前面说过,这个游戏是一边跑酷一边攻击。对,一边,一边!所以最理想的一局游戏,是一边跑图,一边攻击,敌人出手的时候攻击刚好停下。最能体现这种理想形式的,就是排位战,我个人感觉最有意思的一环。
一局游戏分为两种,一种是和别人比时间的,一种是不和别人比时间的。排位战就属于前者,后者主要是转生降临和剧情。
(什么你说速度榜?就让那三个极佬自己比咯)
不和别人比时间的转生降临请参考某位中国四大名鱼之一大佬的贴子以及b站id“是鱼不是石斑鱼”。
这里我讲一下排位,顺便b站id“辉迹z”不定期分享自己的套路。
很多萌新对于打排位可以说是一窍不通,几乎每期都要找大佬问套路,我这里来点一下。钻研套路很简单,目标就是一边跑图一边打,跑到哪打到哪。朝着这样的局走就行了。想要打出接近这样的局,首先要了解地形,敌人数据和出招表。数据和出招表可以去日服wiki上搜,搜到以后把排位名字复制下来,粘贴到油管上找视频看,学习跑法。地形这种东西,经常出现几期排位类似的情况。比如这期白蛇和发明是一样的地形。还有的转生降临就能遇到,比如院长老师和斗牛的光帝后期地形。还有就是变形地图,珠子换个形状,其他都差不多的,基本出自转生、降临。比如三强盗和的光帝地形变形,把长条放到上面,两条放在下面,很神奇。所以勤奋肝转降,多跑图是有好处的。
做好准备之后,就要组卡了。组卡还是要根据排位、转生降临的特点。看到出了新排位,或是转生降临,不需要到处去问,自己看了资料探索就好了。
有一个常提的问题 什么卡最厉害?
对不起,无可奉告。
如果是问什么卡泛用性最广,我这里有个候选。
就是这位,一张能在很多很多排位中登场的火卡兼艺术卡。Cd短而且跳得多,火排一般可以开4次,异色排根据情况不同也要差不多开3次。6轮7up,12轮14up,相比偶像的12轮10up来说收益更大,相比拿破仑的初始13cd15up来说更灵活。
不过如果有需要纯色平A的话,7噗就不是最佳选择了,同色跳c卡会更合适。意思就是输出不够还是带异色好。
至于跳C的作用,我要多讲一点。是这样的,现在我们遇到的大多数局里,你要平A敌人,敌人也会打你,不存在站着让你打的靶子。这样的敌人出手会有读条,读条未满期间我们仍然可以跑图,读条满时,地形也会结束。如果你没有用尽能量来平A,就会等到所有攻击打完,敌人再出手。但是如果吃完地形的c数以后,我们开启7up,很多时候可以进入下一个fever(有的时候出f无地形,吃不到c,如果是跑进的f,刚好是10的倍数,开启以后就不能进下一个f,一般要再吃一个地形的珠子)。然后我们又开始了一边跑图,一边攻击的理想形式。而且要知道,敌人出手以后,不存在紧接着的地形。你吃不上珠子,又到了只跑图的阶段,就很尴尬。但是如果珠子足够,配合up可以让敌人连着20+c不出手,也就是所谓的无缝。举个栗子,奇术排位5技以上的火7up,在38c以后是完全无缝,只吃奇术一个先制。所以那期出现了总8和总10只差1000分这种玄学情况。赌的就是前面的珠子,后面全都一样,可以说是只看前38c的排位。
把整期排位从100c缩短到38c的最大功臣,自然就是我们的火7噗。在这里提醒一下,这张卡如果有条件,一定要养两只,后期可以让你体会到蹦迪的感觉。如果换成火偶像,或者凭空捏造一个火轮子,都不会打出这样的效果。毕竟有cd短这个优势,而且出f以后大部分地形都可以吃到3c,+7以后刚好进f补充珠子,出f再吃3c,如果前面经过转飞,珠子充足,就又跳一次,进下一个f,出f后这样循环。这就是奇术排位38c飞以后,直到70c的处理方法。
但是呢,只有一张卡厉害,也是不够你打排位的。这是一个t——e——a——m!所以要注意团队合作,各种各样的卡互相搭配,所以我们就来讲一下各类卡的特点,作为搭配的根据。