以后放怒气前不用X一下,直接放怒气就可以了。
具体内容:韩服体验服170613红眼改版
< 狂战 >
* 崩山击
- 新增学习血气旺盛时,百分比伤害变更为固伤。
* 十字斩
- 新增学习血气旺盛时,百分比伤害变更为固伤。
* 血之旺盛
- 包含十字斩,崩山击在内,所有转职后红眼技能都可以让怪出血。
* 血之狂暴
- 变更为ON/OFF 型主动技能。
└ON 状态下进入副本时,自动施展血之狂暴。
- HP变为1时,血之狂暴不会解除。
- 删除狂战士二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的功能。
- 施展血之狂暴时,以下攻击形态变更为固伤伤害。
└血之狂暴 基本攻击
└前冲攻击
└跳跃攻击
└空中连斩
* 血气唤醒
- 各阶段增加的技能攻击力变更。
└删除按血量增加技能攻击力的设定,满血即可增加原来压50%血才能增加的攻击力。
- 变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。
* 死亡抗拒
- 精通等级变更。(20 → 10)
- 最大等级变更。(30 → 20)
- HP变更为百分比恢复。
* 强化 - 死亡抗拒
- 学习该技能时,删除增加力量的功能。
* 噬魂之手
- 攻击力增加17%。
- 删除增加力量的功能。
* 强化 – 噬魂之手
- 删除每级技能增加力量上升值的功能。
* 暴走
- 精通等级变更。(20 → 10)
- 最大等级变更。(30 → 20)
- 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
- 力量增加比率减少,增加技能攻击力比率。
- 删除被击时力量增加的功能。
- 防御力减少量减少。(20% → 10%)
这里提醒一下:因为数值会调整,可能以后极限暴走增加的伤害将远大于现在的1231力+70.7%攻击力,大家拭目以待。
* 怒气爆发
- 攻击力增加38%。
- 施展后僵直减少30%。
- 内圈外统一更为8hit,点TP后统一为10hit。
- 新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的功能。(这个相当**)
* 嗜血
- 精通等级变更。(20 → 10)
- 最大等级变更。(30 → 20)
- 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
* 嗜魂封魔斩
- 攻击力增加22%。
- 需求SP减少。(50 → 40)
- 删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的功能。改善为一直以最大伤害输出。
- 最后一击的效果变更。
- 直至最后一击命中时,变更为持续控场。(不太懂什么意思,脱手控?)
* 血气之刃
- 攻击力增加13%。
- 删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的功能。
└默认爆炸范围增加。
- 删除用剑刺击时的多段攻击过程。
- 新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果。
* 崩山裂地斩
- 攻击力增加12%。
- 下劈和溅起地面碎片的范围统一。.
* 魔狱血刹
- 在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程时间减少50%。
* 鲜血之忆
- 需要叠加的层数减少。 (3 → 1)
- 随着叠加数减少,技能重新调整平衡。即周围有一个出血怪即可增加原来3个出血怪才能增加的独立攻击力。
* 灭魂之手
- 攻击力增加33%。
这里注意:没有删除增加力量的设定。
* 血气爆发
- 攻击力增加17%。
* 浴血之怒
- 攻击力增加23%。
- Y轴攻击范围增加50%。
* 汲血之力
- 删除对出血状态下的对象,各技能攻击力增加的设定,即不出血依然增加技能攻击力。
* 魔煞血陨
- 新增吸收血气时的攻击力。
* 血魔 · 弑天
- 攻击力增加29%。
- 减少最大hit数。(5 → 2)
- 随着hit数调整,攻击力再平衡调整。
* 远古套
- 异次元气息-绿 的属性中,噬魂之手的属性变更为攻击力增加且冷却时间减少。
具体内容:韩服体验服170613红眼改版
< 狂战 >
* 崩山击
- 新增学习血气旺盛时,百分比伤害变更为固伤。
* 十字斩
- 新增学习血气旺盛时,百分比伤害变更为固伤。
* 血之旺盛
- 包含十字斩,崩山击在内,所有转职后红眼技能都可以让怪出血。
* 血之狂暴
- 变更为ON/OFF 型主动技能。
└ON 状态下进入副本时,自动施展血之狂暴。
- HP变为1时,血之狂暴不会解除。
- 删除狂战士二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的功能。
- 施展血之狂暴时,以下攻击形态变更为固伤伤害。
└血之狂暴 基本攻击
└前冲攻击
└跳跃攻击
└空中连斩
* 血气唤醒
- 各阶段增加的技能攻击力变更。
└删除按血量增加技能攻击力的设定,满血即可增加原来压50%血才能增加的攻击力。
- 变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。
* 死亡抗拒
- 精通等级变更。(20 → 10)
- 最大等级变更。(30 → 20)
- HP变更为百分比恢复。
* 强化 - 死亡抗拒
- 学习该技能时,删除增加力量的功能。
* 噬魂之手
- 攻击力增加17%。
- 删除增加力量的功能。
* 强化 – 噬魂之手
- 删除每级技能增加力量上升值的功能。
* 暴走
- 精通等级变更。(20 → 10)
- 最大等级变更。(30 → 20)
- 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
- 力量增加比率减少,增加技能攻击力比率。
- 删除被击时力量增加的功能。
- 防御力减少量减少。(20% → 10%)
这里提醒一下:因为数值会调整,可能以后极限暴走增加的伤害将远大于现在的1231力+70.7%攻击力,大家拭目以待。
* 怒气爆发
- 攻击力增加38%。
- 施展后僵直减少30%。
- 内圈外统一更为8hit,点TP后统一为10hit。
- 新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的功能。(这个相当**)
* 嗜血
- 精通等级变更。(20 → 10)
- 最大等级变更。(30 → 20)
- 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
* 嗜魂封魔斩
- 攻击力增加22%。
- 需求SP减少。(50 → 40)
- 删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的功能。改善为一直以最大伤害输出。
- 最后一击的效果变更。
- 直至最后一击命中时,变更为持续控场。(不太懂什么意思,脱手控?)
* 血气之刃
- 攻击力增加13%。
- 删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的功能。
└默认爆炸范围增加。
- 删除用剑刺击时的多段攻击过程。
- 新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果。
* 崩山裂地斩
- 攻击力增加12%。
- 下劈和溅起地面碎片的范围统一。.
* 魔狱血刹
- 在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程时间减少50%。
* 鲜血之忆
- 需要叠加的层数减少。 (3 → 1)
- 随着叠加数减少,技能重新调整平衡。即周围有一个出血怪即可增加原来3个出血怪才能增加的独立攻击力。
* 灭魂之手
- 攻击力增加33%。
这里注意:没有删除增加力量的设定。
* 血气爆发
- 攻击力增加17%。
* 浴血之怒
- 攻击力增加23%。
- Y轴攻击范围增加50%。
* 汲血之力
- 删除对出血状态下的对象,各技能攻击力增加的设定,即不出血依然增加技能攻击力。
* 魔煞血陨
- 新增吸收血气时的攻击力。
* 血魔 · 弑天
- 攻击力增加29%。
- 减少最大hit数。(5 → 2)
- 随着hit数调整,攻击力再平衡调整。
* 远古套
- 异次元气息-绿 的属性中,噬魂之手的属性变更为攻击力增加且冷却时间减少。