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SU 视线高度等

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首先SketchUp8的左侧竖工具栏默认是关闭的,通过 视图—工具栏—大工具集,勾选打开一个工具栏,在其中可以找到如图一组工具。
准备工作,检查模型单位,一般建筑、景观、室内专业都用毫米;检查模型的正负0标高的z轴高度为0.
下边开始:
1.点定位镜头(有一个小人儿的图标),然后在模型中你需要的位置点一下左键,位置确定了,紧接着小键盘输入高度,比如1600、或者1700,差不多为中国人视线高度。
2.你会看到光标已经变成了一双眼睛,这时按住左键,上下左右移动可以调整视线方向。
3.左键按下缩放键,这时可以小键盘输入镜头参数,输入方式为xxmm,比如28mm,(参考实际相机镜头参数)调整可视角度。
点正面观察图标(一只眼睛图标)可以回到调整视线功能。
4.如果觉得人距离物体距离不合适,点漫游图标(一双黑鞋印),按住左键前后移动调节距离,或者按住Shift+滚轮(按下滚轮)左右平移,调整后再键入一遍高度数值,以防止其变化。
通过以上,距离,视线的反复调整后基本可以确定了。注意:每次调整后都要输入高度数值,防止视线高度变化。
5.视图—动画—添加场景。会弹出一个小窗口,随便选一项就可以,区别不大。具体可以后期使用 “窗口”—“场景” 修改。
至此,一个相机位置做完,添加第二个相机时,只需在调整完以后,在相机一的标签上单击右键,“添加”即可。
附上一段视频,这是SketchUp早期很基础的一段视频,省略了我这中间很多的细节调整,但是更一目了然。
http://v.youku.com/v_playlist/f4234063o1p44.html
学习相机角度的设置。
设置步骤:
1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。


1楼2017-08-31 04:46回复
    本书适合作为城建类设计专业大中专学生的选修教材,也可作为建筑设计院、规划设计院、虚拟城市工作室技术更新培训教材。 前言 长久以来,建筑师、规划师都是应用徒手画记录场景信息,捕捉设计灵感,表达设计思想和设计方案。因此,徒手绘画技能成为建筑与规划专业学生的基本训练内容。近20年来,随着CAD技术的蓬勃发展,各设计院相继甩掉了图板,大专院校相关专业都开设了CAD课程,相当多的学生还自购计算机强化平面设计、图形图象处理、三维表现图与动画制作训练。 当CAD技术被普遍接受,大力推广的时候,一种所谓“反CAD”的三维草图与彩绘技术发展起来了。这是因为CAD技术是按平面图、立面图、剖切图、三维建模、渲染或者加上动画的过程来进行建筑设计的,这一过程是从有了草图设计方案开始的,也就是水CAD只是实现了绘图机械化,没有参与方案构思过程。如果方案被否定、要修改,则全部图纸必须重绘,人力物力的浪费相当的可观。因此,人们希望有一种设计软件,其快捷的构图、建模技术跟得上设计师的思维速度,能及时记录设计师的设计灵感,而且一开始就进入三维环境来构思方案,配景、上色、贴材质都极其方便,很类似于徒手操作,并且还能呈现徒手画的风格。这一系列的梦想已经基本实现,这就是三维草图软件SketchUp与其姊妹篇彩绘软件Piranesi的完美结合。 SketchUp建模比CAD和3D max更便捷,更易学习。Piranesi能在三维场景上绘画、上色、贴材质纹理。二者结合既可以完成快速方案设计,还可以制作精确尺寸的照片级的成果图。两个软件的应用并不要求很高的计算机操作技术,是建筑师、规划师、景观设计师、室内设计师的强大的辅助工具,是名副其实的计算机辅助设计。电脑草图与彩绘技术在大城市和一些高校正在推广应用,许多高级应用功能正通过二次开发不断涌现。本书作为一本入门教材将爱好者带入一个设计技术的新天地。 第一部分 SKETCHUP应用入门 第一章 手绘草图的作用 长期以来,建筑设计师、城市规划师、景观设计师都是通过手绘草图表现设计方案。这是由于手绘草图可以不追求准确尺寸和复杂细部,因而能快速形成初步方案,或者说草图能及时捕捉设计师的设计灵感,甚至跳跃式的思想过程,及时抓住神来之笔。由于草图形成方案花费的精力不多,这就便于多方案的比较与综合优化。另一方面,手绘的彩图能表现观察者的视觉感受,包括不同深度的层次细节、景观意境。因此,手绘彩图在景观设计中比电脑效果图更受欢迎。归纳起来,草图可以表现建筑构思、建筑物平面立面设计、建筑物造型、装饰与配景、详细规划方案、景观设计等。 1.1 草图留下大师神来之笔 柯布西耶的朗香教堂构思 贝聿铭的华盛美术馆东馆的构思 1.2 草图表现建筑设计 湖南城市学院图书馆二层平面草图 湖南城市学院图书馆正立面草图 1.3 草图表现建筑造型 1.4 草图表现建筑结构 1.5 草图表现建筑配景 1.6 草图表现详细规划设计 1.7 草图表现景观设计 综上所述,手工草图无论是黑白线条图还是彩绘都有很强的表现力。手绘草图很方便的用于写生和记录场景,手绘草图是记录方案构思过程和与业主交流的有力工具,也是学习和使用电脑绘图的基础。然而手工草图也有其局限性。首先,手绘时没有现成的要素可以调用,完全相同的对象,如树木、住宅不能复制,绘错了不好修改。因此要使手绘草图达到实用要求,需要高超技艺;第二,手工草图尺度准确性不高,对进一步的方案设计和施工设计带来困难;第三,对复杂形体的剖切和多种透视效果的表现都很困难;第四,手工草图只是静态画面,反映不出动态效果。正因为如此,在计算机技术高度发展,社会各界广泛参与设计的今天,人们期望有一种既有手工草图的艺术表现力,又有计算机的快捷、准确优点的设计工具出现。三维草图软件SketchUp与彩绘软件Piranesi的完美结合就是这样一种优秀的工具。 第二章 SketchUp建筑草图设计工具简介 @Atlast Software公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。 SketchUp 草图设计工具倍受全球设计师欢迎。SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期渲染软件(如3DMAX、Piranesi等)可以继续形成照片级的商业效果图,它是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性,这是相对手工草图绘制的最大优势所在。 Sketchup和Piranesi为建筑设计提供感性和直觉的设计工具,建筑师可方便地推敲建筑空间、造型、色彩和肌理,对方案设计的构思和表达提供有力的支持。 目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件,SketchUp就是这样的软件。 SketchUp相当简便易学,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。它是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便地与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师户型设计师和景观设计。 在美洲,欧洲,东南亚包括台湾,香港,新加坡等地,SketchUp都拥有广大的客户群,而且在国内几所著名的高校建筑系所进行教育版的使用,都有良好的反响。 2.1 软件特色 1)界面简洁,易学易用,命令极少。完全避免了其它各类设计软件的复杂性,甚至不必懂得英语即可顺利操作。 2)直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 3)直接针对建筑设计、室内设计和景观设计,尤其是建筑设计。设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4)形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。其模型可以十分方便地导出给其它渲染软件。 5)软件可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩。 6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的动画。 7)准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 8)完整的定制功能。所有命令都可以定义快捷键,使得工作流程十分流畅。 总之:“SketchUp 是一个表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具,它可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合。” “徒手勾画对设计过程的重要性是不言而喻的。然而任何喜欢徒手勾画草图的人,都会由于一般CAD软件操作和学习的繁杂而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了软件的学习。现在,我们会由于Sketchup独特的优点而产生柳暗花明的感觉:与过去和当前的需要使用者学习大量的、复杂的命令的各类CAD软件相比,SketchUp集成了简洁紧凑却强大的命令系统,同时配合了智能的帮助系统,使得制作三维图形的流程简单流畅。这样,我们就可以把主要精力集中在真正重要的思维及设计过程中,完全不需要象以往一样把大量的投资和时间放在培训及学习上,就能够快速地、动态地而且实时地在三维造型、材质、阳光、阴影等多种方面进行创造性的设计和研究。” “与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,SketchUp是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要精确地进行设计过程,在任何时候,SketchUp都提供完美的精确绘制的可能。与CAD的难于修改不同的是,SketchUp使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终--这也是为什么有那么多评论都把SketchUp描述为“反CAD”的原因之一。” “可能最接近SketchUp的传统方式是用硬纸板或者泡沫板做的设计研究模型。在几乎所有的传统的设计过程中,三维造型都是从把不同形状的平板组合起来开始的。很多理念的形成不会体现在完全完成的模型中,一个设计模型应该被快速地创建、分割以及重组,以充分地分析体块、比例及均衡。根据不同的过程和需要,一个设计模型不仅可以完全准确,也可以很粗糙大略。比如在早期的设计阶段,不必考虑墙的厚度,很薄的片状材料就足够表达墙体了,我们完全可以用很多片状材料组合成需要的体块。作为设计师,我们在整个过程中必须一直推敲怎样的细节或者何种程度的简化是合适的和恰当的。也就是说,整个设计过程就是不断思考、不断推敲、不断修改的连续过程,而不仅仅是最终的结果。懂得了这个设计过程的概念,那么我们就会更加理解SketchUp的几何体引擎的实质就是使得我们更加接近设计过程的本质。” “我们可以使用SketchUp交互式地实时地修改造型、移动墙体、更换组件、分析阴影、赋予材质并调整材质等等。对于初学者来说,开始学习SketchUp的基础准备仅仅是熟悉计算机的基本操作而已。” 2.2 设计软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,大致分析有以下几种类型: 第一种:是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这类软件的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。学习使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多时间,而且往往操作复杂,设计师很多时间和精力都在软件的使用上,而不在设计构思上。 第三种:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种:是RIHNO、FORMZ这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力不强,


    3楼2017-08-31 06:01
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      请问楼主,为什么我的su,视线高度为负值,18版


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-08-28 06:43
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