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在隔壁发帖被删了,那就凭我的记忆自己恢复一下吧

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原标题
【水帖】我们可以接受多少多效果牌?
原1楼内容
从隔壁极略三国online弄得四不像说开去……如果真的能说开的话
这一周韩旭都不在线,我也不是故意水帖,就翻了原来一个谈论三国kill的帖子,我意在说隔壁还厚颜无耻拿三国杀题材挣钱,我想持续更新着等韩旭回来再让韩旭看看什么情况,然后就被扣上了恶意宣传的帽子,好,那个帖子我没说请,算我的错,这个帖子又因为前提和那个相关,又被删了,好你们继续独裁,我找说我的想法


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2017-08-27 14:56回复
    本帖部分描述为个人修改,可能并不符合原设计,不排除被误导等情况


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-08-27 14:58
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      所谓多效果牌就是一张牌的执行上并不仅仅存在一种功能,三国杀因为从根上是和bang!有关的,所以一开始都是bang!里的单效果牌,真要广义上来说,龙版的桃应该就是最早的双效果牌了。
      桃 基本牌
      出牌阶段,对一名已受伤的角色使用。当你处于濒死状态时,对你使用。目标角色回复1点体力。
      虽然和原描述有出入,不过本质就是这个意思了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-08-27 15:03
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        后续标准版的桃和酒也是这样的,在使用上有多重功能,所以我们不多做说明。
        另有重铸和连横两种执行方式,虽然也可以看作是多效果牌,但更多还是不去使用而把它换成另外一张,故不也多做说明。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-08-27 15:06
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          需要提一嘴的是在英雄杀里就已经很早出现了相关的想法,虽然是比较奇葩的存在,不过确实是我想说的类型。
          鸩 基本牌
          出牌阶段,对你使用。目标角色失去1点体力,且本回合使用【杀】造成的伤害+1。
          当你处于濒死状态时,对你使用。目标角色回复1点体力。
          ☞当你于弃牌阶段弃置一张牌【鸩】时,你失去1点体力。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-08-27 15:10
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            三国杀最早出现的这种双效果牌应该是敕令吧,敕令是强制执行它自身的效果,虽然本意上不太符合我的想法,不过作为这类设计还是应该肯定的
            敕令 非延时类锦囊牌
            出牌阶段,对所有未确定势力的角色使用。目标角色选择一项:明置一张处于暗置状态的武将牌并摸一张牌;或弃置一张装备牌;或失去1点体力。
            ☞当【敕令】未因使用上述效果而进入弃牌堆时,将之移出游戏,然后于本回合结束后对所有未确定势力的角色使用上述效果。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-08-27 15:16
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              我在三国杀官网上看到了一个没想到的东西,之前一直以为是使用效果,然后仔细看了看这个由官方规则集写出来的描述,或许是我想多了
              调虎离山 非延时类锦囊牌
              出牌阶段,对一至两名其他角色使用。本回合目标角色不计入距离和座次的计算,不能使用和被使用牌。
              ☞每当你如手牌般使用一张【调虎离山】时,结算后你摸一张牌。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-08-27 15:21
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                不知道调虎离山算不算是增强关羽武圣的一个小彩蛋,虽然调虎离山只有两张,并没有什么卵用。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-08-27 15:22
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                  刚才楼上提到了英雄杀的鸩,这张牌本来是改编自三国杀民间包的屎,而三国杀自己后来出了一个毒战天下,里面的一张毒就用了相似的机制。
                  毒 基本牌
                  出牌阶段,对你使用。
                  ☞当你失去一张正面向上的【毒】时,你失去1点体力。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-08-27 15:25
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                    之前太阳神三国杀说没有完全实现毒,不知道是不是我想的太天真,难道不是一名角色失去一张牌,若此牌为毒则失去1点体力即可么,难不成是无法判定这张牌是否明置?


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-08-27 15:30
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                      对了,上次那个帖子好像忘了提到一张牌
                      金蝉脱壳 非延时类锦囊牌
                      若你的手牌中仅有【金蝉脱壳】,抵消目标基本牌或锦囊牌对你的效果,你摸两张牌。
                      ☞当你因弃置而失去一张【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-08-27 15:35
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                        不过金蝉脱壳的效果其实也是像重铸那样的不去使用而换成另外一张,不过回合外不能立即重铸或连横,而且因流离等操作弃置金蝉脱壳也会摸牌,甚至在弃牌阶段仅弃置一次牌这个规则下可以当做伪闭月看待,所以姑且把它当作我所指的多类别牌
                        这里跑个题,有朋友把金蝉脱壳改得偏强了一点,我感觉就和虚实篇的走有点太像了
                        走 基本牌
                        走为上计 非延时类锦囊牌
                        其他角色使用的牌对成为目标的你开始结算时,对你使用。展示所有手牌,抵消目标基本牌或锦囊牌对你的效果。



                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-08-27 15:48
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                          多说一句,无懈可击的描述真是一改再改,最初的描述是抵消一张锦囊对一名角色的效果,后来追加了抵消另一张【无懈可击】的全部效果,上次看了一样,是改成了抵消一张锦囊对一名目标的效果,终于无懈可击可以正常抵消金蝉脱壳等等不指定角色为目标的牌了,可喜可贺可喜可贺


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-08-27 15:54
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                            最后就是我被删帖的原因以及我发贴的动机了
                            毒 基本牌
                            出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,你对目标角色造成1点伤害。
                            ☞当一张【毒】进入弃牌堆时,当前回合角色受到1点伤害。



                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2017-08-27 15:57
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                              其实这张牌的娱乐性还是不错的,后面有一局是甄姬的八卦阵判定,结果为红桃的毒,她没掉血反倒反伤了我一下,三国杀国战这种需要不稳定因素增加趣味的游戏感觉可以试试这种设计,而不仅是这张毒,上述的设计其实都有其趣味性,如果可以的话,不知道多增加几个这样的设计会不会好玩一些,虽然面杀的记忆量加大,我们完全可以在太阳神里试着添加一下嘛


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2017-08-27 16:03
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