36计 玩后的一些看法 希望大家也都说说好的建议
作为一款目前比较优秀的三国游戏,大体来说都是不错的。
本人小R 比不上大R 也就说说小R和非R玩家的一些看法,以下观点只代表本人个人看法,如有冒犯请一笑而过。
作为一款商业游戏(游戏都是以商业为目的的),花钱去玩无可厚非,本人也玩过很多,钱花的不多,但基本都花过。个人认为,一个游戏,应该是让玩家乐意去花钱玩,而不是
游戏本身逼着玩家花钱玩,这样游戏体验会很差,会流失很多玩家。一个大R不一定会有100小R花的钱多,但人气就没法比了。
举例:英雄的放出,按照七夕的节奏来看,除了现有的英雄,以后出的英雄必须是大R玩家才玩的到,非R或小R估计只能在一旁看看。游戏没有设定非R或小R玩家可以通过时间,游
戏资源等招募到这些英雄,也就是说在小R和非R玩家眼里,这款三国游戏是没有司马,没有祝融,孟获(可能以后刘备曹操诸葛亮也一样)的。那这游戏还是三国游戏吗?在这里我
推荐可以学习‘道友请留步’这款手游的一些理念。大R玩家可以在早期快速获得比较强力的英雄,但小R和非R玩家也可以通过别的方式去获得,无非是大R司马金色了,小R和非R
玩家才刚刚获得。
接着继续说英雄,你们这像挤牙膏样一次放点英雄,也许是商业需求,为了吸引眼球,但这样游戏感受实在太差,喜欢的英雄都没有,你让玩家哪有激情和动力充钱玩。你这不是
LOL。 这样放出英雄,远没有一次都放出来的好。如果是英雄还没做出来,那我只能说这游戏是个半成品,又或者你们的程序猿太不给力?
再就说说现有英雄的问题,这游戏如果只玩国士英雄,请问你出这些名将、良才是干嘛的?打酱油?分技能?又或是为了游戏不那么单调?个人认为,既然出了这些英雄,那就应
该让这些英雄都有上场的机会,比方说良才可以在内政上有优势,采矿、征税、屯粮、伐木、建筑多5%这就可以弄5个再来采矿、征税、屯粮、伐木、建筑时间-10%又是5个,建筑
英雄还可以分商业、农业、军事这基本上可以把良才都用上了吧。你们总要让这些英雄起到点作用啊。国士和名将怎么弄自己去想吧。一打仗个个都是国士,都是这几个英雄,看
都看腻了有没有?这样游戏体验会好才怪了。英雄不分强与不强,只在于侧重点不一样。
现在说说英雄带的兵种,弩、功、步、骑。本来策略游戏只分这4种略显单薄,但考虑到也许是游戏的核心设计改动不易,那我们就这样设定,但你们可以不规定英雄必须带什么兵
种吗?这定死了兵种,一点游戏的自由性都没了。好比赵云,我不说他的天赋,我就带骑兵,不强就不强,我爽,就喜欢。这个东西是完全没必要设定死的。玩家愿意怎么玩就可
以怎么玩。就好像魔兽世界,我喜欢玩那个系就玩那个系,我几个系一起玩也行。说到这就再说下带兵量,目前游戏不能选择带兵数量,死了回去一补就是满兵,除非你没兵源了
。为什么我打仗非要满兵,我就用10个兵骚扰行不行?这样才玩的出策略,还有就是前后军兵量问题,为什么我不能只带100步兵其他全是射手?甚至是我不带步、骑就全射手,我
就要玩极端。自由度啊自由度啊。策略啊策略啊。
再说内政模式,除了建筑外,其他都需要主将前往,这个设计除了消磨时间外,没有一点意义。个人觉得这块都可以弄的和建筑一样,但是武将在路上不能用,围猎、拜访进行的
时候,武将是不能干别的,想要块,加速吧。现在武将一边可以出兵在路上跑,一边可以去拜访、围猎做任务。都是猴子变的吗?都有分身术?
这里说一下现在武将学了向导,城池修了路,时间对不上的问题。到城了显示还在路上,非要刷新一下。不知道你们的程序猿是怎么想的,其实没必要去计算所谓的路程时间,只
要按现在有的程序加上个英雄进城读秒归零就可以解决。远远好过于去计算路程然后每个城池和每个英雄的减免时间,大大降低运算量。
继续回到游戏本身,说说这游戏的硬伤,这里我不单单从玩家的角度看,也从商家的角度来看。这个问题就是装备,现有的装备第一少,第二唯一,造成武将多了无装备可用,和
装备材料的价格让人无法接受。你们可用调查下,小R和非R就不说了,绝对不会去买。大R因为战力高刷国战,也有手段获得,导致的就是这东西就是摆设,无人问津(大部分人)
。商品卖不出去,元宝无法消耗,谁还充钱?就冲你们出的新英雄吗?300一个材料碎片,我想不是钱多了烧的不会去买这个吧。个人元宝,除了国战包车外,就等周末折扣买银币
,其他根本就很少用,因为犯不着。现在手上还有近2W的元宝。想要玩家开开心心消费,很简单价格合理,个人认为装备材料10元宝一个差不多,有人会说这样商家不亏死?你们
听我继续。材料价格降低,从哪里补?很简单,装备。除了唯一武器以外(青龙偃月刀、倚天剑等),其实可以增加很多装备,并且这些装备可以都不唯一,比方说大斧,我可以
制造无数把(因为制造是看运气的,玩家不知道自己制造的是什么,只能从时间上判断价值)这样算下来,不会比你们设定的天价装备材料少赚钱,还提升了玩家的积极性。装备
还有一点,不光是少,而是不全。以诸葛连弩为例,这吧武器适合智力,后军是弩兵的英雄且对步兵有伤害加成,那么问题来了,我不是智力怎么办?后军不是弩兵怎么办?我对
阵的敌方英雄是骑兵?个人觉得很简单,诸葛连弩目前是加智力 我在出3把叫不同名字的连弩,加武力、魅力、统帅。这就回到了前面说的装备太少的问题,这样即解决了装备不
全的问题又大大增加了装备数量。可怜我英雄好多没装备,不是没有是没有合适的用。装备还一个问题,商家既然是以盈利为目的,为什么不把装备全都开到金色呢?以
长柄铁锤为例,这装备基础是30步伤下一级是40步伤,开到金色还有3个等级(30+40+50+60+70=250基础伤害)这样装备数据太高,可以适当下调到20+30+40+50+60=200。这样一来
这些装备都有可用武之地,也增加了消耗,商家又可以赚一笔。不然就和上面讲的英雄一样,成了摆设。同样的,我接着说洗练,一样是定价太高。洗练最基础的是10,然后20、
40、80、160、320金色。这里面还不包括洗的属性不好,不要的,只是单说全洗的是好属性,要保留的。(这比中彩票估计还难)不说太多,基本每锁一个要按100+来算,这还是
说运气还可以的,运气不好那就准备卖血或不玩了。而且洗练石1000个,可能只需要十几秒就点完了,还没点到自己满意的,完全没有游戏体验。现在我们看看大概的消耗
1000+2000+4000+8000+16000+32000=63000个一件装备洗全,一个英雄目前4件装备=252000个。我都不说按现在的价格了,就算10金一个,需要二百五十二万元宝,换成RMB=250000
左右。所以,洗练石和装备材料一样,变成了看的商品,就说东西不卖出去就是为了展览?或是为了告诉小R和非R玩家,中国有的是土豪,这是给土豪玩的,不是土豪请离开?
商家自己说说,你们从装备材料和洗练石赚了多少钱?我相信有赚,但我也相信赚的绝对不多。个人认为洗练石1金一个这价格合理,土豪可以挥霍,小R精打细算,非R洗着洗着就
充钱变成了小R,小R洗着洗着变成大R。以前的奇迹大家不陌生吧,玩过的谁没砸过石头,那个激情。。。。
商家确实是利益为上,但这利益不是靠天价来赚,薄利多销才是正途。你们总不能指望三年不开张,开张吃三年吧。
再说下技能,技能不全,和技能太少。首先看主动技能,箭岚、军神、神勇。箭岚、神勇都是武力,军神需要武力的同时还要魅力。离间、天雷、迷离需要统帅、智力、魅力且为
女性。鼓舞、奇门、神算(R技能)需要魅力、智力、智力。我们暂且不考虑R技能,可以看出技能8个,2武力、2智力、1武力魅力、1魅力女性、1魅力、1统帅。现在看出来了吗?
不平衡啊,一个金将3个主动技能,如果是是R玩家,一般就是智将为主,因为可以学3个,一个武将也可以凑合加魅力上去学到3个,魅力英雄如貂蝉,只能学两个,武力加不起来
,智力没智将高,唯一还凑合的是统帅技能。做技能最起码每样属性有3个不过分吧,智力魅力、智力武力、智力统帅、魅力武力、魅力统帅、武力统帅一样一个吧。这样算下来主
动技能少说也要18个技能才够吧。兵种技能我们暂且不说,再说说辅助技能。辅助技能就前2个鬼谋和狂热,后面加4围和士兵的倒是全了(其实还可以开加士兵攻击)。鬼谋是智
力、狂热是武力,魅力呢?统帅呢?少说一样一个不多吧。
说下推图,推图非要多将平衡才能推,这是个什么设计逻辑,我玩单将都不行?
最后说下游戏的指令,目前游戏给武将下达指令后,就不能干别的了,除了你还没离开城很远,可以撤军。个人建议,每个城都可以下达指令停留,英雄每经过一个城,英雄上方
可以出现‘休整’字样,当英雄离开这座城后‘休整’字样消失,为了商业考虑,休整需要花10金。再就是改变目的地,也一样,改变一次花10金。更深入点讲,攻城也可以有‘
城外驻扎’指令。一次20金,耗粮翻倍。这样使游戏的策略更多样,商家还有的赚,何乐不为呢。
作为一款目前比较优秀的三国游戏,大体来说都是不错的。
本人小R 比不上大R 也就说说小R和非R玩家的一些看法,以下观点只代表本人个人看法,如有冒犯请一笑而过。
作为一款商业游戏(游戏都是以商业为目的的),花钱去玩无可厚非,本人也玩过很多,钱花的不多,但基本都花过。个人认为,一个游戏,应该是让玩家乐意去花钱玩,而不是
游戏本身逼着玩家花钱玩,这样游戏体验会很差,会流失很多玩家。一个大R不一定会有100小R花的钱多,但人气就没法比了。
举例:英雄的放出,按照七夕的节奏来看,除了现有的英雄,以后出的英雄必须是大R玩家才玩的到,非R或小R估计只能在一旁看看。游戏没有设定非R或小R玩家可以通过时间,游
戏资源等招募到这些英雄,也就是说在小R和非R玩家眼里,这款三国游戏是没有司马,没有祝融,孟获(可能以后刘备曹操诸葛亮也一样)的。那这游戏还是三国游戏吗?在这里我
推荐可以学习‘道友请留步’这款手游的一些理念。大R玩家可以在早期快速获得比较强力的英雄,但小R和非R玩家也可以通过别的方式去获得,无非是大R司马金色了,小R和非R
玩家才刚刚获得。
接着继续说英雄,你们这像挤牙膏样一次放点英雄,也许是商业需求,为了吸引眼球,但这样游戏感受实在太差,喜欢的英雄都没有,你让玩家哪有激情和动力充钱玩。你这不是
LOL。 这样放出英雄,远没有一次都放出来的好。如果是英雄还没做出来,那我只能说这游戏是个半成品,又或者你们的程序猿太不给力?
再就说说现有英雄的问题,这游戏如果只玩国士英雄,请问你出这些名将、良才是干嘛的?打酱油?分技能?又或是为了游戏不那么单调?个人认为,既然出了这些英雄,那就应
该让这些英雄都有上场的机会,比方说良才可以在内政上有优势,采矿、征税、屯粮、伐木、建筑多5%这就可以弄5个再来采矿、征税、屯粮、伐木、建筑时间-10%又是5个,建筑
英雄还可以分商业、农业、军事这基本上可以把良才都用上了吧。你们总要让这些英雄起到点作用啊。国士和名将怎么弄自己去想吧。一打仗个个都是国士,都是这几个英雄,看
都看腻了有没有?这样游戏体验会好才怪了。英雄不分强与不强,只在于侧重点不一样。
现在说说英雄带的兵种,弩、功、步、骑。本来策略游戏只分这4种略显单薄,但考虑到也许是游戏的核心设计改动不易,那我们就这样设定,但你们可以不规定英雄必须带什么兵
种吗?这定死了兵种,一点游戏的自由性都没了。好比赵云,我不说他的天赋,我就带骑兵,不强就不强,我爽,就喜欢。这个东西是完全没必要设定死的。玩家愿意怎么玩就可
以怎么玩。就好像魔兽世界,我喜欢玩那个系就玩那个系,我几个系一起玩也行。说到这就再说下带兵量,目前游戏不能选择带兵数量,死了回去一补就是满兵,除非你没兵源了
。为什么我打仗非要满兵,我就用10个兵骚扰行不行?这样才玩的出策略,还有就是前后军兵量问题,为什么我不能只带100步兵其他全是射手?甚至是我不带步、骑就全射手,我
就要玩极端。自由度啊自由度啊。策略啊策略啊。
再说内政模式,除了建筑外,其他都需要主将前往,这个设计除了消磨时间外,没有一点意义。个人觉得这块都可以弄的和建筑一样,但是武将在路上不能用,围猎、拜访进行的
时候,武将是不能干别的,想要块,加速吧。现在武将一边可以出兵在路上跑,一边可以去拜访、围猎做任务。都是猴子变的吗?都有分身术?
这里说一下现在武将学了向导,城池修了路,时间对不上的问题。到城了显示还在路上,非要刷新一下。不知道你们的程序猿是怎么想的,其实没必要去计算所谓的路程时间,只
要按现在有的程序加上个英雄进城读秒归零就可以解决。远远好过于去计算路程然后每个城池和每个英雄的减免时间,大大降低运算量。
继续回到游戏本身,说说这游戏的硬伤,这里我不单单从玩家的角度看,也从商家的角度来看。这个问题就是装备,现有的装备第一少,第二唯一,造成武将多了无装备可用,和
装备材料的价格让人无法接受。你们可用调查下,小R和非R就不说了,绝对不会去买。大R因为战力高刷国战,也有手段获得,导致的就是这东西就是摆设,无人问津(大部分人)
。商品卖不出去,元宝无法消耗,谁还充钱?就冲你们出的新英雄吗?300一个材料碎片,我想不是钱多了烧的不会去买这个吧。个人元宝,除了国战包车外,就等周末折扣买银币
,其他根本就很少用,因为犯不着。现在手上还有近2W的元宝。想要玩家开开心心消费,很简单价格合理,个人认为装备材料10元宝一个差不多,有人会说这样商家不亏死?你们
听我继续。材料价格降低,从哪里补?很简单,装备。除了唯一武器以外(青龙偃月刀、倚天剑等),其实可以增加很多装备,并且这些装备可以都不唯一,比方说大斧,我可以
制造无数把(因为制造是看运气的,玩家不知道自己制造的是什么,只能从时间上判断价值)这样算下来,不会比你们设定的天价装备材料少赚钱,还提升了玩家的积极性。装备
还有一点,不光是少,而是不全。以诸葛连弩为例,这吧武器适合智力,后军是弩兵的英雄且对步兵有伤害加成,那么问题来了,我不是智力怎么办?后军不是弩兵怎么办?我对
阵的敌方英雄是骑兵?个人觉得很简单,诸葛连弩目前是加智力 我在出3把叫不同名字的连弩,加武力、魅力、统帅。这就回到了前面说的装备太少的问题,这样即解决了装备不
全的问题又大大增加了装备数量。可怜我英雄好多没装备,不是没有是没有合适的用。装备还一个问题,商家既然是以盈利为目的,为什么不把装备全都开到金色呢?以
长柄铁锤为例,这装备基础是30步伤下一级是40步伤,开到金色还有3个等级(30+40+50+60+70=250基础伤害)这样装备数据太高,可以适当下调到20+30+40+50+60=200。这样一来
这些装备都有可用武之地,也增加了消耗,商家又可以赚一笔。不然就和上面讲的英雄一样,成了摆设。同样的,我接着说洗练,一样是定价太高。洗练最基础的是10,然后20、
40、80、160、320金色。这里面还不包括洗的属性不好,不要的,只是单说全洗的是好属性,要保留的。(这比中彩票估计还难)不说太多,基本每锁一个要按100+来算,这还是
说运气还可以的,运气不好那就准备卖血或不玩了。而且洗练石1000个,可能只需要十几秒就点完了,还没点到自己满意的,完全没有游戏体验。现在我们看看大概的消耗
1000+2000+4000+8000+16000+32000=63000个一件装备洗全,一个英雄目前4件装备=252000个。我都不说按现在的价格了,就算10金一个,需要二百五十二万元宝,换成RMB=250000
左右。所以,洗练石和装备材料一样,变成了看的商品,就说东西不卖出去就是为了展览?或是为了告诉小R和非R玩家,中国有的是土豪,这是给土豪玩的,不是土豪请离开?
商家自己说说,你们从装备材料和洗练石赚了多少钱?我相信有赚,但我也相信赚的绝对不多。个人认为洗练石1金一个这价格合理,土豪可以挥霍,小R精打细算,非R洗着洗着就
充钱变成了小R,小R洗着洗着变成大R。以前的奇迹大家不陌生吧,玩过的谁没砸过石头,那个激情。。。。
商家确实是利益为上,但这利益不是靠天价来赚,薄利多销才是正途。你们总不能指望三年不开张,开张吃三年吧。
再说下技能,技能不全,和技能太少。首先看主动技能,箭岚、军神、神勇。箭岚、神勇都是武力,军神需要武力的同时还要魅力。离间、天雷、迷离需要统帅、智力、魅力且为
女性。鼓舞、奇门、神算(R技能)需要魅力、智力、智力。我们暂且不考虑R技能,可以看出技能8个,2武力、2智力、1武力魅力、1魅力女性、1魅力、1统帅。现在看出来了吗?
不平衡啊,一个金将3个主动技能,如果是是R玩家,一般就是智将为主,因为可以学3个,一个武将也可以凑合加魅力上去学到3个,魅力英雄如貂蝉,只能学两个,武力加不起来
,智力没智将高,唯一还凑合的是统帅技能。做技能最起码每样属性有3个不过分吧,智力魅力、智力武力、智力统帅、魅力武力、魅力统帅、武力统帅一样一个吧。这样算下来主
动技能少说也要18个技能才够吧。兵种技能我们暂且不说,再说说辅助技能。辅助技能就前2个鬼谋和狂热,后面加4围和士兵的倒是全了(其实还可以开加士兵攻击)。鬼谋是智
力、狂热是武力,魅力呢?统帅呢?少说一样一个不多吧。
说下推图,推图非要多将平衡才能推,这是个什么设计逻辑,我玩单将都不行?
最后说下游戏的指令,目前游戏给武将下达指令后,就不能干别的了,除了你还没离开城很远,可以撤军。个人建议,每个城都可以下达指令停留,英雄每经过一个城,英雄上方
可以出现‘休整’字样,当英雄离开这座城后‘休整’字样消失,为了商业考虑,休整需要花10金。再就是改变目的地,也一样,改变一次花10金。更深入点讲,攻城也可以有‘
城外驻扎’指令。一次20金,耗粮翻倍。这样使游戏的策略更多样,商家还有的赚,何乐不为呢。