看到贴吧里有很多人吐槽暴怒强,机枪弱,有了以下想法。
1.建议增加后视镜功能。
目前的现状是,我们把镜头移到后面就看不到前面,移到前面就看不到后面,建议增加一个小画面同步实现前后都能看到。
增加之后一是让游戏体验更真实;二是可以让一些战车边退边打,增加后置武器的可能性。比如说增加了轻机枪战车边退边打的风筝战术,增加后置火炮的可能性。
2.大幅增加倒车速度。
现实世界,倒车速度是有可能和前进速度一样的,但游戏里慢的一笔,和真实世界很不一样,也大大削减了战车的机动性,这样一来轻车灵活性要降低很多。高战力房间里,除了狂人,其他轻车和轻武器基本看不到,也大大削减了游戏的可玩性。
目前的现状是:机枪操作难度大,除非你用自动瞄准器,那是挂,不在讨论范围。轻车在高战力房间出场次数太差,这个游戏号称自由,但实战时候想赢也就那么几种车型,原因就是游戏操作限制了造车的种类。
所以,结合第一条,增加后视镜、增加倒车速度,其实是提高了游戏的可玩性,让其他武器有登场的空间。让各类战车、武器优缺点更明显,让游戏更均衡。
1.建议增加后视镜功能。
目前的现状是,我们把镜头移到后面就看不到前面,移到前面就看不到后面,建议增加一个小画面同步实现前后都能看到。
增加之后一是让游戏体验更真实;二是可以让一些战车边退边打,增加后置武器的可能性。比如说增加了轻机枪战车边退边打的风筝战术,增加后置火炮的可能性。
2.大幅增加倒车速度。
现实世界,倒车速度是有可能和前进速度一样的,但游戏里慢的一笔,和真实世界很不一样,也大大削减了战车的机动性,这样一来轻车灵活性要降低很多。高战力房间里,除了狂人,其他轻车和轻武器基本看不到,也大大削减了游戏的可玩性。
目前的现状是:机枪操作难度大,除非你用自动瞄准器,那是挂,不在讨论范围。轻车在高战力房间出场次数太差,这个游戏号称自由,但实战时候想赢也就那么几种车型,原因就是游戏操作限制了造车的种类。
所以,结合第一条,增加后视镜、增加倒车速度,其实是提高了游戏的可玩性,让其他武器有登场的空间。让各类战车、武器优缺点更明显,让游戏更均衡。