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《中国动漫产业集群发展研究》

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1.动漫
“动漫”(Animatioa)一词的来源、有三种解释。第一种解释认为它是由“动画”和“漫画”两个词语组合缩略而成的新词。“动画”的英文是animation,其词根anima来源于拉丁语,意思是“灵魂”,其动词形式animate的意思是“使充满生命力”。国际动商组织(ASIFA)在1980年南斯拉夫的萨格勒布(Zegreb)会议对动漫Animation一词的定义为“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像”。“漫画”在英文中为comic,在日本叫manga,是一种古老的艺术形式。漫画常常以夸张、变形的手法来抒情达意,在反映客观世界的过程中带有很强的自由想象和个性解释。第二种解释认为“动漫”一词起源于中国,来自中国一些从事卡通漫画的艺术人士,指的是用计算机制作的比单个卡通漫画图片更有动感的连续括放的漫画图像,即“连动的系列漫画”。第三种解释认为,动漫是漫画、动画、游戏的结合体。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-08-18 15:33回复
    2.动漫产品
    从内容开发的角度来说,动漫产品先有动漫的原创形象产品,再有依托原创形象开发的传媒产品,最后再有其他相关产业的衍生产品。具体来说,动漫产品主要分为三类:首先,其核心产品为漫画、动画卡通、网络、影视等有知识产权的原创人物及故事本身的直接播出发行市场。其次,其附属产品包括在核心产品基础上开发出来的产品,如音像制品、图书等。最后,动漫产业衍生产品还包括衣饰、食品、玩具、饮料、文具、日常用品和主题公园等。
    从生产流程来说,动漫产品包括直接产品和间接产品。直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;间接产品包含与动漫形象有关的食品、服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。
    从动漫产业链的角度来说,动漫产品包括:
    一是漫画:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报刊、漫画原画等;
    二是动画:动画电影、动画电视剧、动画短片、动画音像制品,影视特效中的动画片段、科教、军事、气象、医疗等影视节目中的动画片段等;
    三是网络动漫(含手机动漫):以计算机互联网和移动通信网等信息网络为主要传播平台,以电脑、手机及各种手持电子设备为接收终端的动画、漫画作品,包括FLASH动画、网络表情、手机动漫等;


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-08-18 15:43
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      四是动漫舞台剧(节)目:改编自动漫平面与影视等形式作品的舞台演出剧(节)目,采用动漫造型或含有动漫形象的舞台演出剧(节)目等;
      五是动漫软件:漫面平面设计软件、动面制作专用软件、动面后期音视频制作工具软件等;
      六是动漫衍生产品:与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等。
      文化部发布的《动漫企业认定管理办法(试行)》(文市发[2008]51号)称动漫企业包括:
      一是漫画创作企业;
      二是动画创作、制作企业;
      三是网络动漫(含手机动漫)创作、制作企业;
      四是动漫舞台剧(节)目制作、演出企业;
      五是动漫软件开发企业;
      六是动漫衍生产品研发、设计企业。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-08-18 15:45
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        三、动漫产业的特征
        2003年9月,文化部制定下发的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》(以下简称《意见》),将“文化产业”界定为:“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然产物,是随着我国社会主义市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”此《意见》规定了文化产业的九大门类:演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊业、文物和艺术品业以及艺术培训业。


        IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-08-18 15:55
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