白教堂来信这个桌游大名鼎鼎,相信不少贴吧朋友也已经玩过,我也是挺喜欢这类题材的游戏,但是个人觉得这个游戏的平衡性做的不是很好,尤其是杰克,逃脱的概率相当的高,因此经过几次游戏以后,也就积灰在了那,今天突然回想起这个游戏,就心血来潮想写点自己的想法和各位分享和讨论下。
先说第三和第四晚,把65和84两个案发现场留到第三和第四晚杀,地图上存在三个点,可以让杰克从这两个案发现场一步直接回家,那就是66,67,51。根据杰克先行动的规则,即使在第二晚上杰克已经暴露了自己的住所,第三第四晚仍然可以在侦探还没任何行动之前就一步直接回家,直接结束掉最后两晚。唯一的风险就是第二晚结束时,这五个数字中间的三个小方块有侦探站在其中之一,但是这种概率不是很高,如果出现这种情况,可以在第二晚无侦探站在这三个点的时候结束掉。
然后说第二晚,第二晚因为不需要考虑住所是否暴露的问题,所以如何快速到家是唯一考虑的问题,在这,我觉得27是最佳案发地点。因为从27到29到66之间,都有三个黑点,侦探的行动速度会被大大减缓。从27一开始就坐个马车飙车至66或者50都是绝佳的选择点,进而到达66或者51或者67,风险比较大的就数黄色黑点的侦探移动后直接抓捕了50或者66处的杰克,但个人觉得这种盲抓方式除非真的是神预判,否则很难成功。能在仅二次或者三次行动就到达家中,对于侦探的抓捕是非常具有挑战性的。
若根据第一晚结束的情况,27作为第二晚作案地点逃脱风险比较高的话,3号也可以作为第二优选作案地点。基本也能在三晚内逃至家中。
最后第一晚的话,基本也没什么好说了,拥有那么多马车和翻墙,基本任选哪个点都能安全的逃回家吧,必要时可以多绕一下增加侦探的破案难度。
以上仅为个人想法,欢迎各位提出bug,本着仅为讨论而已,不**。
先说第三和第四晚,把65和84两个案发现场留到第三和第四晚杀,地图上存在三个点,可以让杰克从这两个案发现场一步直接回家,那就是66,67,51。根据杰克先行动的规则,即使在第二晚上杰克已经暴露了自己的住所,第三第四晚仍然可以在侦探还没任何行动之前就一步直接回家,直接结束掉最后两晚。唯一的风险就是第二晚结束时,这五个数字中间的三个小方块有侦探站在其中之一,但是这种概率不是很高,如果出现这种情况,可以在第二晚无侦探站在这三个点的时候结束掉。
然后说第二晚,第二晚因为不需要考虑住所是否暴露的问题,所以如何快速到家是唯一考虑的问题,在这,我觉得27是最佳案发地点。因为从27到29到66之间,都有三个黑点,侦探的行动速度会被大大减缓。从27一开始就坐个马车飙车至66或者50都是绝佳的选择点,进而到达66或者51或者67,风险比较大的就数黄色黑点的侦探移动后直接抓捕了50或者66处的杰克,但个人觉得这种盲抓方式除非真的是神预判,否则很难成功。能在仅二次或者三次行动就到达家中,对于侦探的抓捕是非常具有挑战性的。
若根据第一晚结束的情况,27作为第二晚作案地点逃脱风险比较高的话,3号也可以作为第二优选作案地点。基本也能在三晚内逃至家中。
最后第一晚的话,基本也没什么好说了,拥有那么多马车和翻墙,基本任选哪个点都能安全的逃回家吧,必要时可以多绕一下增加侦探的破案难度。
以上仅为个人想法,欢迎各位提出bug,本着仅为讨论而已,不**。