看完再开口。首先它是一张十费牌,而终极感染当回合效果,只有打五和召唤一个五五,加护甲纯属锦上添花几乎可以忽略不计,抽牌的好处在本回合无法体现,因为没费了。也就是说这张牌的当回合收益和火门差不多。抽牌五张,很美好可以快速补充手牌,对比疾跑,7费抽4张,但是疾跑之后还有操作空间。
那么为什么终极感染显得强无敌呢?其实强无敌的不是终极感染,而是德鲁伊的节奏。试想一下,如果你对阵德鲁伊,10费的时候铺了三四个怪,他空场,那他这时候是不敢打终极感染的,他如果打,那你继续打脸,铺场,55又没有嘲讽谁理你,你抽再多牌我也不管,抽牌有什么用。这就跟那些高费无嘲讽的随从卡手的道理是一样的,丢节奏,血卖不起。
但实际上很多时候不是这样的,10费的时候,德鲁伊场面跟你五五开,或者小劣,你就一个55站场,手牌三四张,血量十几点,对面加上护甲三十血,这时候一个火门都能返场了,何况终极感染。不仅如此,往往对面德鲁伊十费了,你还只7.8费,呵呵,一个终极感染下来 你这骆驼血崩。
德鲁伊不错的解场(愤怒,横扫,变脸),铺怪能力(215,传播瘟疫,青玉),外加各种跳费科技,造成前期上的怪身材优势,以及当前环境不快(德,牧师,海盗战,少数骑,和其他辣鸡)导致了他能让自己10费时保持场面稳定和血量优势(大地之灵),使得本该时常卡手的10费牌,终极感染,成为了很少卡手的10费奠定胜局的牌。说简单点由于各种原因德鲁伊节奏好,终极感染是一张顺风牌,能最大化扩大优势。
那么终极感染强不强呢,当然强了,我给10分。希望大家能研究出快节奏给压力的卡组,最好能在德九费的时候铺一波,手上几张牌能凑10点斩杀,德惯性打出终极感染,然后下回合搞定。最后,干死德。大家觉得我说的有没有道理
那么为什么终极感染显得强无敌呢?其实强无敌的不是终极感染,而是德鲁伊的节奏。试想一下,如果你对阵德鲁伊,10费的时候铺了三四个怪,他空场,那他这时候是不敢打终极感染的,他如果打,那你继续打脸,铺场,55又没有嘲讽谁理你,你抽再多牌我也不管,抽牌有什么用。这就跟那些高费无嘲讽的随从卡手的道理是一样的,丢节奏,血卖不起。
但实际上很多时候不是这样的,10费的时候,德鲁伊场面跟你五五开,或者小劣,你就一个55站场,手牌三四张,血量十几点,对面加上护甲三十血,这时候一个火门都能返场了,何况终极感染。不仅如此,往往对面德鲁伊十费了,你还只7.8费,呵呵,一个终极感染下来 你这骆驼血崩。
德鲁伊不错的解场(愤怒,横扫,变脸),铺怪能力(215,传播瘟疫,青玉),外加各种跳费科技,造成前期上的怪身材优势,以及当前环境不快(德,牧师,海盗战,少数骑,和其他辣鸡)导致了他能让自己10费时保持场面稳定和血量优势(大地之灵),使得本该时常卡手的10费牌,终极感染,成为了很少卡手的10费奠定胜局的牌。说简单点由于各种原因德鲁伊节奏好,终极感染是一张顺风牌,能最大化扩大优势。
那么终极感染强不强呢,当然强了,我给10分。希望大家能研究出快节奏给压力的卡组,最好能在德九费的时候铺一波,手上几张牌能凑10点斩杀,德惯性打出终极感染,然后下回合搞定。最后,干死德。大家觉得我说的有没有道理