绞蛇不出高耳用公会风格我不知道怎么打,甩鳞片会追踪,收刀绕圈跑也会中鳞片到地的音波(捂住耳朵)。
所以就算用勇气可能也要出高耳,这样公会就少了个配装的劣势。
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打非柠檬一般怪,因为时间往往比较短,流程更为重要。
对于腿软的绞蛇更是如此,更极端的比如锁雌火龙。
这对于需要控1制气刃槽、需要开三次刃甚至续刃的太刀而言,是比较麻烦的。
简单举个例子,之前就有大剑无集中锁绞蛇后腿的视1频。大剑只要去一直蓄力,从头到尾的操作是很类似的。
也因此,高耳很重要,开局才能快速稳定开出黄刃。
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无刃色时,纵斩*2+袈裟才能推1倒,纵斩+前戳+袈裟若全不会心就不能推1倒。
白刃不提了,因为打怒直接能开黄刃。
黄刃纵斩+袈裟全1会心能倒,不会心就等下一次机会,记住差一刀即可。
红刃两刀即倒。
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狩技的选择上,因为推1倒和开刃本身并不是问题,所以狩技的功能性不大。
对于爆发性略差(r3+r4=102动作值)的公会而言,樱花(160动作值,不计刃色)的爆发性很不错。
由于主要输出手段是击倒、主要棘手攻击不易打目标弱点(头和后腿,尾巴不用打),因此不用镜花。
妖刀3和樱花31点积蓄一样,可以倒地走位开妖刀接樱花,是来得及的,但除了帅没什么用。
妖刀3的时间里除了固定的这发樱花,之后要看绞蛇是否匹配。即便配合,击倒打一套总体收益也不及开樱花所花费的三刀(r1+r2+袈裟=82动作值)要多。
圆月,其实不用也可以,我有一段时间是带的绝对回避。
只要每次像第一次开刃那样先袈裟再开刃就不用担心气刃槽问题,带圆月就是换成直接rrrr。
圆月还有一个好处是和绞蛇怒的时间差不多。
绝回的好处是安定,因为打的是非柠檬所以还好,凶险处我后面再说。
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说起来袈裟-逆袈裟-开刃只有公会才能做到,因此开局也只有公会可以。
这样开刃的好处不仅节省气刃,还能先恢复气刃。
开局第一次开刃就这样,第二次开刃后圆月就攒满了,本应不担心气刃,但这里我依旧用后袈裟起步开刃。
因为开刃后直接打圆月不安全。
因此第二次开刃仍需注意气刃槽的保留,而第三次开刃直接rrrr。
第四次倒地直接圆月+袈裟+樱花。视1频里第四次运气不太好,倒地的位置不好。不过这次吼叫是运气好,很少遇到。
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然后关于绞蛇恶心的地方。
尾巴向前一拨,近身蹭伤,较远击飞,同时还飞鳞片。这招蛇的右前方判定比较小,视1频里也有走位躲的。
移动带蹭伤。侧移时会产生共鸣,附近鳞片都会爆。另外吼叫和绕圈也会爆。
向前咬,然后发音波,这个硬直比较大的招其实用的很少,我试了很多也没试出这招能引。绞蛇前方捂住耳朵时似乎会出,但和我高耳没关系。
走位上,
如果一直贴身绕圈,这蛇就可能一直侧移、后退,顺便你还一直被蹭伤。
如果一直离得很远,那你怎么砍它。
中距离保持收刀状态是比较好的,也因此我推荐带绝回。
攻击我是建议该砍就砍,不该砍就走位,不要贪刀,因为蛇一直侧移很恶心,紫斩也弹刀的部位让你蹭刀也不成。
集中砍后腿倒地砍头才是正道。后腿60头85的肉质也是这么引导的。
几个能砍后腿的点:
甩尾巴飞鳞片(不是前面说的那个,那个硬直小),可以砍一刀。第二刀砍不到后腿,还容易砍到尾甲弹刀。
但这个点砍后马上翻滚不能直接收刀,因为此时很近,要保持持刀绕圈,基本等下一次出招就能收刀。别想着持刀时去弹刀,不刷脸做不到的,更别说蹭后腿。
前咬音波这个我是遇到的很少,但走位若太远会赶不上蹭刀,要注意走位的距离。
最常见的两个点:
1、前冲,我不知道怎么描述,视1频里有,打收尾。这个点能稳定打两刀。
由于最后会被尾巴挡住,所以要贴身向前打,而且被挡住所以要对后腿的位置熟悉,否则很容易砍空。
对于2刀倒来说,这里两刀少一刀就会浪费很多时间。
2、先摆姿1势,再向前撞。
这招比较难,因为后摇小,但熟悉最后位置是可以砍两刀后腿的。
顺便这蛇的后腿判定没想象大,经常会砍到旁边去。
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然后场地上,G绞蛇有两个图,森丘洞里和沼地。
洞里比较小,有一个台阶,倘若一直侧移后退到洞1口放鳞很恶心。绕圈时被墙壁堵住也很恶心,所以要习惯不贴身走位。
沼地的开局在版边,区口也在附近,很头疼。更恶心的是到处是树桩。
沼地能吃秘境还比较近,森丘没秘境所以出生地比较头疼,虽然沼地的版边开局也不好。
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本来还想前面放一个漂流者刀打的,但精力有限就没打。大剑不会心2蓄也能倒。
