崩坏3rd吧 关注:2,640,642贴子:74,591,740
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到了80级也两个月了,总结一下吧。

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游戏前期还可以,挺新鲜的,手机上这种动作类的游戏比较少,崩坏3本身的画风也挺好的,所以入坑很快。
等到了60多级,主线除了当时的最后一章(现在的倒数第二章)的噩梦没通关,其他剧情关都3星了,主线方面没什么好玩的了。但当时联机什么的还只是卫星,所以唯一有意思的只有深渊颇具挑战性。地图装肯定是不行的,所以我从标配补给转向了精准补给。
最开始标配的时候为了解锁人物,补给即使只是保底,但也能解锁新人物,感觉还没那么坑;但是转到精准后,因为大量5星无用圣痕和武器稀释了保底,想要增强人物往往需要30次及以上次精准才能有所收获,不少老玩家互相吐槽的“李耳/神农爱你呦”其实是挺现实的一个情况。
之后就是直到现在想起来还是十分闹心的玫瑰up,第一次为此氪了648,结果碎片都没出一个,后来又爆出了玫瑰概率加上碎片才百分之0.98,比标配的其他S角色整卡的概率还小。
感觉被当猴耍了。
之后玫瑰扩充退了一部分水晶,也算是见到了一些诚意?虽然是被婊出的诚意。
以后出的舰团活动排名和再之后的联机阵营战什么的,只能说是体力精力消耗大,回报少,游戏也进入了枯燥期,每天也就是刷刷角色碎片,清清体力就下了。
联机矩阵和雪狼联机算是亮点了,和舰团的人开黑还是挺有意思的。
之后的勿忘和黑鸭开始,角色-圣痕-武器 开始专属化了,通用装备开始减少,新出的圣痕除了浓姬没有一套是有亮点的,感觉止于普朗克的时代。估计之后也是新人物~专属武器~专属圣痕的模式。
近战角色开始或者是已经跟不上版本,原先养成的角色大都吃灰了
感觉一潭死水。
从1.3版本过后,游戏的活动节奏也是越来越紧凑,一个接一个,虽然有价值的没几个。
感觉游戏公司没有一个较为完善的游戏发展计划,走一步看一步,凡是能吸金的方面即使有副作用,也毫不犹豫的不断强化那个方面,副作用却饮鸩止渴。像是不断垒高的俄罗斯方块,畸形已经开始,感觉说不准那一天就歪的正不回来了。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2017-09-04 21:26回复