新的月光圣痕新思路(个人看法)
系统给的出装方案是两个开普勒(上中)加一个艳后下提供的是暴击时溅射和范围**,55%暴击伤害和**状态伤害加成,但战斗中因为敌人时常太过分散效果并不明显,所以我用的是两个塞西莉亚上中加一个阿蒂拉下(其实3个塞西莉亚最好,但是抽不出)效果是黑星点亮时普攻增伤30%,攻击额外获得sp,有20%几率对非boss单位造成10倍伤害,白星点亮时增加分支攻击30%暴击率,分支击中回复hp,攻速增加,还有连击过30时增伤31%(如果换成塞西莉亚下:黑星普攻攻速增加25%,白星伤害减免20%,黑白星每次交替伤害增加12%,累加3次)这种圣痕搭配可以保证月光无论用那种攻击方式都有不错的输出,而不是单纯依靠电磁炮的晕眩与被动进行输出,常规输出能力加强,同时圣痕提供的回sp与回hp可以让月光快速积累大招,并保证续航,相比于系统提供的圣痕搭配来说输出稳定,而不是看脸输出


系统给的出装方案是两个开普勒(上中)加一个艳后下提供的是暴击时溅射和范围**,55%暴击伤害和**状态伤害加成,但战斗中因为敌人时常太过分散效果并不明显,所以我用的是两个塞西莉亚上中加一个阿蒂拉下(其实3个塞西莉亚最好,但是抽不出)效果是黑星点亮时普攻增伤30%,攻击额外获得sp,有20%几率对非boss单位造成10倍伤害,白星点亮时增加分支攻击30%暴击率,分支击中回复hp,攻速增加,还有连击过30时增伤31%(如果换成塞西莉亚下:黑星普攻攻速增加25%,白星伤害减免20%,黑白星每次交替伤害增加12%,累加3次)这种圣痕搭配可以保证月光无论用那种攻击方式都有不错的输出,而不是单纯依靠电磁炮的晕眩与被动进行输出,常规输出能力加强,同时圣痕提供的回sp与回hp可以让月光快速积累大招,并保证续航,相比于系统提供的圣痕搭配来说输出稳定,而不是看脸输出

