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[一个很正经的贴子]关于消灭都市

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就群内日常连连看镇楼吧


IP属地:陕西1楼2017-08-29 22:15回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-08-29 22:16
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      无聊写点东西。上次开了个贴子没什么人回,看了下确实很多地方不合适,不过我觉得主要问题还是鸽了太久。这次在上个贴子的基础上改了一些东西,又加了一些东西,doc文件写好了,复制粘贴。我平时不怎么水贴吧,这个号的签到也经常忘,经验啥的无所谓,只是想给想看的人看。
      先自我介绍一下,我是一个普通的消灭都市玩家,游戏id辉迹。基本都是合体状态,所以这个id就进过一次总30。常用id琥珀玲珑心天成意枉然。因为这个号的排位都是我来打,所以排位期间一般都是我改名字。排位开了以后看看总榜,前15名里面最骚的名字应该就是我。好了,那我们正式开始复制粘贴的工作。


      IP属地:陕西4楼2017-08-29 22:17
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        首先这是一个手机游戏,呸,跑酷游戏。确切的说这是一个跑酷+卡牌的游戏。
        跑酷的一面在于,游戏讲的主要是监控器里的中年男子骑着小电驴带着有特殊能力的少女打怪的故事。它用来表现故事的形式比较特殊,就是让你一边横屏跑酷一边按技能。(有人说类似天天酷跑的boss模式,可我并没有玩过。我还觉得像疯狂喷气机的头碰不到屋顶版呢。)在你跑酷的途中会遭遇各种敌人,还会遇到各种姿势的晶球。顺着晶球的轨迹跑图,吃满一条就会获得1chain(简称C),当C数达到10的倍数时,会进入一个补充珠子的神秘地形fever(简称f),普通的fever分为三种地形,内有少量虹色晶球,越等量的较多五色晶球,以及HP晶球(简称血珠)。单靠跑图是无法吃全fever地形的,要依靠特殊道具,下文会提到。
        卡牌说明这是一个抽卡游戏,进而说明了——
        这是个氪金游戏。所谓的氪金游戏,并不是说不氪金不能玩,只是氪的越少越难玩。
        想变强怎么办?氪币抽卡啊。虽然现在降临的割血和buff仍然泛用性广,不能说氪卡无敌,但现在也差不多了。比如泳锯排位的前排阵容,基本都是轮子泳勺互基,光刀月月加一个奇怪的东西,玩具屋、泳装偶像、香香或者妮可,前面神器也基本都是黄牌和密码筒这种氪度要求普遍较高的神器。像我这样又穷又非的只能抱着-4瑟瑟发抖。
        知道了这游戏的性质之后,该干什么呢?疯狂买币抽卡?
        不,正因为知道这是个氪金游戏,才不能无脑氪金。国服虽然限定保底,但算下来一张限定的价格也是不低的,要理智。(如果你真的有钱当我没说)
        首先,理智氪币。无氪可以跳过;微氪小月卡必备,大月卡看情况,优惠包等到送银券/送虹碎/额外送币时可以氪贵些的;中氪大小月卡不要断,优惠包氪388和258的。
        至于重氪呢?
        缺临时工帮忙点原价币吗?请务必找我。
        氪金的优惠包是三天一轮,是优惠和加送币轮流,在北京时间上午11时发布游戏内公告,每月最后一次518附送全伟人+全转飞的一次自选。518这个东西很难说啊,如果没自选不建议氪金水平在中氪以下的玩家氪,很简单啊,不值。经过计算就知道,最值的念灵币优惠包是388-165的价位,其次是258-105的,518-200的价位对于中氪及以下玩家唯一的优势就是送自选券,所以平时不建议氪。毕竟我们氪的少,能省一毛是一毛(嗨呀莫名押韵)。
        然后氪了金,我们该干什么呢?如果不是重氪,千万不要看到顺眼的卡池就去抽。龟龟,那就是犯罪。
        有的卡池是一定要碰的,比如周年step。30连3六星,其中1个保底限定,这简直不抽不是人。
        同样是step,前段时间出的必出可变异,就需要斟酌后再抽了。为什么呢?因为它虽然保底,但是加了魔弹这个雷,一旦抽到,基本宣告gg。只适合没有可变异限定,而且有多余币的人。这样抽了魔弹也许会乐观一点。
        节日卡池,中氪以上才应该碰,中氪也不适合抽太多。别抱着一发入魂的心态,别人出货不一定等于你也会出货。
        xx类念灵概率x倍up,适合中氪,但是不要上头。
        x连召唤必出xx系列念灵一只,先看系列,例如staff,一个雷也没有,5连保底一只,除了无氪,这不抽不是人,微氪也建议在不上头的前提下少抽几发。但是想想第一次tata,10连保底,这就让很多中氪党犹豫了。
        xx和xx同时登场,5币送刮刮卡,这个所有人群都可以抽,反正打一期排位就赚回来的币,为什么不赌呢。
        奇怪的东西池(我也不知道怎么描述),比如平行池,这个很推荐抽,无氪要考虑下,微氪和中氪都很推荐,平行卡大奖很多,5x火暗飞,还有以后会增强的几个6x。
        通往梦想的彼岸,也就是普通偶像,12cd10up,几乎白送你都不要,怕是失去了智慧。
        泳装偶像的话一起说了,建议一般玩家不要抽,除了重氪,抽了之后提升并不大。14-11的cd,也就3技以上玩得起来,氪度不足很难堆上去。
        新限定。一般都是虹色召唤,公告里会出现写初登场特典,每个账号仅限一次的保底召唤。
        微氪建议等8刮,而且币攒的比较多的时候再出手,中氪选择地氪,至于什么样的值得氪,我在下文会提到。
        还有30000因缘必限定这个,除了无氪都是可以攒出来的,只是快慢问题。够了就抽,别一有因缘就丢到6000的池子里,国服6000池太多雷。
        总结一下该抽的卡池
        无氪:偶像池 必限定step 有需求的单次必6召唤 5币刮卡的复刻 因缘必限 平行看情况
        微氪:偶像池 必限定step 有需求的单次必6召唤 5币刮卡的复刻 因缘必限 平行池 无雷保底原创池(staff池)保值或便宜实用的新限定(8刮的mio和蕾斯蒂亚,理论上较便宜)
        中氪:偶像池 必限定step 单次必6召唤 5币刮卡的复刻 因缘必限 平行池 有需求的up池 有需求的少雷保底原创池(三国和staff都可以抽) 有需求的节日卡池 保值限定
        重氪:玩游戏最重要的是开心
        建议无氪抽的池子还是比较少的,毕竟缺了一个很重要的念灵币来源,攒住签到和各种日常的币抽个保底机制最棒的卡池才是最合适的。中氪提到了好几次有需求,是因为我就属于这类人,有很多次切实的体验。不至于没钱,但又不是特别富有。这类人有个特点是容易上头。就是说了抽多少发,然后抽完了,没出货,会有种想法,想我又不是没钱,抽抽就出货了。然后氪金,一直不出,心态就受影响。当时氪临时工就这么个心态,就一直坠啊坠,花了600+币才4技。不过我不是最惨的,现在这号的满技临时工是5000rmb换来的,心疼一波合伙人。


        IP属地:陕西5楼2017-08-29 22:18
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          前面说过,这个游戏是一边跑酷一边攻击。对,一边,一边!所以最理想的一局游戏,是一边跑图,一边攻击,敌人出手的时候攻击刚好停下。最能体现这种理想形式的,就是排位战,我个人感觉最有意思的一环。
          一局游戏分为两种,一种是和别人比时间的,一种是不和别人比时间的。排位战就属于前者,后者主要是转生降临和剧情。
          (什么你说速度榜?就让那三个极佬自己比咯)
          不和别人比时间的转生降临请参考某位中国四大名鱼之一大佬的贴子以及b站id“是鱼不是石斑鱼”。
          这里我讲一下排位,顺便b站id“辉迹z”不定期分享自己的套路。
          很多萌新对于打排位可以说是一窍不通,几乎每期都要找大佬问套路,我这里来点一下。钻研套路很简单,目标就是一边跑图一边打,跑到哪打到哪。朝着这样的局走就行了。想要打出接近这样的局,首先要了解地形,敌人数据和出招表。数据和出招表可以去日服wiki上搜,搜到以后把排位名字复制下来,粘贴到油管上找视频看,学习跑法。地形这种东西,经常出现几期排位类似的情况。比如这期白蛇和发明是一样的地形。还有的转生降临就能遇到,比如院长老师和斗牛的光帝后期地形。还有就是变形地图,珠子换个形状,其他都差不多的,基本出自转生、降临。比如三强盗和的光帝地形变形,把长条放到上面,两条放在下面,很神奇。所以勤奋肝转降,多跑图是有好处的。
          做好准备之后,就要组卡了。组卡还是要根据排位、转生降临的特点。看到出了新排位,或是转生降临,不需要到处去问,自己看了资料探索就好了。
          有一个常提的问题 什么卡最厉害?
          对不起,无可奉告。
          如果是问什么卡泛用性最广,我这里有个候选。

          就是这位,一张能在很多很多排位中登场的火卡兼艺术卡。Cd短而且跳得多,火排一般可以开4次,异色排根据情况不同也要差不多开3次。6轮7up,12轮14up,相比偶像的12轮10up来说收益更大,相比拿破仑的初始13cd15up来说更灵活。
          不过如果有需要纯色平A的话,7噗就不是最佳选择了,同色跳c卡会更合适。意思就是输出不够还是带异色好。
          至于跳C的作用,我要多讲一点。是这样的,现在我们遇到的大多数局里,你要平A敌人,敌人也会打你,不存在站着让你打的靶子。这样的敌人出手会有读条,读条未满期间我们仍然可以跑图,读条满时,地形也会结束。如果你没有用尽能量来平A,就会等到所有攻击打完,敌人再出手。但是如果吃完地形的c数以后,我们开启7up,很多时候可以进入下一个fever(有的时候出f无地形,吃不到c,如果是跑进的f,刚好是10的倍数,开启以后就不能进下一个f,一般要再吃一个地形的珠子)。然后我们又开始了一边跑图,一边攻击的理想形式。而且要知道,敌人出手以后,不存在紧接着的地形。你吃不上珠子,又到了只跑图的阶段,就很尴尬。但是如果珠子足够,配合up可以让敌人连着20+c不出手,也就是所谓的无缝。举个栗子,奇术排位5技以上的火7up,在38c以后是完全无缝,只吃奇术一个先制。所以那期出现了总8和总10只差1000分这种玄学情况。赌的就是前面的珠子,后面全都一样,可以说是只看前38c的排位。
          把整期排位从100c缩短到38c的最大功臣,自然就是我们的火7噗。在这里提醒一下,这张卡如果有条件,一定要养两只,后期可以让你体会到蹦迪的感觉。如果换成火偶像,或者凭空捏造一个火轮子,都不会打出这样的效果。毕竟有cd短这个优势,而且出f以后大部分地形都可以吃到3c,+7以后刚好进f补充珠子,出f再吃3c,如果前面经过转飞,珠子充足,就又跳一次,进下一个f,出f后这样循环。这就是奇术排位38c飞以后,直到70c的处理方法。
          但是呢,只有一张卡厉害,也是不够你打排位的。这是一个t——e——a——m!所以要注意团队合作,各种各样的卡互相搭配,所以我们就来讲一下各类卡的特点,作为搭配的根据。


          IP属地:陕西6楼2017-08-29 22:21
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            ①转珠:xx时间内出现的晶球全部变为x属性(虹色)。这类卡,很重要!尤其是前期可以免费得到的富二代。cd短,时间虽然短,但基本够飞,如果配合跳,也完全够跑图。例如第一次刑警排位,总榜清一色的小转+双跳阵容,异常暴力。大转通常不单带,不过只是通常,有些剧情单带大转跑图会轻松很多。虹转通常放在异色队里,做系队长的队员,或者和短cd异色飞搭配。举个栗子,如果在没有暗纯色队长,只有神秘队长的情况下,阴阳师和gm,自然要选择后者。或者如果有5cd阴阳师和5cd的gm,但是没有暗律师,就应该选择其他属性cd最短的飞和虹转gm搭配。更何况现在的版本,萌新根本不可能有5cd阴阳师。不久的将来阴阳师会进硬币池,高技会容易点。
            转+飞是什么图都能打的,如果不能就再带个停(手动笑)。单带转珠,尤其是小转比较适合的,是珠子多长条而且有办法连续进F的图。例如刑警排位,带双跳后面基本是无缝,水轮排位的10-20c可以直接吃完不被打。所以第二期水轮就是满屏小转,这期没有出现的原因是占格子。对!占格子!带单一效果技能的转、飞卡,这是最大的缺点。在组队的时候要注意这一点。
            ②飞行:一定时间内高速移动,移动中不受陷阱伤害且不会落入坑内。这个技能通常搭配转珠一起使用,上c+补充珠子。有的图是单带飞不带转用来上c,例如第二期爱理排位,我的上c队员选择就是飞+转飞+花道,没雾子没双跳仍然占了总30的一席。飞这个东西,很玄学。有很多飞法是只可意会不可言传。比如奇术排位的38-51,我拿头飞都飞不出来。虽然影响并不大,但是只要掌握了玄学,就会打出更好的效果。关于飞行的时间,一般都是三个地形的时间。如果读条不够玄学(除了奇术排位以外),或者地形的c数分布过于密布(比如小唯进6排位的玄学地形),或者一个地形太长,全都在飞这一个地形,飞的时间会变短;反之就会变长。
            适合的图是可以让你吃很多很多c的图。比如多长读条,或者每次到了飞点都是长读条,或者奇术那样的玄学读条。再有就是图本身的优势,从美人排位开创的地形,秒飞都能吃8c的,就很帅。还有泳装电锯开始的40-50c,40f里开飞都能一下飞10c。但存在缺点,和转一起上占格子,用来上c也要特定地形,不然很容易达不到预期的效果。在高配队里面通常用转飞来省位子给割血。
            顺便说下纯飞行技能无氪卡是8cd,噗嗤卡是5,而且可以觉醒技能加速,开局4cd。还有火暗律师,等你抽高技了噗嗤飞估计全满了。火暗飞是平行池的火死神和暗天鹅,分别可以用噗嗤的木死神和光天鹅来喂。
            ③吸珠:一定时间内吸收周围的晶球。这个技能算是比较没用,但也不能说**。可以用来打剧情。平时的话不如带飞,因为吸珠还是要自己跑图,开一次有可能只吃的到一个地形,飞毕竟是高速移动,吃到的地形多。要注意一下就是如果你在快进f的状态下开吸珠,如果敌方尚未阵亡,只能吸到整十的C数。比如在39C这个敏感C数开吸珠,你下一个地形吸到40C就会直接进f,吸f里面的珠。如果是开飞的话,一般来说都会飞到44C以上再进f。这样一比少吃了很多C。
            适合的情况是宇宙无敌超级究极混世长读条(读60s的那种),而且还不一定上。
            ④罩子:一定时间内不受陷阱伤害且不会落入坑内。没什么卵用的技能。光罩子是小唯,以后会缩短到开局2cd,再往后还会进6,虽然现在没什么用但建议留着。老气功师降临,见了boss之后就没有地形跑了,要么开罩子要么见面秒。
            适合你心态爆炸的时候在地图最下层滑行玩。
            ⑤buff:x属性攻击力变为n倍,效果持续n回攻击(次数buff);x属性攻击力在xx时间内变为n倍(时间)buff。
            ⑥炮:发动自身攻击力x n 倍的x属性攻击。
            这两类是现阶段排位和高难度转生降临必带的卡。排位的99、100难度和高星转生降临都会出现一些高防敌人,想要击败就需要靠buff卡和炮卡。 2倍以上的纯属性buff都是要养的,五属性的2倍、2.5倍buff都是降临卡,卡池里面像什么拳击棒球如果有没卖的3x,能满就满,如果只有满一个的能力,满3x,3x4x攻击都A不动人,还不如来个低cost的准备happy party。炮卡的话,除去厨师,火水木的5cd4倍炮都有硬币池产出(小明、雅人、间谍),噗嗤也各有一个(DJ、未来、小飞侠)。在全都抽到的情况下,除了小明优先喂满(对于萌新来说恒定倍率的明比较稳健),水和木都是优先喂满噗嗤里的(未来是目前比较吃香的水艺术,小飞侠攻击比间谍略高)。当然也不是说雅人和间谍就不喂了,反正都在硬币池里,不难满(平行卡池还有木DJ,如果抽到可以不喂木间谍)。小明满了之后要留两个,变异。光暗炮是勺子和电锯,噗嗤出产,币池可以出厨师当狗粮。基本只需要喂满这两张各一只。一是狗粮来源的问题,二是实在没什么光暗炮和勺子电锯有一战之力。如果实在有余力喂满一只进6,一只备着happy party。
            适合所有图。根据敌人数据选择buff和炮的倍率。一起带的劣势是占格子,而且如果带buff炮可以收尾高防前的一位。
            ⑦割血:减少敌人xx%hp/减少敌人当前hp的xx%。描述不一。前者是女王小兵帽子的,后者是日日月月的。这五张卡都要肝满。日日满二(反正我正在刷第三个),其他先满一个,女王有条件的两个。双满月月在第一次泳装电锯排位比较活跃,女王火神秘想想双满就很酷。从某期开始,国服排位的boss都是上千万血了,所以割血在高配队里的地位尤为重要。一个炮打几十万,一百多万,一发割血就是几百万。怎么想都有上的价值。
            适合boss血量在500w以上的排位。我印象里复合的氪卡割血除了木烟酒,没有超过30的。以后锁伤时代也有短割这种东西,也都是肝卡
            ⑧降防:一定时间内降低敌方防御力/大幅降低敌方防御力 效果持续1回攻击/大幅降低x属性敌人防御力 效果持续2回攻击
            第一个是剧情掉落的工薪族的技能,防御减半,无氪对付高防的有效手段。后面两个都是噗嗤卡的技能,纯降防进入高配队是第一次的禁术排位。可以喂等级,但是没必要喂技能太高,基本一技就够。
            适合中配队通过超高防,尤其是工薪适合无氪队通过高防。
            ⑨直接伤害(其实我也不知道叫什么):发动x属性小/大/超大/特大伤害攻击,分别造成1000/10000/100000/200000。预言的666666是直接说明,很好辨认。这样的伤害看着很酷,但大部分没什么卵用。要计算防御和属性相性,这样一路算下来只有预言的666666优势和高倍炮五五开。10w和20w的可以留着,万一happyparty用到了。光安卓不算,难肝副作用还大。预言可以在排位登场,别的都没希望。
            适合happy party,不过国服应该不存在这种东西了。
            ⑩降攻/减伤:大幅降低x属性敌人攻击力(将敌人的攻击力减半),效果持续x回合/大幅降低受到的伤害(受到的伤害减半),持续x回合。降攻作用于敌人,减伤作用于自己。如果开了降攻以后,一次没消耗击败敌人,下一个敌人出场时不会带有降攻debuff,但如果自己开了减伤,不管打死几个,buff都会存在。这种卡还是挺有用的,而且很多低级肝卡都是这样的技能,没事刷刷就好,没短cd盾,遇到抗不过的大伤害就这么解决。
            适合大伤害排位和转生降临。
            ⑪失明/盾:将敌人攻击的命中率归零且效果持续x回攻击/完全防御敌人的x次攻击。和上面的一样道理,一个作用于敌人,一个作用于自身。因为排位后期无缝,基本不会吃到先制以外的攻击,所以后者在赌无伤排位中比较活跃。
            适合可以无伤的happy party和排位战,短cd盾可以代替降攻和减伤。
            ⑫即座(?):发动后立即进入fever状态。我也不知道叫什么名字合适,这个名字的由来是日服艺妓技能里面就即座两个字能看懂。很有用的技能,尤其是艺妓的。艺妓噗嗤常驻,而且出率还算可以,养起来以后很多剧情可以过得很轻松。之后的银河降临就有艺妓-3永动流这个稳到不行的打法。
            不适合排位战,推图无敌,转降神器。
            ⑬反伤炮/血炮:受到伤害的x倍反伤给敌人/给与敌人当前血量x倍的伤害。配合1.5倍及以上hp队长使用,前者最好还要搭配一个可控的自残。计算防御,不计算属性相性。反伤炮在国服第一期美人排位异常活跃。小兵队长tata队员的阵容屠榜,清一色血队,仿佛进错了服。之后tata大削,国服基本告别反伤队。血队目前还没有,日服的话以善意和恶意两股黑恶势力带头,配合旗子和制杖异常暴力。但是暴力也不是时刻适用的,排位开门设置一个血线要求,不打下多少血就超级无敌究极大伤害糊脸,就解决掉了。国服第一期电锯排位就是这么平衡了反伤队的强大。
            适合开门没有血线要求的排位战,大部分转生降临。
            ⑭延时(停):暂停地方攻击槽一定/较长时间。用了这个技能以后,即使对方读条已满,也不会攻击,重新出现地形跑图。省了一次被打的时间,而且有时候轮数溢出也不至于平A太久。很多时候和跳起到类似的效果,但是停之后要跑图加c,跳直接加c,所以在排位战中经常选用跳c卡而并非停卡。但在转生降临中,满技5cd的舞女和满技7cd的青蛙异常活跃。7星以下并没有停转飞打不过的转生降临,因为稳,避免大伤害、陷阱之类出手,还能找好c数开转飞补充珠子。
            国服现在还有两个-1延时,这个就很不错了。我没抽微信娘,只满了诸葛亮。开局8cd之后都7cd,一局排位能开2-3次,用着感觉很棒。
            适合单纯通过排位,单纯延时不适合撕分,适合目前的所有转生降临。
            ⑮毒:一定时间内让敌方处于中毒状态/较短时间内让敌人处于强毒状态/n秒内给与敌人每秒n点hp的毒伤害。这个技能还是非常有用的,毕竟我们大部分时间都是看着boss毒我们,boss的技能肯定很厉害。前者是35秒,每秒200的伤害,中间的是35秒,每秒300的伤害,其他都是有说明的。毒造成的伤害会当做丝毫不少的平A造成的伤害,计算在排位战的积分里面。木毒在泳装未来和教皇排位中会大放异彩(不过还有匕首可以选择)。
            适合用来对抗超高防低血的敌人。
            ⑯fever复活:复活当前chain数之后的fever。就字面意思,比如你遇上了会削C的敌人,这个削C的效果刚好是减半。你本来是98C,被削一下变成49C,然后你开一个fever复活,吃1C之后到50C你就能进50f。60、70、80、90、100的fever也都能进。出了到现在我就在爱理v1.1那期排位用过这个技能,用的光轮。以后用处应该会越来越多。
            适合用来对抗有削C攻击的敌人。


            IP属地:陕西7楼2017-08-29 22:22
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              这里是一些官方给出的技能说明,目前发现有不准确的因素,大转和小转的时间估计分别为16s和8s,而非图中所说的20s和10s。



              IP属地:陕西8楼2017-08-29 22:24
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                讲完所有技能的特点,其实我们就可以试着自己分析“这张卡厉害吗,值得练吗”之类的问题了。
                分析之前要记住通用的几点:
                1.5星炮卡倍率再高也没必要吹,毕竟白值摆在那。好多人喜欢吹那些平时3或4倍,BOSS7倍,我不是很懂。
                2.再强的功能卡,技能等级低也没多厉害(光帝这样的限定功能卡例外)。所以不要拿着自己的低技卡尝试大佬的高技阵容,浪费时间。
                3.节日卡池的5星,没有什么值得不值得养之说。只要满技了都能用,还有很多不止是能用,是很强,前提是你能满技。我的话倾向于卖辉。
                4.遇到有从来没见过的单项技能的卡,多半是比较有用的。比如火木田中啊,小刀啊啥的。
                5.星级一样,技能一样,看cd;技能一样,cd一样,看白值;技能差不多,白值差不多,看入手难度。没有cd要求的时候白值高的厉害(巧克力和玩具屋);如果缺个一样技能一样cd的卡,白值高也是优先(占星和和久);如果技能和白值都差不多,容易高技的更强(阴阳师和GM)。
                6.炮飞是很蠢的技能,炮飞是很蠢的技能,炮飞是很蠢的技能。
                然后就正式开始举例分析。
                就先讲一下炮飞吧。以少年胡蜂为例,13cd5倍炮,6星氪卡。首先看星数,6星炮的白值还是看得过去的。然后倍率,2倍buff的5倍单炮过高防恐怕是不存在的。现在木队迷糊必带,去一个格子。现在两个炮选择基牧野更合适,这样高防就是两炮或者三炮,如果三炮下一战没有炮,见面飞。如果不是见面满读条,就可以飞一个地形。如果C多还好说,如果C少,你这个飞怕是白开的。就一个单纯的13cd5倍炮,很蠢。这样三炮过高防后面怕是要拖很久,所以一般还是带鶸绿,这样又去一个格子。然后转飞或者buff飞去一个格子,割血去一个格子。这样你就是单割四炮一稳定飞一不稳定飞。如果迷糊队长不带炮飞,日日去一个格子,双割三炮一稳定飞,一般来说怎么想都是后者上限高。炮飞不是不厉害,是要考虑的东西太多了,而且不适合的情况太多,发挥的效果波动太大,不好撕分。
                当然你要是没有木队长就用,针对炮飞钻研套路保个金碎没多大问题。
                再说一个自残炮,以普池的歌舞伎和龙笛为例,扣半血然后8倍炮,未来上修10倍炮。白值和cd都还算不错。目前环境火队的顶级队长是带琵琶的白兔,水队是带刀的王妃。白兔一个飞就够,往往选择基贵妃带美工,割血去一个格子,7噗去一个格子,剩下一个也必须是火神秘,不存在歌舞伎。假如基大帝,一般会选择带红莲,让红莲收尾高防前的一位,大帝单炮过高防。不过前提是高防没先制。这时候buff和炮刚好匹配,歌舞伎没buff配合。裸开?那你还不如带双女王。但是将来的业火互基,两个队长都带buff,队员就是up和超高倍炮,歌舞伎是很优的选择。王妃队长的话,一种带克隆弟弟的,前提是boss血量较少,高防属于伪高防。这时候一般是up打工妹弟弟,再补一个高倍炮。这时候就有龙笛登场的份了。不过这种排位比较少,我立刻想得到的也就猫排。另一种是常规点的,up打工妹割血,剩下一个卡位要么继续带上C的,要么再来个割血。将来出了包子少女,这个位子水雾大概坐的很稳。就不存在带龙笛的格子了。等下辈子3.5克隆弟弟满地跑,龙笛也就能满地跑了。
                当然还是,没卡就用。


                IP属地:陕西9楼2017-08-29 22:25
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                  附加说明:
                  combo(连击)系统
                  说白了就是越打越疼。如果使用combo队长,发动攻击和伤害型技能时,都会累计combo,发生攻击力加成,详细加成在队长技能里有说明。
                  有几点需要注意:
                  1 combo加成的队长技目前只有水火两属性的队长持有,如果不把他们放在队长位置,则攻击无combo。
                  2 自带combo队长,助战血线或其他队长,会存在combo系统;combo队长互基,加成各自计算,最后相乘,最大combo数与上限较高的combo队长相同。比如我白兔子基贵妃,最大combo按30计算,白兔子的倍率就是2.7*(1+0.15*30)计算,而不是2.7*(1+0.15*10)计算,拉高了不少的倍率。王妃白兔型的队长技能打到20combo是3.5,30combo是3.9(不含琵琶),35combo是4.1(王妃带刀),所以都是总榜常客。另外需要指出的是,虽然这个倍率看着很黄很暴力,不过总倍率会受限于另一边用于提升总combo数的队长,并且很怕先制和短读条。
                  3 只要发动伤害技能就会累加combo,包括割血。但敌人一旦喊话combo就会断,不管怎样的行动,都会让你重新累加combo。仍然体现了边跑边打无缝输出的理念。


                  IP属地:陕西10楼2017-08-29 22:25
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                    附加说明:
                    变异系统
                    一个可以让你更接近理想的无缝的东西。硬币池的小明和部分限定,等级达到99时可以消耗2个睡佛进行变异,重新获得lv1念灵。变异通常有同色和异色两种选择(某张卡可能会有三种)。同色变异以后吃同属性珠子有1.2倍加成,吃虹珠也是1.2倍;异色变异以后吃主属性珠子有1倍加成,吃副属性珠子有0.5倍加成,攻击主副属性的相性属性都是相应倍率(水火小明既克木又克火)而且可以吃到副属性的buff和队长技能加成,喂副属性的狗粮也有1.5倍的经验加成。变异以后,除小明以外,都不强制更改主动技能。限定念灵的同色变异主动技能可以通过觉醒,消耗一个同色大佛来习得。如果后悔变异,可以在变异处消耗5个睡佛变回去,前提是变异后的念灵达到lv99,然后等级再次回到lv1。变异这个功能,尤其是异色变异,就是让你吃到异色珠子也涨读条,对自然珠分布的合理性要求稍低,也就是说吃到大量副属性珠不至于平跑,也在打输出,还是说边跑边打。同色变异在很多地方要求控珠,不然会有多余的站桩输出,增加了技术含量。
                    注意:变异以后念灵技能升级,只提供变异前的念灵,就可以获得技能经验。


                    IP属地:陕西11楼2017-08-29 22:26
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                      接下来是具体的排位战攻略。
                      分析下排位的分数构成,基础分、难度分、时间分、无伤分、无失误分。
                      无伤分已经被取消。
                      基础分就是你所造成的伤害/10的数值,去小数取整,还有chain数得分。chain数得分就是每增加1chain,就会获得增加后chain数×5的分数。要注意,你在打高防1伤害的时候加的就是0分,打多了1伤害就会和同时间的人差一丢丢的分数。这种事之前存在过,好像是第一次电锯排位,我和别人差了3分。所以撕分时要注意不在高防浪费太多时间。
                      难度分就是根据你选择的难度附加的分数,难度越高分数越高。难度99和100差距尤其大。以后的排位国服应该都会追加100。
                      时间分是根据通关时间计算的分数,通关时间越短得分越高。时间分的机制可以说是“越快越高”,时间越短,1s的时间分就越高。不过这个短的定义并不明确。
                      无失误分就是全程不撞陷阱,基础分的10%,一般来说很好拿到。
                      这时候我们想要获得高分,选择最高难度是必须的。难度提高,敌方血量、防御和每次读条的伤害都会提高。但读条基本不会变化,陷阱模式和读条加防的数值也不会变化。
                      而且目前可以查到的出招表和数据,大部分是排位的最高难度(99或100),那我们接下来就以顶级难度为例分析排位。


                      IP属地:陕西12楼2017-08-29 22:27
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                        12172893是我在b站上传的自己打的泳装未来排位,虽然有和正式打法有细微的不同,但总的思路还是比较清晰的,可以用来举例。
                        我们首先把排位分成两类,一类是对自己来说,轮数固定且炮直接收尾足够的,另一类是伤害不足,根据开炮前的处理不同,开炮后需要进行或多或少的平A,轮数不固定的。
                        对于我个人来说,这期排位归到后者。我的迷糊是0突破,按照自己的思路,就算满突牧野助战也需要后续平A。
                        首先从最后组成的队伍来解释组队问题。
                        我的木3倍以上队长有迷糊、木木花屋、木DJ和女装木头。B1会放毒首先排除女装木头。木DJ不爱的。为了更加流畅地上C,即使选择花屋队长也要自带迷糊,这样花屋炮cd短的优势就体现不出来,而且13cd的迷糊会延长空档期。还有一点很关键的是B4见面割血,花屋血线下无倍率,一段时间极低伤害甚至无伤害的平A会延缓收尾。故选择迷糊队长。
                        考虑到本次排位B2高防血量仅为9w,而防御高达140w,无突破的若绿和迷糊会把过墙时间极大地延后,没有死神神器的我选择带毒。因为cost的限制,木属性的酋长成了最佳的选择。
                        想要在前期快速上C,而且当期排位的地形适合飞,故选择了开局4cd且cost较低的死神。
                        当期排位B3为异色,木属性攻击为正常倍率,故选择割+炮,帽子屋上阵。
                        小遥纯属是个意外,115上了3技。本来选择的跳C卡是4技花道,后面发现跳太快输出不够,正好小遥刚升到3技,就选择出场。如果没有3技小遥,我应该会更改套路,然后选择乌鸦。
                        这期排位的cost限制,意思就是没法靠突破凑2w血,必须靠迷糊牧野互基才有15up5倍炮的效果,故选择牧野助战。
                        这只是从结果分析。
                        如果先去找排位数据,然后再来探索组队,就是另一个画风了。
                        B1 血量:280000 防御值:12000
                        B2 血量:90000 防御值:1400000
                        B3 血量:1100000 防御值:3000
                        B4 血量:9500000 防御值:20000
                        B1有一个98血线,打不下去就是超级无敌究极大伤害,打下去就是毒;B2没先制,不过基本也出不了手,有时候断珠会出手;B3异色,造成伤害正常;B4血量不算低,防御对于9倍或以上队来说可以接受。
                        首先如果有条件,队长倍率相乘肯定要在9倍以上。
                        B2低血超高防,要炮肯定要倍率高,而且c数会往后拖。带毒会更省事。
                        B3不存在克制,来点奇怪的手段干掉会比较快。比如神器带溜溜球。没溜溜球就割+炮硬打试试。
                        B4的血量不算低,一般这样的还是带割。
                        除了迷糊,肯定还要有别的上C手段,带跳比转飞快。
                        木跳的cost都比较高,却又必须要带。
                        还剩一个cost较低的卡位。cost较低的5星卡,不存在炮卡和割卡,就选飞试试。
                        然后队伍大概是
                        队长 毒(木or暗?)死神 花道(?) 帽子(or太阳?)助战
                        然后要怎么选择呢?
                        如果你估计不出来哪样合适,那就试啊。
                        练习模式更新了,不就是给你试阵容和套路的吗?
                        不耗体力,还能积累经验,不试白不试。
                        打多了就能估计出来怎么组队更合适了。
                        如果不想每次打排位都贴吧qq微信到处说“大佬帮帮忙啊”,那就自己去探索。什么卡什么时候适合上场,我上面都分析过了,然后又举了实例。如果真的想好好玩,很快就可以懂。
                        然后看视频里的套路,我第9c选择了吃长条绿,而不是吃短珠快速进f,那就是尝试的结果。因为我这样做并不会拖久B1和B2加起来的时间。见B2以后不存在立即开毒,还要多几下平A。我这样做如果赌出了下一个地形的长条绿,后面见B3也会有平A,基本无缝。然后我在B1多花了平A的时间,节省在了B2。如果赌出绿珠,总的时间不变,还多补充了能量槽,有利于后面打无缝输出,岂不美哉?
                        B3我选择割完迷糊牧野,是出于带-4的自信,割转好的快,后面不会有太严重的输出不足。
                        B3末尾的漏C也是有意的。具体啥原因我忘了,是因为后面浪费cd还是赌珠量太大来着- -?反正是经过深思熟虑的。
                        B4有个没做好的地方是牧野应该赶在自己的平A之前开,那样后面可以省几下平A。
                        至于位置排序,毒放第一位,早开就表示早杀B2。视频里胡蜂可以和小遥换一下,避免69C那里平A被憋回去。平A被憋回去是会浪费一点时间的。
                        谈到平A,如果你有去计时,平A第一轮在游戏里显示的时间是8s,而且平A的过程是头像先上去再下来,上去会打出伤害,下去没有。平A伤害如果没出来会憋回去,然后头像重新上升。剩下就不多说这个问题了,全靠自己悟吧。
                        关于排序也是有学问的。都是考虑到会不会浪费cd、够不够转好cd等等各种问题的。比如刚刚过去的胡蜂排位,7up是前排必带,但是排序位置不一样。如果20出f要吃24或25再开跳,那往往放在队员的3或4位,如果打算直接进30f就会放在队员的第1位,而且是好了就开,不浪费cd。当然这是往往。在特定队里控好珠子,24或25开跳的队伍也是可以放在队员第1位的。就是看你的思路够不够灵活了。


                        IP属地:陕西13楼2017-08-29 22:28
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                          为啥打了空格发表出来就不显示啊……这样看着好乱


                          IP属地:陕西14楼2017-08-29 22:29
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                            满屏幕的字,头疼


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2017-08-29 22:32
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                              好帖


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-08-29 22:47
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