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小吧策划请进,一个建议保证让这游戏可玩性至少提升十倍

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增加一个真正的副将功能,一支部队配置一个主将和最多2个副将
只有主将的天赋生效
主将提供100%的属性加成,副将只提供50%属性加成
例如主将武力100,第一副将武力90,第二副将70,那部队总武力为180(100+45+35)
技能发动由属性高于对方必定发动改成几率发动,主将提供50%基础发动几率,无论等级
副将每1级技能提供1%发动几率,但是不能高于主将技能等级
就是说主将技能只有10级,副将技能是20级,那副将还是只能提供10%的几率(10x1%)
而技能对应的属性每高1点,额外增加1%的发动几率,如果比对方低,则每一点降低1%发动几率
举个例子,如果双方属性一样,我方3人技能等级都是20级,那么技能发动几率就是90%(主将50%+副将20%+副将20%),只要我方属性比对方高10点,那么发动几率就为100%
如果副将技能都为0,那么基础发动率只有主将的50%,这就要求我方属性比对方高50点,才有100%的发动几率
这样属性值和技能等级能够达到一个相对平衡的状态,辛辛苦苦升满技能,当然应该有更高的发动几率,但是相应的,高属性值可以降低对方高级技能的威胁
土豪可以狂堆技能等级提升技能发动几率,平民玩家可以选择高属性副将制衡,当然后期还是被高技能土豪吊打,但是不至于毫无还手之力
另外,副将的宿命技只对同一部队的主将生效,对副将和其他部队的主将都无效
这样主副将的组合就有了很多的变化,是优先宿命将还是高属性,或者是同类武将堆高级技能
玩家有了更多的培养乐趣,原本只能分解的武将也有了上场机会,很多高属性值和全面的副将会成为胜负的关键
同时,养成时间也会大大加长,无形就提升了游戏的生命周期
以后新出的武将也会有更多的卖点


IP属地:四川1楼2017-08-29 16:52回复
    嗯,等待记录


    来自Android客户端2楼2017-08-29 16:58
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      什么都讲几率,那还有花钱的必要吗?反正化一亿和0元没区别,对战时看运气。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-08-29 18:30
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        楼主的建议已记录。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-08-29 23:37
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          已记录了


          来自Android客户端5楼2017-08-29 23:57
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            已经记录了(伪装小吧主


            IP属地:湖北6楼2017-08-30 10:03
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              想法很好,赞一个


              来自Android客户端7楼2017-08-30 10:33
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