来对新手玩家不友好,但砍了防守策略设置,新手玩家其实一样打不过高手,并且那些17玩家技术一般的,碰到高手完全就是没有一战之力。从那次修改后,我个人的感觉是,对手防守更防不住我,没有防反,只靠阵地进攻,基本每节得分都在4分以下,被半场打退甚至第一节打退的人更多了,而我场均得分比以前更高。至于对联防和收缩防守对新手过于不友好的状况,可以暂时屏蔽防守站位,不用一刀切。
              如果以后不恢复,那游戏性被腾讯一步步降低是可以预见的了。


              来自Android客户端7楼2017-08-16 04:23
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                我一直有个困惑,为什么吧里等级越高的碰到的B事越多? 为什么我的生活就平平淡淡,难道是我等级不够高吗


                来自iPhone客户端8楼2017-08-16 07:45
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                  怎么一直叫暂停,求助!!


                  IP属地:陕西9楼2017-08-20 09:56
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                    我是2KOL内测时就开始玩的老玩家,在2KOL上也花了不少钱,2KOL中街头所有技术都会,不过知道会出OLX并且会用17的操作时就放弃了OL,看到2K17的运球视频果断入了2K17的坑。
                    原因有几个:引擎太老导致OL存在的硬伤太多;
                    街头打法不丰富(本来会有很多丰富的打法的,但是腾讯策划从内测开始为了让新手有更好的体验,各种消弱,并且只会消弱,不会增强和恢复,一直到后期出的球星,打法越来越单一。);
                    OL和17操作习惯不同,为了不让OL里的操作习惯影响17的操作,所以也放弃了同时玩两个游戏的念头。
                    虽然现在OL的玩家在玩OLX各种不适应,但是OL里的高玩,在适应OLX的引擎,熟悉操作后也会玩的很好,毕竟通过长期对战锻炼出的意识和心态,在OLX里也是非常有用的。
                    说到对OLX的期待,我觉得这个游戏还是会被腾讯一点点毁掉,腾讯的策划真的是不懂游戏,不懂体验,对出现的非BUG问题只会头痛医头脚痛医脚,修改游戏时没有远见,只会看眼前。并且很多没有工作经验和社会阅历的菜鸟员工,没有思路和想法,偏听一小部分玩家的意见。
                    这次测试中的修改已经看出端倪了。在17里,自建球员能力普遍低于现役,更不要说后期历史球星了,但是17里自建不会遇到球星,如果放在一起比赛,自建无论哪个位置对位同位置的一线球星都会被虐的体无完肤。
                    测试的几天,等于是游戏的大前期。球星需要花时间经历金钱培养,在培养成形之前,自建强于球星没什么不妥,前期街头让玩家多用用自建也很合理。OL里球星在满级0突前不也是被自建虐么。即使不消弱,自建在后期对抗高等级球星会变得乏力,现在就开始消弱,自建球员会更快的被这个游戏淘汰。其实办法很简单,减缓自建的升级速度即可,实在不行后期再决定是否修改,而不是现在这样无脑砍。
                    砍掉的防守策略,让防守变的不再有多样性。现在熟悉操作的玩家可以利用球员数值低,3分不准收缩防守,那只不过是现在这个状况下才会出现的情况,等球星全部成长起来后,比赛战术自然会改变。虽然现在看起来对新手玩家不友好,但砍了防守策略设置,新手玩家其实一样打不过高手,并且那些17玩家技术一般的,碰到高手完全就是没有一战之力。从那次修改后,我个人的感觉是,对手防守更防不住我,没有防反,只靠阵地进攻,基本每节得分都在4分以下,被半场打退甚至第一节打退的人更多了,而我场均得分比以前更高。至于对联防和收缩防守对新手过于不友好的状况,可以暂时屏蔽防守站位,不用一刀切。
                    如果以后不恢复,那游戏性被腾讯一步步降低是可以预见的了。我是2KOL内测时就开始玩的老玩家,在2KOL上也花了不少钱,2KOL中街头所有技术都会,不过知道会出OLX并且会用17的操作时就放弃了OL,看到2K17的运球视频果断入了2K17的坑。
                    原因有几个:引擎太老导致OL存在的硬伤太多;
                    街头打法不丰富(本来会有很多丰富的打法的,但是腾讯策划从内测开始为了让新手有更好的体验,各种消弱,并且只会消弱,不会增强和恢复,一直到后期出的球星,打法越来越单一。);
                    OL和17操作习惯不同,为了不让OL里的操作习惯影响17的操作,所以也放弃了同时玩两个游戏的念头。
                    虽然现在OL的玩家在玩OLX各种不适应,但是OL里的高玩,在适应OLX的引擎,熟悉操作后也会玩的很好,毕竟通过长期对战锻炼出的意识和心态,在OLX里也是非常有用的。
                    说到对OLX的期待,我觉得这个游戏还是会被腾讯一点点毁掉,腾讯的策划真的是不懂游戏,不懂体验,对出现的非BUG问题只会头痛医头脚痛医脚,修改游戏时没有远见,只会看眼前。并且很多没有工作经验和社会阅历的菜鸟员工,没有思路和想法,偏听一小部分玩家的意见。
                    这次测试中的修改已经看出端倪了。在17里,自建球员能力普遍低于现役,更不要说后期历史球星了,但是17里自建不会遇到球星,如果放在一起比赛,自建无论哪个位置对位同位置的一线球星都会被虐的体无完肤。
                    测试的几天,等于是游戏的大前期。球星需要花时间经历金钱培养,在培养成形之前,自建强于球星没什么不妥,前期街头让玩家多用用自建也很合理。OL里球星在满级0突前不也是被自建虐么。即使不消弱,自建在后期对抗高等级球星会变得乏力,现在就开始消弱,自建球员会更快的被这个游戏淘汰。其实办法很简单,减缓自建的升级速度即可,实在不行后期再决定是否修改,而不是现在这样无脑砍。
                    砍掉的防守策略,让防守变的不再有多样性。现在熟悉操作的玩家可以利用球员数值低,3分不准收缩防守,那只不过是现在这个状况下才会出现的情况,等球星全部成长起来后,比赛战术自然会改变。虽然现在看起来对新手玩家不友好,但砍了防守策略设置,新手玩家其实一样打不过高手,并且那些17玩家技术一般的,碰到高手完全就是没有一战之力。从那次修改后,我个人的感觉是,对手防守更防不住我,没有防反,只靠阵地进攻,基本每节得分都在4分以下,被半场打退甚


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2017-08-20 12:47
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                      点根烟陪你叫


                      来自iPhone客户端11楼2017-08-21 03:17
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