LOL.可以出个养成类玩法嘛
我每天玩LOL.可以出个养成类玩法吗?
比如.每天用盖伦..那盖伦这个英雄.每次开场.能多几块钱,比如..盖伦每赢一把,下一次用盖伦可以起始金币+10元.赢100场+1000元.
然后换其他英雄的时候,这个金币加成就要重新打.然后人物界面就变成下图..啊我小法现在有999元啦.每次开场可以多999元啦
再然后..钱多了.花不掉怎么办呢..可以增加武器格子..比如..有12个格子.24个格子.我们想玩养成类的玩家,就是想多买武器,玩养成嘛。
所以说,为什么要出个养成类玩法呢。
因为这个LOL不是必须联网玩嘛。。那不就是网游嘛。。在游戏里不能控制小兵,不能控制生产小兵,不能控制水晶塔,.不能控制建造水晶塔,只能控制一个英雄,所以,养成类LOL我只管好我自己控制的英雄不要被人杀死就行了嘛。。家里水晶被攻击?攻击就攻击啊。我呆在野区里默默发育就行了。。水晶坏了。再开一盘呀。再开一盘就又有新的水晶了呀。
只要一直在默默发育。。每赢一把+10元。辛苦躺赢一年,我终于可以一出门就能12件神装,秒天秒地秒空气啊。
我每天玩LOL.可以出个养成类玩法吗?
比如.每天用盖伦..那盖伦这个英雄.每次开场.能多几块钱,比如..盖伦每赢一把,下一次用盖伦可以起始金币+10元.赢100场+1000元.
然后换其他英雄的时候,这个金币加成就要重新打.然后人物界面就变成下图..啊我小法现在有999元啦.每次开场可以多999元啦
再然后..钱多了.花不掉怎么办呢..可以增加武器格子..比如..有12个格子.24个格子.我们想玩养成类的玩家,就是想多买武器,玩养成嘛。
所以说,为什么要出个养成类玩法呢。
因为这个LOL不是必须联网玩嘛。。那不就是网游嘛。。在游戏里不能控制小兵,不能控制生产小兵,不能控制水晶塔,.不能控制建造水晶塔,只能控制一个英雄,所以,养成类LOL我只管好我自己控制的英雄不要被人杀死就行了嘛。。家里水晶被攻击?攻击就攻击啊。我呆在野区里默默发育就行了。。水晶坏了。再开一盘呀。再开一盘就又有新的水晶了呀。
只要一直在默默发育。。每赢一把+10元。辛苦躺赢一年,我终于可以一出门就能12件神装,秒天秒地秒空气啊。